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-hound- 04/05/2010 20h03

J'ai pas envie de finir...
 
Allez je lance le pendant de l'autre topic :-)

Pour ouvrir le bal j'ai pas envie de finir Final Fantasy 13.

Le jeu de rôle est un style de jeu vidéo que j’affectionne plutôt sans non plus en être un acro, même si ce jeu a des qualités indéniables (combats, scénario...) j'étouffe de guider des personnages sur un rail sans aucune liberté, sans exploration (j'entend immédiatement pas au bout d’x heures de jeu).

Bon j'ai pas été pris en traitre non plus, mais à 39€ je ne prenais pas trop de risque et je le revendrai au même prix à un pote.

Zapier 04/05/2010 22h39

J'ai pas envie de finir le roman "HISTOIRE DE LISEY" de Stephen King, J'en ai lu presque la moiter et il ne c'est rien passé à par un coup de tel (un peu) mystérieux. J'avais jamais connu ça de King :ermm:

Un jeu que je n'ai pas eu envie de finir: le premier Metal Gear sur PS2. A l'époque, j'y ai joué à fond.. Jusqu'au dernier boss (le Metal Gear il me semble) Et puis d'un coup, j'ai plus eu envie de continuer (véridique) J'ai perdu une fois contre ce boss, j'ai posé la manette, j'ai plus jamais rallumé la Play.

C'est à partir de cette époque que j'ai laissé tombé les consoles pour me consacré uniquement au PC (et à l'émulation bien sur). Mais c'était quant même un étrange sentiment de lassitude qui s'était emparé de moi. Je m'en souviens encore.

Tixu 05/05/2010 08h59

Citation:

Envoyé par -hound- (Message 225827)
Allez je lance le pendant de l'autre topic :-)

Pour ouvrir le bal j'ai pas envie de finir Final Fantasy 13.

Le jeu de rôle est un style de jeu vidéo que j’affectionne plutôt sans non plus en être un acro, même si ce jeu a des qualités indéniables (combats, scénario...) j'étouffe de guider des personnages sur un rail sans aucune liberté, sans exploration (j'entend immédiatement pas au bout d’x heures de jeu).

Bon j'ai pas été pris en traitre non plus, mais à 39€ je ne prenais pas trop de risque et je le revendrai au même prix à un pote.

En réalité, même plus tard il n'y a pas réellement d'exploration, et le scénario n'est PAS un point fort du jeu (arrivé à la fin, il se révèle très décevant). C'est la mise en scène qui en est un (de même que le système de combat et l'aspect purement technique).

Bomber 05/05/2010 09h49

Euh je le trouve bien le scénario moi.
Ca change un peu de d'habitude...

Sinon le manque d'exploration pour ce que ça sert dans d'autres épisodes, c'est as tellement grave. Vous vous rendez compte que c'est juste une illusion d'exploration dans la plupart des RPGs hein ?
Bon après FF XIII est un extrème aussi mais bon. Dans le contexte du jeu, ça n'a rien de génant...

Neiluj 05/05/2010 10h07

midnight club los angeles, c'est toujours la même chose, revendu!

shenron 05/05/2010 10h57

J'ai pas envie de finir DBZ Goku Densetsu sur DS. J'en suis à la moitié du jeu je pense, et c'est tellement répétitif et naze que je l'ai rangé sans le finir.

J'ai pas envie de finir le mode Story de Blazblue.

Bomber 05/05/2010 11h27

Citation:

Envoyé par shenron (Message 225849)
J'ai pas envie de finir le mode Story de Blazblue.

C'est une bonne idée à la base mais c'est super relou en fait :/
J'ai également laché l'affaire et je l'ai même revendu a l'annonce du 2...

kimuji 05/05/2010 12h28

Citation:

Envoyé par Bomber (Message 225844)
Vous vous rendez compte que c'est juste une illusion d'exploration dans la plupart des RPGs hein ?

Non mais le libre arbitre aussi c'est une illusion, mais en attendant si on t'enlevait l'impression que tu fais des choix dans ta vie ça t'emmerderait un peu.

Bomber 05/05/2010 13h37

On s'en fous, c'est pas la vie, c'est un jeu.
Si je pouvais invoquer Alexandre dans la vraie vie ce serait super !

:')

Samus22 05/05/2010 14h20

Citation:

Envoyé par Bomber (Message 225859)
On s'en fous, c'est pas la vie, c'est un jeu.
Si je pouvais invoquer Alexandre dans la vraie vie ce serait super !

:')

Je crois qu'il était bisexuel, à chacun ses mœurs :)

kimuji 05/05/2010 15h03

Mais justement, Bomber l'est aussi.

Bomber 05/05/2010 15h49

Seulement avec les femmes !

(J'ai dit Alexandre parce que c'est un putain de gros robot qui rox !)

Tixu 06/05/2010 14h51

Citation:

Envoyé par Bomber (Message 225844)
Euh je le trouve bien le scénario moi.
Ca change un peu de d'habitude...

Sinon le manque d'exploration pour ce que ça sert dans d'autres épisodes, c'est as tellement grave. Vous vous rendez compte que c'est juste une illusion d'exploration dans la plupart des RPGs hein ?
Bon après FF XIII est un extrème aussi mais bon. Dans le contexte du jeu, ça n'a rien de génant...

Pour le scénar, c'est totalement subjectif. Perso, je l'ai trouvé décousu, mal raconté et avec très peu d'intérêt (la quête n'a globalement pas beaucoup de sens, je trouve). Et oui, j'ai lu les dossiers qui éclaircissent tout ça et expliquent les événements bien mieux que les cutscenes le font. Mais même si c'est sympa à lire, je ne trouve pas normal que l'on doive lire les dossiers pour avoir accès à toutes les informations que l'on serait sensé avoir si l'histoire avait été bien raconté.

Au sujet de l'exploration :
J'ai pas dit que c'était un problème le manque d'exploration. J'ai juste précisé que même après l'arrivée sur Pulse, il n'y a pas plus d'exploration qu'au début.

Après pour rebondir un peu et entrer dans le débat, quand tu dis RPG j'imagine que tu parles principalement des J-RPG.
Parce que dans les RPG occidentaux, de l'exploration il y en a souvent : Elder's Scrolls, Fallout, Might&Magic, voire même des RPG plus linéaires, tels que les Baldur's Gate mais qui proposent tout de même leur lot d'exploration grâce à des environnements relativement ouverts (même si compartimentés par map) et un multitude de lieux totalement optionnels.
Tous ces jeux propose de l'exploration.

Dans les RPG japonais, en revanche, il est très rare d'avoir une réelle composante exploration, mais après, ça dépend aussi de ce que tu appelles exploration. Une map ouverte dans laquelle on peut se ballader, réaliser des actions totalement optionnelles, se perdre un peu, etc... c'est déjà pas mal en terme d'exploration.
En ce sens, les FF n'ont jamais eu de réelle composante exploration (à part peut être FFVI, le moins linéaire de la série), car même leur map est ultra dirigiste, décomposée en segments reliés par un hub (donjon/ville) que l'on est obligé de visiter pour faire avancer les choses; en revanche, les Dragon Quest en comporte de manière tout à fait acceptable. Dragon Quest 8, typiquement, est un jeu qui donne une vraie sensation d'exploration de son monde, même si sa structure garde la linéarité extrême typique des J-RPG.

Après, dans FFXIII, il n'y a pas du tout d'exploration, ni même de semblant d'exploration. Tous les environnements sont fermés et petits, même la grande plaine de Pulse n'a de grande que le nom, une fois qu'on en a fait le tour à pieds en 5 minutes.
Ce n'est pas un défaut en soit, ça n'a jamais empêché de faire un bon jeu.
Cependant, contrairement à ce que les différents tests ont pu dire, il faut prévenir les joueurs qui attendent de l'exploration sur Pulse qu'il n'y en aura pas. La grande plaine de Pulse est l'environnement le plus grand du jeu, mais il reste petit, et tout le reste de Pulse a exactement la même structure que Cocoon.

Après, j'ai tout de même bien aimé FFXIII, hein. C'est juste que globalement je m'attendais à mieux et plus intéressant. Et il est très très loin de topper ma liste de FF favoris.

Bernie 06/05/2010 17h26

Citation:

Envoyé par Zapier (Message 225833)
J'ai pas envie de finir le roman "HISTOIRE DE LISEY" de Stephen King, J'en ai lu presque la moiter et il ne c'est rien passé à par un coup de tel (un peu) mystérieux. J'avais jamais connu ça de King :ermm:

C'est que ta pas lu Running Man alors ;D

kimuji 06/05/2010 17h46

J'ai pas envie de finir comme Bernie.

ChemicalStöf 06/05/2010 23h12

J'ai pas envie de finir Zelda Spirit Tracks.. pourtant je suis juste avant le dernier boss... Mais chais pas, j'ai pas envie d'y jouer! Super déçu par la direction que prennent les Zelda sur DS...

chaz 07/05/2010 02h47

Pas envie de finir "the longuest journey". J'adore ce jeu, mais ça papote tellement que dès que tu sors du truc, t'a plus envie d'y revenir.

Zapier 07/05/2010 08h12

J'ai pas envie de finir mon vieux briquet. Il à tellement ouvert de canettes qu'il est super utile, et ça m'embête de finir son gaz.

Tixu 07/05/2010 14h08

J'ai pas envie de platiner FFXIII. Pourtant j'ai aimé le jeu, mais je trouve tout le contenu optionnel/post game sans intérêt :mellow:

Bernie 07/05/2010 14h26

Citation:

Envoyé par kimuji (Message 225908)
J'ai pas envie de finir comme Bernie.

Carton rouge m'sieur l'arbitre!!! :angry:

*prend un jaune pour avoir contester*


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