[MD] Sonic Spinball
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* Nom : Sonic Spinball * Editeur : Sega * Console : Megadrive * Année : 1993 * Genre : Flipper Mais qu'est-il passé à travers la tête des programmeurs de chez Sega ? Pourquoi, après des épisodes de plates-formes de grande qualité, déplacer l'univers du hérisson dans un jeu de flipper ? Et surtout, pourquoi en faire un jeu aussi médiocre ? Le scénario est habituel : Robotnik, émeraudes, zoziaux transformés en robots, etc. Sauf que cette fois, Sonic ne va pas courir aux trousses du méchant scientifique, mais...rouler. En effet, les niveaux traversés prennent cette-fois la forme de tables de flipper (ou de billards électrique, comme le rappelle la notice du jeu). Le but de chaque niveau est de récolter toutes les émeraudes qui s'y trouvent afin d'ouvrir l'accès à la chambre du boss. Et pour accéder à ces émeraudes il faut actionner divers switchs et emprunter des rampes plus ou moins faciles d'accès. Le scrolling est multi-directionnel et les niveaux sont plutôt vastes, et comptent pas mal de tubes et autres téléporteurs. Sonic joue donc le rôle de bille de flipper et se fait allègrement balader dans le niveau, mais peut aussi se diriger en vol (un peu), et se rattraper aux plateformes qui sont à proximité. Lorsque cela arrive on peu alors le diriger comme dans les autres jeux de la saga, mais en nettement moins maniable. Si ce principe de flipper/plateforme peut sembler attirant, ou du moins intriguant sur le papier, il n'en est rien une fois le jeu lancé. Tout d'abord, le jeu est absolument quelconque techniquement. Les graphismes sont corrects mais les décors manquent de personnalité et n'atteignent pas le degré de détail des autres opus de la saga sortis à l'époque. Les mélodies sont sommaires et vite oubliées, tout comme les bruitages. Même l'animation n'est pas au top. Mais surtout, le jeu est d'un ennui incommensurable. Les cibles sont peu nombreuses, les tables ne sont guère animées que par les rares ennemis qui s'y promènent, et on passe son temps à tourner en rond, de rampe en téléporteur et de téléporteur en ascenseur, sans jamais avoir l'impression de totalement contrôler ce qui se passe à l'écran. Les niveaux sont très grands mais surtout bien vides, et il n'y a absolument aucune ambiance. Ajoutez à cela une jouabilité bizarre, avec une bille qui semble être en apesanteur, des boss et des bonus stages inintéressants et une mauvaise attribution des touches du pad qui oblige, pour être à l'aise, à toujours actionner les deux flips en même temps, et vous aurez compris que Sonic Spinball est un mauvais jeu de flipper, et un mauvais jeu tout court. Tellement mauvais que je n'ai même pas envie d'en dire plus de mal, tellement ça me désole. Au moins vous ne perdrez pas trop de temps à lire un article sur un mauvais jeu. |
ce cassage ;D il est vrai que ce jeu est vraiment pas top... moi qui pourtant suis bon client des jeux de pinball. Mais pour ne pas m'en dégouter du genre, j'vais me remonter le moral avec une partie de devil crush tiens :innoc:
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J'ai connu pire à l'époque avec pokémon pinball... mais vu ton test Shenron, ça à l'air du même niveau.
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Je l'ai fini (merci les saves states ;D, je bloquais au dernier stage sur MD ).
J'ai connu pire comme jeu quand meme. D'accord c'est pas terrible mais c'est pas la bouze du siecle non plus. |
Qui aime bien châtie bien, Shenron casse pas mal les Sonic je trouve.
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Bah son plus gros problème c'est d'être un Sonic... Ca aurait été un autre jeu ça aurait un petit jeu sympa mais bon... Si on veut entrer dans une série telle que Sonic, faut pas être seulement un jeu honnête, faut au moins être un bon jeu c'est le strict minimum :)
PS : je parle de la série de l'époque.... On ne parlera pas des jeux sonic plus récents et qui font beaucoup trop mal pour qu'on les évoque (du coup, Sonic Spinball serait dans la série actuelle, il apparaitrait comme le meilleur de toute la série.... La preuve de la relativité ça :) ) |
Sonic Spinball n'a provoqué chez moi qu'un incommensurable ennui, voire une profonde irritation.
Je ne pense pas que le problème de Sonic Spinball est d'être un Sonic : d'ailleurs ça se voit franchement à peine. Son problème est d'être quelconque techniquement, moyennement jouable, sans personnalité et chiant à mourir. Je me suis plus amusée avec Sonic R. Même comparé aux Sonic actuels, il ferait office de bouse. Honnêtement, je viens de me faire Sonic Ruch Adventure et il est très bon...bref, on ne va pas recommencer ici le débat sur "Sonic c'était mieux avant, etc...". Sonic Spinball a pour seul avantage sa longueur, et encore, ça le rend difficilement finissable sans save states. Devil Crash est bien meilleur. Alien Crush est meilleur. Mince, n'importe quel vrai flipper est meilleur ! |
Ce ne sont pas tellement les épisodes GBA et DS de sonic qui sont considéré comme mauvais car ceux sont juste les 2 plate forme ou les Sonic reste de bon jeux.
Sonic rival PSP Sonic rival 2 PSP Sonic Adventure DX sur NGC Sonic Heroes sur PS2, X-Box et NGC Shadow the Hedgehog sur PS2, X-Box et NGC Sonic Rider sur PS2, X-Box et NGC Sonic Riders : Zero Gravity sur PS2 Sonic the Hedgehog sur PS3 et X-Box 360 Voila donc ça commence à faire beaucoup, non ? [TROLL] J'ai pas souvenir d'une telle accumulation de daubes avec la franchise Mario :nerd: [/TROLL] |
Je crois savoir que Sonic Heroes n'est pas aussi mauvais qu'on veut bien le dire.
Citation:
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Peut être pas ignoble mais il me donne franchement pas envie de l'avoir (meme gratos) alors que même le moin bon des Mario (au hazard Mario sunshine et New super mario bros) et très bon et vaux l'achat en neuf.
Quand à Sonic spinball j'ai pas eu le loisir de m'y attarder énormément mais le peu que j'y ais joué, je l'ai trouvé plutôt amusant. Comme quoi .... :P Quand à la prise de risque, autant je le conçois pour le spinball (mais y'as eu Super Mario Ball sur GBA qui était tout pourris dans le genre flipper) le 3d ou le R, mais les titres que j'ai cité sont des pure jeux d'action plateforme comme peuvent l'être les Mario 3d, les Jack and Daxter, Rachet and Clank ou les 2 Sonic Adventure de la DC qui sont pas trop mal (mais bien en dessous des épisodes 2d) |
Ce que je veux dire par "prise de risque", c'est qu'il y a eu des tentatives de créer une variété au sein de la franchise, avec différents angles au niveau du gameplay : course, plateforme 3D, plateforme 2D sur les portables, etc.
Après, que ces jeux soient moyens/mauvais/inaboutis, je ne le nie pas, mais bon, il y a de l'idée. Faire de Sonic un jeu de course, c'est une bonne idée. Mal exploitée, mais une bonne idée quand même. Et puis je ne trouve pas que Sonic Adventure 1 et 2 soient si en deçà des versions MD : d'ailleurs je rejoue plus volontiers à SA2 qu'à Sonic 2 sur Megadrive. Citation:
Et pour en revenir à Sonic Spinball : oui, il est amusant les dix premières minutes, mais il ne résiste pas à un peu de persévérance. |
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Sinon Kobras je ne vois pas pourquoi tu cite le Sonic Adventure DX sur GC, c'est un très bon portage, le lifting est vraiment superbement foutu. Ensuite les épisode PSP ok pourris, et je n'ai pas eu l'occasion de tester les épisode 360... Pour les Rush, je n'ai pas fais le second, et le premier, bien que je l'ai fini à fond, j'ai pas aimé, comparé aux 3 épisodes GBA qui sont excellents... Bon pour en revenir au test, tout à fait d'accord aussi sur certains points que tu cites. Ce Sonic je l'ai jamais encadré... Jamais ils auraient du nous pondre ca... |
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Je sais que c'est pas ton style mais ca sens le test qui s'est arreté au niveau 2 ;D Ps: Les vrai fan de flipper c'est sur n'aimerons pas ce jeu: -Pas de coté speed -Pas de *prend la voix d'un commentateur de foot US* MULTIBALL!!!!!!!!!!!!! -Pas de "fourchette", normal la boule/Sonic est un minimum dirigeable.... -Pas de "rampe" comme on l'entend, c'est plus des passages vers "autre chose" ou vers une "autre table" (+ ou - tarabiscoté ) Par contre pour ceux qui aime ce prendre la tete facon RPG de trouver comment ouvrir et prendre la "sortie" seront ravi :P Ce jeu est plus fait pour la matiere grise que pour les reflexes limite... le comble pour un flipper :ermm: Bref c'est pas un vrai sonic, c'est pas un vrai flipper et faut surtout pas le prendre dans un sens ou dans l'autre sinon on finira forcement decu... Moi je vois plutot un Jeu OVNI dans la serie Flipper avec Sonic dedans histoire d'attirer le bedouin. Comme d'hab je defend un jeu mauvais mais qui a le merite d'etre O-R-I-G-I-N-A-L-E et c'est ce qui manque le plus a l'heure actuel dans les productions videoludiques, a mon humble avis.... |
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Et le jeu est difficile parce qu'il est mal foutu : on ne meurt quasiment jamais, mais on tourne beaucoup en rond... Citation:
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Dans le même genre j'ai vraiment accroché à Kirby pinball land sur Game Boy. Pour ceux qui ont vraiment jouer aux 2, vous les situé comment l'un par rapport à l'autre ?
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Oula j'ai joué aux deux (j'avais acheté Kirby avec une gameboy en 93 y a 14 ans, ah ça nous rajeunit pas c'est moche) et je situe quand même Kirby bien plus bas que Sonic Spinball... Faut reconnaître que, du fait de la console qui se prête mal aux tables chargées et aux balles rapides, Kirby brille par le vide de ses tables et la lenteur du Kirby.
Ils ont bien tenté de donner le change avec des petits mécanismes astucieux pour monter en table ou gagner des bonus mais malgré tout, l'ennui s'installe et lourdement... En bref, pour moi Kirby est plutôt sympa au début quand on découvre ses petites trouvailles mais tient pas la distance et devient très lourd très vite. Sonic Spinball bien qu'il souffre du même syndrome s'en sort quand même un peu mieux. PS : Désolé Shen d'avoir déclenché le fight mais tu vois je tente de réorienter sournoisement le débat avec Kirby :D |
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*Bernie rampe a genou devant Shenron en s'excusant* Citation:
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La licence Mario a connu autant, voir même beaucoup plus, de prises de risques, que la licence Sonic au niveau diversité des jeux l'exploitant. Cependant, tu ne vois peut être pas ça comme de la prise de risque car quasi tous ces jeux sont bons. Mais souviens toi qu'au niveau variété, Mario est plus que servi : il fait du kart, du foot, du tennis, de la plateforme 2D, de la plateforme 3D, du RPG, du golf, du party game et j'en passe... |
Je pense que tu fait fausse route car elle vas te répondre que ce ne sont pas des jeux "Mario" mais juste des jeux de sport ou course dans lesquels ont met mario pour faire vendre (ce qui n'est pas totalement faux il est vrai)
Par contre, Mario 3 a introduit le vol et les déguisement ainsi que la carte du monde, mario world a introduit Yoshi (je me rappelle pas d'un jeux de plateforme avant lui ou on pouvais chevaucher quelque chose donnant à la fois de nouvelle possibilité et une protection), les multiples sortie et embranchement dans les niveaux et notamment un monde caché très spéciale. Mario 64 a définit le concept de jeux d'action/plateforme 3d rien que ça (recherche multiple au sein d'un niveau multi forme) Mario sunshine a apporté le concept d'accessoire permanent ayant plusieurs utilité (bon la c'est quand même assez limité comme innovation je vous l'accorde) Mario galaxy a inventé le jeux plateforme sphérique et gravitationnel. Par contre sur portable et malgré de tres bon épisodes (surtout les 2 premier Mario land) y'as pas eu des masses d'innovation |
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1-Ca n'a jamais été fait avant ? 2-Qu'est ce que ça apporte au jeu à part la possibilité de pouvoir revenir en arrière ? 3-Ce n'est pas révolutionnaire, c'est juste tout droit tiré des RPG. Pour les embranchements dans les niveaux, je ne dis pas. Citation:
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La qualité des Mario, je la vois plus dans la subtilité de son gameplay et de son level design que dans leurs pseudo innovations... |
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