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shenron 10/11/2006 14h32

[Arcade] Double Dragon (par SM)
 
Lien vers l'article complet sur Planetemu

Nom : Double Dragon
Année : 1987
Editeur : Technos Japan Corp.
Machine : Arcade

Année : 2049
Lieu : maison de retraite « Le joyeux charnier » en banlieue parisienne, à 400km de la capitale...

(Bruit de porte qui s’ouvre violemment et entrée de deux sales gamins bruyants et sentant encore l’ammoniac)


Les gosses : - « Ouaiiissss ! Bonjour grand-père ! Alors, pas encore mort, hi hi hi ! »
Moi (soupirant) : - « Ah, Gloria et Stéphane. Mes petits-enfants. Manquait plus qu’eux. Comment va votre mère ? Ça fait 2 ans qu’elle n’est pas venue me voir. »
Les gosses : - « Bah tu sais bien que si elle vient te voir, c’est qu’elle a besoin de sous ou de ta signature. Là ça va, elle se remet de son quatrième divorce. »
Moi : - « Qu’est-ce que vous voulez ? Je vous préviens, j'ai plus un rond, l’infirmière m’a piqué ma pension du mois ! »
Les gosses : - « On sait que tu as été un grand fan de jeux vidéo aux temps préhistoriques et on voudrait savoir si tu connaissais un ancien jeu qui va bientôt sortir sur notre PCDSPlayBoxCube IV. Il paraît que c’est très connu des vieux schnocks. »



Moi : - « Pfffff… Je ne sais plus, j’ai tout oublié, ma cervelle est vide et ressemble à une Spontex d’après les derniers scanners. »
Les gosses : - « Mais enfin grand-père, c’est pas de la maladie de la vache folle dont tu souffres, toi c’est ta prostate qui déconne ! »
Moi : - « Ah oui, c’est vrai… Bon, qu’est-ce que vous voulez savoir ? Dépêchez-vous parce qu’il va être 16h30 et on dîne à cette heure-la ! En plus, celui qui rate le repas est privé de manger. »
Les gosses : - « On voudrait savoir si tu connaissais un jeu qui s’appelle Double Dragon. »
Moi : - « Tiens donc, ça revient ça ? »
Les gosses : - « Oui, tu sais, depuis les rachats de Nintendo et Sony par Danone, le monde des jeux vidéo a pas mal changé. On en a tous marre de jouer à des jeux de rôles avec en guise de personnages des pots de yaourt ou des shoot-them-up où le vaisseau est un Pépito fourré chocolat. Si ça continue, on va avoir des jeux avec des hamburgers et des sodas qui font roter ! »
Moi (à moi-même) : - « Je savais bien que j’aurais dû leur parler de Mac Donalds’ Land ou de Coca Cola Kid… »
Les gosses : - « Qu’est-ce que tu radotes encore ? »
Moi : - « Non rien, alors donc, ils ont ressorti Double Dragon ? »



Les gosses : - « Oui, une valeur sûre comme ils disent, mais ce sera mieux que ce que tu as connu. Nous, ce sera un jeu de baston avec de vrais coups. »
Moi : - « Ah oui, vous jouez en combinaisons maintenant il paraît, et vous ressentez tout ce qui se passe. »
Les gosses : - « Ouais, c’est terra cool ! Les premières combinaisons pour les jeux de cul sont déjà sorties au fait, ça fait un malheur auprès des ingénieurs informaticiens. »
Moi : - « Logique… »
Les gosses : - « On se branche les capteurs sur les zones sensibles de notre corps et le programme se charge du reste. »
Moi : - « Mouais, une trayeuse électrique moderne donc… »
Les gosses : - « En tout cas, grâce à ces combinaisons sensorielles, Neo Double Dragon a déjà fait beaucoup parler de lui. On ressent vraiment les coups de poings et de pieds. Il y a déjà eu trois morts parmi les bêta testeurs. C’est génial ! »
Moi : - « J’ai bien connu Double Dragon oui. C’était en 1988. Mon papa travaillait dans un bistrot et tous les samedis après-midi, j’allais le chercher. En attendant qu’il finisse, je jouais à la machine d’arcade et c’était justement Double Dragon à cette époque. »
Les gosses : - « C’était bien ? »
Moi : - « Plutôt oui ! C’était mon premier vrai jeu de baston. C’était réaliste et violent à souhait. L’ambiance sonore, avec de vrais bruits de gnons et de bourre-pifs, me mettait en train. Ça donnait envie de cogner. Il y avait pas mal de mouvements, comme celui de mettre des coups de genoux dans la tête de l’adversaire, de le projeter comme un paquet de merde, de le tenir par les cheveux avant de lui expédier un mega coup de pompe dans les dents. Il y avait des armes à ramasser et à utiliser, des battes, des couteaux etc. On pouvait même frapper des femmes. Il y avait régulièrement des nanas avec des fouets, des sortes de Mme Domina, qui crevaient dans un cri assez agréable. »



Les gosses : - « Du calme grand-père, pense à ton cœur. C’était quoi l’histoire ? »
Moi : - « Oh, c’était très compliqué et inédit. Un gang avait kidnappé la fiancée du personnage et il devait aller la délivrer à la force de ses muscles. »
Les gosses : - « Wow ! Génial ! Je n’y aurais jamais pensé… »
Moi : - « Et l’avantage dans ce jeu, c’est qu’on pouvait y jouer à deux en même temps. Chacun s’aidant mutuellement, même si on pouvait glisser un coup de latte en douce histoire de rire. A la fin du jeu, une fois le boss terrassé, vous deviez vous battre tous les deux. Le vainqueur gagnait une culotte immaculée avec la fiancée dedans. »
Stéphane : - « Quelle salope ! »
Moi : - « Dis donc toi, tu veux bien être poli, espèce de p’tit con ? »
Les gosses : - « Et la jouabilité était bonne ? Sûrement pour de l’arcade ! »
Moi : - « Et bien non, c’est là que vous vous trompez ! Ça ralentissait très souvent quand plusieurs sprites étaient à l’écran. »
Les gosses : - « Des ralentissements ? »
Moi : - « Ah oui ! Et la gestion des déplacements n’était pas géniale non plus. Parfois, on pensait contourner un obstacle naturel, comme un trou ou un pont détruit et on tombait dedans. C’était de la 2D très « marche en crabe, tu survivras plus longtemps ! »
Les gosses : - « Ben dis donc, quelle merde. C’était facile ? »
Moi : - « Zzzzzzzz… »



Les gosses : - « Grand-père !!!! »
Moi : - « Hein ? Quoi ? Ah désolé les mômes, mais j’aime bien faire une petite sieste avant de dormir parfois… »
Les gosses : - « Alors, c’était facile ou pas Double Dragon ? »
Moi : - « En fait, jusqu’au dernier niveau, quand vous entrez dans le repaire des ennemis, c’est enfantin. Il y a un coup qui permet de quasiment faire le tour du jeu sans prendre une seule baffe, c’est le coup de coude (poing + saut). C’était répétitif mais ce jeu à la base l’était alors… Il ne fallait pas hésiter non plus à utiliser les obstacles naturels pour les faire tomber dedans. Ne prenez pas les armes, elles ne sont pas assez efficaces. Par contre, écrasez vos adversaires en leur balançant dessus des caisses, bidons et autres rochers. Ou même en mettant un coup de pied dans ces objets et les faire rouler sur les ennemis, effet garanti ! C’est avec ce genre de petits trucs que je faisais parfois le tour du jeu avec seulement 5 balles. »
Les gosses : - « T’es trop fort. Mais après, dans la base, c’est dur ? »
Moi : - « C’est mal foutu surtout ! Parce que vous aurez deux passages extrêmement durs. Le premier est celui des murs qui avancent tous seuls. Chaque impact vous fait perdre la moitié de votre énergie. Ensuite, il y a des gargouilles avec des lances qui vous achèveront à coup sûr tant elles infligent de lourds dommages. Il y avait des fois où on passait comme une fleur et d’autre fois, on y laissait nos économies pour les franchir. Enfin, c’était un bon jeu quand même et puis ça a ouvert la voie à d’autres comme Final Fight par exemple. »
Les gosses : - « Ok, merci grand-père. On va te laisser, c’est pas qu’on s’ennuie mais on se fait chier là. A moins qu’il se passe un truc amusant ici. Ils vont débrancher quelqu’un aujourd’hui ? »


Moi : - « Non, tout le monde a payé ce mois-ci. »
Les gosses : - « Rhhooo, c’est pas drôle, alors on s’en va. »
Moi : - « Eh les mômes, la prochaine fois que vous reviendrez, ramenez-moi un catalogue de la Redoute, collection printemps-été si possible, merci ! »
Les gosses : - « Vieux dégueulasse va ! »


SM

shenron 10/11/2006 14h47

Tout d'abord, SM, je tiens à te dire que je me suis tordue de rire toute seule devant mon écran. J'espère que peu de personnes liront ce test au bureau sous peine de subir des regards inquiets et réprobateurs de la part de leurs collègues.

Concernant le jeu en lui-même...je me souviens avoir un peu joué à DD sur Amstrad, et je m'amusais bien à l'époque. Par contre, avec le recul, je n'en finis pas de me demander pourquoi ce jeu a eu (et a encoreà autant de succès). Surtout à cause de la jouabilité que je trouve tout à fait infâme, je n'ai jamais réussi à jouer plus de 2 minutes.

Il va vraiment falloir m'expliquer pourquoi vous aimez tous ces jeux.

Bernie 10/11/2006 15h32

Citation:

Envoyé par shenron (Message 159797)
. Par contre, avec le recul, je n'en finis pas de me demander pourquoi ce jeu a eu (et a encore autant de succès). Surtout à cause de la jouabilité que je trouve tout à fait infâme, je n'ai jamais réussi à jouer plus de 2 minutes.

Il va vraiment falloir m'expliquer pourquoi vous aimez tous ces jeux.

Peut-etre parce qu'il n'y avait pas mieux a l'epoque? :innoc:

Graphisme attirant et charismatique ( malgré les clignotements et les ralentissements ) et bande son plutot pas mal ainsi qu'une belle variété de coup en on fait un hit incontournable pour l'époque.

Peut-etre que seules les personnes trainant dans les salles obscures a cette epoque peuvent comprendre ^_^ ( mon dieu je bavais devant et je devait avoir 10 ans max :cry: )

Du coup tu me copiera 100 fois :" je ne doit pas dire du mal de Double dragon "

PS: test tres marrant mais "un peu leger" par rapport a la legende vivante qu'est ce jeu!! :P

WoVou 10/11/2006 18h29

Double Dragon c'etait un monstre en arcade, du JAMAIS VU à l'époque, hyper dynamique, graphisme avec des sprites ENORMES. La méga claque !
Double Dragon est au beat'em all ce que Street Fighter 2 est aux jeux de versus fighting.

Zapier 10/11/2006 18h53

Citation:

Envoyé par shenron (Message 159797)
Tout d'abord, SM, je tiens à te dire que je me suis tordue de rire toute seule devant mon écran.

Ouaip! vraiment bon! :P

J'ai fait mes débuts en DD sur Master System, il n'y avait pas de salle d'arcade quant j'étais petit.

L'épisode qui m'a le plus marqué, c'est DD2 sur Nes. Exceptionnel celui la!

D'ailleurs, le test est prévu juste après mon article sur nintendo (en finition)

Jeanroucas 10/11/2006 19h04

Je dois avouer que DD, j'ai surtout aimé celui sur la snes, les autres je ne les ai jamais essayés :blush:

Bernie 10/11/2006 19h07

Citation:

Envoyé par Zapier (Message 159811)
L'épisode qui m'a le plus marqué, c'est DD2 sur Nes. Exceptionnel celui la!

Largement le meilleur ( en tout cas le plus interressant ) de la serie malgré que se soit le plus moche de tous. ^_^

Firebrand 10/11/2006 19h09

Le 2ème sur NES est tout simplement exceptionnel Jeannot, à essayer absolument (avec une palette de coups incroyablement variée à l'époque!). ;)

Sinon, je pens equ'on a tous bien aimé le 1er DD un jour ou l'autre. J'aimais y jouer sur l'Atari ST d'un ami à une époque. ^_^

Jeanroucas 10/11/2006 19h11

Citation:

Envoyé par Firebrand (Message 159815)
Le 2ème sur NES est tout simplement exceptionnel Jeannot, à essayer absolument (avec une palette de coups incroyablement variée à l'époque!). ;)

Sinon, je pens equ'on a tous bien aimé le 1er DD un jour ou l'autre. J'aimais y jouer sur l'Atari ST d'un ami à une époque. ^_^


Bien, je vais donc suivre ton avis qui converge d'ailleurs avec celui de Télécommande (Zapette quoi :D) et de Boulard. Je vais tester çà ce we, merci les gars ^_^

Bernie 10/11/2006 19h23

Citation:

Envoyé par Jeanroucas (Message 159817)
Je vais tester çà ce we, merci les gars ^_^

Je te souhaite une bonne crise d'enervement au passage plateforme du jeu :lol:

Ca fait plaisir, c'est cadeau ^_^

ps: on ne peut affronter le vrai dernier boss du jeu que si on joue en difficulté max ( bon courage :P )

Firebrand 10/11/2006 19h32

Citation:

Envoyé par Bernie (Message 159818)
Je te souhaite une bonne crise d'enervement au passage plateforme du jeu :lol:

Bah, vive les save states si on ne connait pas le jeu. ^_^

WoVou 10/11/2006 19h34

y'a quand même un gouffre entre la version originale en arcade et les versions consoles ^_^
La version arcade etait 100 fois plus belle, plus colorée, avec des sprites 3 fois plus gros.

http://neoarcadia4.free.fr/ddc.jpg

Bernie 10/11/2006 19h45

C'est un peu facile ca.
Tu nous refait la meme mais avec un screen arcade + megadrive qu'on rigole? :siffle:

( demandé a une nes ou a une sms de refaire l'arcade evidemment ca marche moyen :P )

the_end_of_asia 10/11/2006 20h27

Citation:

Tout d'abord, SM, je tiens à te dire que je me suis tordue de rire toute seule devant mon écran.
:blush:
J'ai essayé de faire un truc différent. J'en ai marre des tests bateaux avec présentation, avis etc. Si ça plaît, tant mieux, vu que j'ai mis beaucoup moins de temps à rédiger celui-ci que les autres.

Citation:

test tres marrant mais "un peu leger" par rapport a la legende vivante qu'est ce jeu!!
Ce n'est pas le test qui est léger" mais le jeu en lui-même. Je ne vois pas bien ce qu'il y a à dire de plus avec un jeu aussi bourrin que Double Dragon. On avance, on cogne, souvent les mêmes sprites, ou avec une couleur différente, et basta...
L'idéal pour ce genre de jeu quand on les teste, serait de le faire sur chaque bécane sur lequel il est sorti. Hélas, pour un machin aussi légendaire et connu que Double Dragon, c'est pas vraiment possible. Il faudrait des tas d'émulateurs, faire des caps, tout essayer. Les journées n'ont que 24h et j'ai une vie à côté... C'est pourtant pas l'envie qui manque. Faire des comparaisons entre machines, c'est marrant. La preuve:

Double Dragon sur Master System (jeu poussif, clignotant à mort):

http://img217.imageshack.us/img217/336/doubledragon00fe8.gif

http://img217.imageshack.us/img217/5756/doubledragon05fo1.gif

http://img369.imageshack.us/img369/3717/doubledragon08rh9.gif


Double Dragon sur Atari ST/Amiga (notez les graphismes tous pourris même pas dignes d'un Amstrad!)

http://img369.imageshack.us/img369/5201/double010ym0.gif

http://img459.imageshack.us/img459/3068/double011or9.gif

http://img369.imageshack.us/img369/93/double019zh6.gif

http://img459.imageshack.us/img459/2488/double026av9.gif


Double Dragon 2 sur Atari ST/Amiga (là, les graphismes étaient très fidèles au jeu d'arcade)

http://img369.imageshack.us/img369/6837/double001lm1.gif

http://img459.imageshack.us/img459/3199/double003ho7.gif

http://img369.imageshack.us/img369/9665/double005xc8.gif

WoVou 10/11/2006 20h29

Fidèle à l'arcade ? :blink: :nerd: Mais pas du tout !
Rejouez à la version arcade sur mame, vous allez voir qu'elle enterre a des kilometres sous terre n'importe quelle version consoles ou sortit sur ordis, un truc de fou.

Seule la version Megadrive s'en sort pas mal, mais ca reste en dessous.

Version arcade:
http://neoarcadia4.free.fr/zDouble_Dragon.png

Version megadrive:
http://www.emunova.net/img/tests/1775.jpg

WoVou 10/11/2006 20h36

Deux autres photos pour comparer arcade et megadrive:

ARCADE:
http://doubledragon.classicgaming.gamespy.com/games/dd/images/ddarc4.gif

MEGADRIVE:
http://www.mugenfury.com/pix/stages/autres/ddstage1.gif

Dommage qu'il n'y ai pas de sprites sur la photo de la version megadrive. Ce sont sur les sprites ou il y'a le + de différences.

Bernie 10/11/2006 20h45

Effectivemment avec photo l'une a coté de l'autre on voit bien une nette difference ;) ( mais quand meme vachement moins que entre arcade et nes :P )

Mais je pense toujours que la version la plus proche de DD arcade c'est la version MD ( en tout cas toutes versions confondus auxquels j'ai joué )

ps: chui sur le Q des screens du 2 sur Atari ST :blink:

ChemicalStöf 10/11/2006 21h02

pareil que toi zap, la version qui m'a le plus marqué et sur laquelle j'ai passé le plus d'heures c'est Double Dragon 2 sur NES. J'ai aussi beaucoup joué à Double Dragon 1 sur GameBoy.
Mais y'a un épisode passé plus ou moins inaperçu (en tout cas j'en entends jamais parler) alors qu'il est excellentissime, c'est Double Dragon 2 sur GameBoy (rien à voir avec l'épisode NES). Les graphismes étaient super, les coups et les ennemis très variés, et les musiques géniales!

the_end_of_asia 10/11/2006 21h20

Citation:

ps: chui sur le Q des screens du 2 sur Atari ST
N'est-ce pas? Après le catastrophique Double Dragon premier du nom, et ses graphismes dignes d'un 8bits, l'éditeur Virgin s'était bien rattrapé avec la suite et des graphismes très fidèles. Le jeu était tout à fait jouable en plus. Il existe également le 3e DD sur ST, "Rosetta Stone" un truc comme ça. J'y ai joué 2mn y'a de ça un bail. Ça a de Double Dragon que le nom vu que tout a été changé, graphismes etc. Très mauvais.

Citation:

pareil que toi zap, la version qui m'a le plus marqué et sur laquelle j'ai passé le plus d'heures c'est Double Dragon 2 sur NES.
On pourrait avoir des captures de cette si merveilleuse version? Merci.

Firebrand 10/11/2006 21h44

Citation:

Envoyé par ChemicalStöf (Message 159833)
Mais y'a un épisode passé plus ou moins inaperçu (en tout cas j'en entends jamais parler) alors qu'il est excellentissime, c'est Double Dragon 2 sur GameBoy (rien à voir avec l'épisode NES). Les graphismes étaient super, les coups et les ennemis très variés, et les musiques géniales!

Je l'ai mais je ne l'ai pas trouvé inoubliable. Un bon jeu ceci dit.

WoVou 10/11/2006 22h09

Mais ce qu'il y'a de meilleur dans Double Dragon, ce sont les musiques :wub: :wub: :wub:

Ecoutez ces remix:
http://vertexguy.com/music/tributes/cpk-ddtheme01.mp3
http://vertexguy.com/music/tributes/CPKddm1Jam.mp3

the_end_of_asia 10/11/2006 22h38

On dirait des ziks de la série Transformers... :D

souille 11/11/2006 03h09

On peut difficilement décrire le bonheur qui nous envahi quand on rejoue à Double Dragon sur mame après tant d’années et autant d'heures passées dans les bistrots à y glisser des dizaines de pièces de 5 et 10 francs... S'il y a bien un jeu où le plaisir du jeu émulé se ressent à travers les souvenirs de la borne, c'est bien celui-ci. C'est sans doute une sensation de nostalgie brute éveillée par chaque détail du jeu, du clinquant bruitage d'ajouts de crédits au premier voyou que l'on attrape par les cheveux...Personnellement, je lance la rom à peu près une fois par mois, rien que pour la plaisir de se retaper le premier niveau…
Ce jeu est un monument, incontestablement, au même titre que Dragon Ninja et Final Fight.

ChemicalStöf 11/11/2006 14h51

Citation:

Envoyé par the_end_of_asia (Message 159835)
On pourrait avoir des captures de cette si merveilleuse version? Merci.

Déjà rien que la jaquette je m'en souviendrai toute ma vie :D
http://www.tomheroes.com/images/NES%20double_dragon_2%20box.jpg


le tout début du jeu:
http://artofwar.free.fr/images_site/jeux/nes/Double%20Dragon%202/DRAGON2-3.png

lol je suis tombé sur cette image en cherchant des screens du jeu :lol:
http://derekyu.com/avgpa/images/ddragon2.gif

http://www.consoleclassix.com/info_img/Double_Dragon_2_NES_ScreenShot2.jpg
http://artofwar.free.fr/images_site/jeux/nes/Double%20Dragon%202/3.png

y'avait des phases pure 2D plateformes:
http://www.emunova.net/img/tests/1783.jpg
http://romov.net/everygame/db2/04.png
http://artofwar.free.fr/images_site/jeux/nes/Double%20Dragon%202/4.png
http://artofwar.free.fr/images_site/jeux/nes/Double%20Dragon%202/5.png
http://artofwar.free.fr/images_site/jeux/nes/Double%20Dragon%202/8.png
...dont certaines hyper dures et rageantes... en général c'est à ces endroits là qu'on perd

les boss étaient toujours bien gros:
http://artofwar.free.fr/images_site/jeux/nes/Double%20Dragon%202/DRAGON2-6.png
http://artofwar.free.fr/images_site/jeux/nes/Double%20Dragon%202/DRAGON2-17.png


un article sur Double Dragon 2 sur NES (je l'ai pas lu)
http://artofwar.free.fr/jeux/nes/dou...agon_2_nes.php


ah j'ai oublié de dire que la maniabilité était assez originale puisqu'il n'y avait pas un bouton pour les coups de pied et un pour les coups de poing! en fait, le bouton gauche permet de donner un coup vers la gauche et le bouton droit permet de donner un coup vers la droite. Or, les coups de poing dont donnés vers l'avant du perso et les coups de pied vers l'arrière. Donc, en fonction de l'orientation de notre perso à l'écran, on donnait soit des coups de pied, soit des coups de poing avec le même bouton. Je ne sais pas si mes explications sont claires, mais dans les faits c'est très jouable! Et j'ai jamais vu ça dans un autre jeu.

ShinSH 11/11/2006 15h59

Citation:

Envoyé par WoVou (Message 159829)
Deux autres photos pour comparer arcade et megadrive:

ARCADE:
http://doubledragon.classicgaming.gamespy.com/games/dd/images/ddarc4.gif

MEGADRIVE:
http://www.mugenfury.com/pix/stages/autres/ddstage1.gif

Dommage qu'il n'y ai pas de sprites sur la photo de la version megadrive. Ce sont sur les sprites ou il y'a le + de différences.

T'es certain que c'est la version mégadrive?

Parce qu'on dirait un stage de baston sur Mugen, avec des lifebars classique...

Firebrand 11/11/2006 16h30

Citation:

Envoyé par ChemicalStöf (Message 159861)
Déjà rien que la jaquette je m'en souviendrai toute ma vie :D
http://www.tomheroes.com/images/NES%20double_dragon_2%20box.jpg

Oui, elle était vraiment très classe. :)


Citation:

Envoyé par ChemicalStöf (Message 159861)
Je ne sais pas si mes explications sont claires, mais dans les faits c'est très jouable! Et j'ai jamais vu ça dans un autre jeu.

Jouabilité nickel chrome. Juste les fameux coups de genou sautés qui demandent un peu d'entrainement pour avoir le bon timing. Mais c'est aussi le coup le plus puissant tu jeu, ça peut se coprendre qu'il soit plus difficile à faire. Aaaaaah, le bonheur d'éjecter violemment les ennemis dans un mur avec ou directement dans le vide. :D

Tiens, je vais m'en faire une partie. :P

the_end_of_asia 11/11/2006 16h42

Je viens de l'essayer (merci Freeze d'être multi-plateformes!) et c'est assez marrant. La version SMS est totalement écrasée. Les coups de genoux dans la tête des ennemis m'a fait beaucoup rire, on croirait que le perso joue au flipper ou se tape sa copine en levrette... :D
Etonnant pour de la Nes quand même. Par contre, je n'avais pas de son. Freeze doit déconner.

Bernie 11/11/2006 19h42

Citation:

Envoyé par ChemicalStöf (Message 159861)
ah j'ai oublié de dire que la maniabilité était assez originale puisqu'il n'y avait pas un bouton pour les coups de pied et un pour les coups de poing! en fait, le bouton gauche permet de donner un coup vers la gauche et le bouton droit permet de donner un coup vers la droite. Or, les coups de poing dont donnés vers l'avant du perso et les coups de pied vers l'arrière. Donc, en fonction de l'orientation de notre perso à l'écran, on donnait soit des coups de pied, soit des coups de poing avec le même bouton. Je ne sais pas si mes explications sont claires, mais dans les faits c'est très jouable! Et j'ai jamais vu ça dans un autre jeu.

Ben c'était deja comme ca sur la version arcade.

ChemicalStöf 11/11/2006 20h30

ah bon je m'en rappelle plus :gene:

WoVou 12/11/2006 04h14

Citation:

Envoyé par ShinSH (Message 159865)
T'es certain que c'est la version mégadrive?

Parce qu'on dirait un stage de baston sur Mugen, avec des lifebars classique...

C'est le décors de la version megadrive, repris dans un stage mugen ^_^

Alucard.Vlad.Tepes 12/11/2006 11h45

Quel test original, ca a fait plaisir de lire un truc pareil, vraiment énormément d'imaginations, et précurseur de l'avenir ^_^ Merci aussi pour ces screens de comparaisons, ca m'a rappellé beaucoup de souvenirs... Pour ma part le tout premier DD que j'ai connu était sur GB, mon premier jeu GB... J'arrétais pas de me repasser la musique de l'écran titre en boucle tellement elle était classe... Et quel jeu ! Ensuite un peu plus tard je découvrai DD2 sur Nes et là, gros choc, les heures que j'ai pu passer sur ce jeu, sans en avoir vu la fin malheureusement... Bourré d'innovations ! DD3 je l'ai découvert sur Amiga 500 me semble t'il, chez un ami, avant de me l'acheter sur Nes, avec sa difficulté insurmontable à l'époque... ( pour moi... )

A ce jour je n'ai jamais vu aucune conversion ni remake égalant les épisodes d'origines...

Firebrand 12/11/2006 13h01

Citation:

A ce jour je n'ai jamais vu aucune conversion ni remake égalant les épisodes d'origines...

Double Dragon Advance sur GBA est très bon et compile pas mal de coups des autres épisodes. ;)

ShinSH 12/11/2006 13h07

Citation:

Envoyé par WoVou (Message 159882)
C'est le décors de la version megadrive, repris dans un stage mugen ^_^

C'est bien ce qu'il me semblait :)

Alucard.Vlad.Tepes 12/11/2006 13h46

Oui, j'ai un peu essayé la version GBA, mais je n'ai pas autant accroché que la version GB d'origine :(

gemini wings 12/11/2006 14h38

Posté par ChemicalStöf
 
salut
he ben non a cause de ça la borne n'as pas fait fureur
la plupar du temp on perdai nos credit le temp de comprendre(meme encor sou mame c la folie )

Jeanroucas 12/11/2006 15h19

Bon je l'ai essayé, je pense y avoir déjà joué en fait. Mais par contre comme j'y ai joué au clavier, le coup des coups de poings et pieds variant selon l'orientation du perso c'est assez déroutant....

ChemicalStöf 12/11/2006 15h49

jtrouve qu'on s'y fait super vite moi :huh:

Firebrand 12/11/2006 21h05

Moi aussi. :mellow:

Bernie 12/11/2006 22h23

pareil

1 bouton pour la droite et 1 bouton pour la gauche. y'a rien de compliquer :blink:

Jeanroucas 13/11/2006 10h19

:angry: c'est fini oui ?! vous essayez de me faire passer pour un padwé ou quoi ? :P


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