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Sharp 27/08/2006 12h19

Héhé sympa les tests de hack de Mario (et de Zelda) :D

sylvain 27/08/2006 19h44

Franchement, sympatique le test des hack ^^
Par contre, d'après ce que j'ai lu et vu, il en manque plusieurs et non des moindre :)

Je vais te passer un petit lien dont tu me diras des nouvelles :cool1:

http://www.smwcentral.net/

Je pense que tu feras une nuit blanche après ça ^^

shivasan 30/08/2006 00h09

Merci les gars! ^^

Je fais de mon mieux car le temps de manque! (en ce moment je test link to toturga et c'est pas facile ) :cry: J'espère pouvoir ouvrir bientot un site pour que cela ce democratise un peu...

Merci pour ce lien, je l'avais oublié! :D

Sylvain, on te croise partout sur les forum ou on parle de hack, non? Ah ca y est j'ai retrouvé ton forum : http://www.emuvillage.net/

J'ai hate de jouer a vos hack! ;)

yogui 30/08/2006 13h52

ouah, super ses hacks. Y sont trop bien c'est jeux.
Quand je joue à ses hacks, mon jeux semble completement nul à coté d'eux:lol:

Bon, une question qui a un peu rien a voir, mais savez-vous ou je pourrais trouvez un tutorial pour "Hyrule Magic", je voudrais créer mon jeux Zelda, mais je sais pas comment faire.

shivasan 30/08/2006 14h12

Pour faire un zelda, je ne connais pas de tuto de hyrul magic, cependant, Zelda classic donne a la disposition du public son moteur de jeu très performant! :blink: Je te le conseille vivement donc! Et tu trouvera plein de tuto en anglais. Les jeux fait avec Zeldaquest s'appelle des quetes. ;) J'attend ton Zelda et même tes mario (il faut bien commencer ces hack ne sont surment pas les premiers des auteurs!)

yogui 30/08/2006 14h31

merci! je vais essayer avec et voir si j'arrive a faire mon jeux Zelda.

shivasan 30/08/2006 20h57

De rien l'ami! J'espère que tu réussira a nous faire une fresque épique! :-)

f-8 04/09/2006 14h58

salut,

comment fait-on pour sauvegarder les persos que l'on crée?

en fait j'ai modif les persos, mais en jouant la ROM ils n'y sont plus...

merci ^^

yogui 13/09/2006 21h57

Moi, j'ai un grave probleme.:cry:
Je créai deux jeux différant à la fois, et j'ai mix un ExGFX(décord d'autre jeux) dans l'un.
Je voulais faire pareil dans l'autre, mais sa me disais de faire un trucs quand je cliquai sur le champi-jaune, j'ai mis oui et aprés, les fichier Graphics et Exgraphic ont disparut de mon premier jeux, et mon deuxieme jeux est tout beuger et le GFX que j'ai mis dans mon premier jeux à disparu.
Aidez-moi, même si je crois qu'on peut rien y faire.
C'est pas grave, c'est pas la premiére fois qu'un de mes jeux ne marche plus (en fait, c'est déja le 3em )
mais l'autre est toujour la, c'est déja bien (même si l'autre jeux état super):cry: :cry: :cry:
sa m'énerve :fknintendo:
Désormais, je ne mettrait plus de ExGFX dans mes jeux.

yogui 14/09/2006 09h30

bon, j'avais fais que les 2 premiers monde (12 niveau en tout) sur mon jeux, c'est pas grave, on oublie.
_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_
j'ai une question: comment mettre dans le jeux des goomba normal (comme dans SMB1&3)
J'ai télécharger un logiciel sur SMWcentral pour y faire, mais je sais pas comment y faire marcher.

Et répondez à la question de f-8 s'il vous plait, sa pourrait m'aider aussi.

sylvain 15/09/2006 11h08

En principe, un goomba normal, il faut lui changer les propriétés afin qu'il s'écrase sur lui-même comme dans les autres versions de goombas.

T'as deux solutions, la première, que je connais, mais la moins efficace, c'est de modifier l'apparence d'une tortue sans carapace, comme ça, le goomba s'écrasera ^^

Sinon, autre solution, que je ne connais moins que toi, apparemment, c'est du recours au logiciel pour modifier les propriétés de chaque sprite. :)

Pour F-8, je vais me renseigner au-près de meilleurs créateurs smw (mon frère XD) voir s'il touche une bille sur ce domaine, car moi, les changements d'apparences d'héros, connais pas :)

Sinon Yogui, tu feras tester ton chef-d'oeuvre plus tard?^^

yogui 17/09/2006 15h48

Bon, ben je vais essayer de faire fonctionner le logiciel pour avoir des goombas normal.
Si je modifie les koopas sans carapaces, sa va pas allez car quand je frapperait un koopa à carapace, il en sortirat un goomba et sa ferat bizarre. Et meme pour faire sa, il faut savoir comment sauvegarder les ennemis que tu change d'apparence (c'est la question de f-8).

Oui, je te le farais tester quand il serat fini, mais pour le moment,j'ai trouver un autre logiciel et je suis en train de modifier SuperMarioBros1.(regarde l'image de mon pseudo, c'est un screen-shot de mon jeux)

Griffonmtl 23/09/2006 00h18

Allo tout le monde

Pourquoi ne pas créer un espèce de document qu'on pourrait officialiser qui incluerait toutes les étapes pour créer son propre Mario.

On pourrait le diviser en différent chapîtres:

-La scénarisation (question d'ajouter un peu de contenu au jeu)
-La création des mondes et niveaux
-Comment créer un niveau
-Création de la carte-monde
-Insertion de nouvelles palettes, nouveaux ennemis
-etc...

shivasan 23/09/2006 20h37

C'est vrai que ca serait cool! Mais quel boulot en perspective! :blink: C'est vrai que ca avancerait beaucoup la communauté française de hacker car on est loin de tout connaître sur les possibilités du hack (certains hack anglophones sont hallucinants!). Mettre en commun nos savoir peut etre une bonne soluce.

Enfin moi j'y connais rien (pas le temps hélas) mais pour ce qui est des question de base (scénar/ ou placer l'intéret du jeu etc.) je peux m'en occuper! ;)

Griffonmtl 24/09/2006 03h12

Aussi bien lancer le projet...

Mais par contre je suggère de faire l'énumération des différentes leçons et des connaissances à apporter (par exemple, ce que l'on peut faire avec Lunar Magic, ce que l'on ne peut pas faire, les éléments entrant dans la compositions d'un niveau)

Dans chaque leçon, on pourrait inclure des exemples, des images, etc.


Je pourrais créer ainsi un document PDF.

Mais avant toute chose, il faut s'assurer qu'en équipe que l'on puisse connaître le programme assez bien, très même.

shivasan 24/09/2006 13h52

Fais moi signe des que tu as une equipe, je m'occuperais des elements importants dans le scénar et dans ce qui donne au hack toute leur valeur (ex: voloriser l'importation de nouveau EXGFX, les nouvelles briques, dessiner une nouvelles cartes ect... en détails). Comme je fais des test de hack quand j'ai le temps, ca me permet d'en dégager les différents élements important.

C'est sur que pour le reste, il faut connaitre le programe....

yogui 24/09/2006 19h33

Ce serait une trés bonne idées, comme ça je pourrais me perfectionner encore plus sur lunar-magic. Je ne pourrais pas vour aider à y faire, car je suis pas trés fort à lunar-magic et les choses que je connais ne sont que les bases.
En tout cas, essayez d'y faire, je vous encourage bien fort.

shivasan 25/09/2006 00h38

Si vous êtes plusieurs intéréssés, afin d'avoir plus de clarté pour s'organiser. Je veux bien ouvrir sur mon forum une session spécial lunarmagic pour qu'on puisse créer un sujet par thèmes (si c'est pas possible ici). A vous de me dire.
On peut aussi commencer par un listing des thèmes:

Histoire / intéret
les EXGFX
importer un elements
faire son perso
Refaire la carte
créer des élements graphiques
etc...

Griffonmtl 25/09/2006 02h52

Je crois avoir une petite idée de ce que pourrait avoir l'air certaine leçon.

Leçon #1: Introduction à Lunar Magic
Les menus
Les différentes fenêtres
etc.
Leçon #2: Les ressources d'un niveau
Le # du niveau
Le tileset du niveau
Les sprites du niveau
La palette de couleur du niveau
Les layers et le background
La musique
Leçon #3: Construction du niveau
Manipulation des objets (8x8 et 16x16)
Manipulation des sprites
Leçon #4: Les écrans, les entrées et les sorties
L'entrée de Mario
Le point de mi-parcours
Le but et le but secret
Les tuyaux et les portes
Leçon #5: Les propriétés du niveau
Types de niveau
Types de défilement
Le layer 2 objet et le layer 2 level
Autres propriétés
Leçon #6: Personnalisation du jeu
Importation de graphiques
Erreurs à éviter
Leçon #7: Introduction à l'overworld
Les layers
Les sprites
Les events
Leçon #8: La construction d'un monde
Le brouillon
La création du monde original
Mise en place des events
Leçon #9: La scénarisaton et la conception
Règles à suive lors de la réalisation
L'histoire
Le brouillon
L'harmonisation du jeu
Le sens de jeu
Il y a surement plein de truc que j'oublie encore... mais en gros.... .... ça s'annonce un assez gros défi.

shivasan 25/09/2006 12h15

Oui c'est assez bon comme programme, reste a savoir si il y a des intéréssés... Par contre moi je mettrais le 9 en 1, car il me semble qu'il faut d'abord bien réfléchir à son jeu avant de le faire! ;)


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