Avec la version Xbox 360 de Supreme commander.
Un grand pas en arriere dans le monde de la next-gen LOL!!!
Image a l'appuie:
(comparé donc avec des clichés PC, vous constaterez la tres nette difference!!!)
Mdr le massacre!!!
Autant un jeu comme Assassin's Creeds, j'dit pas, mais la ils sont partis pour se planter en beauté, lol!
Dire qu'ils on supprimé certains effets PC ( trop lourd) pour pouvoir portée le jeu ensuite sur console. Tout ca pour donner ca.... Sur un ecran HD ca va piquer les yeux ...
PS: Bon je flingue la bazar graphiquement pour me défouler un peu. On verra bien si la vue "Strategique" gere, si oui c'est pari gagné pour la conversion console malgré la perte graphique.
Meme mon single core AMD3400+ + 7600GT +1go de ram fait mieux, et il commence a avoir de la bouteille mon bouzin. ( bon c'est pas fluide sans dual-core, mais au moins c'est beau et pas limité a 500 unités pour 4 joueurs... ) ( et bye-bye les maps size a 40x40 ou 80x80 sur Xboite360 du coup ainsi qu'un adieu pur et simple au Seraphim de l'add-on Forged Alliance... )
Decidemment... Les fps sur console, ils ont réussis a force d'acharnement, mais y'a du boulot sur les RTS encore... ( tres tres tres gourmand en RAM, ce qui doit posé un énorme probleme sur console apparemment, comme les fps au début: voir conversion de Doom/Duke3d sur play par exemple... )
Source -> Fofo FR (non-officiel) de sup-com http://forum.jeux-strategie.com/inde...pic=52861&st=0
Le bon coté: un STR aussi bon que sup-com sur console, meme si la réal pue a coté de la version PC, ca fait toujours plaisir vu la rareté de ce type de titre. (ca me rappel un peu les C&C et C&C-Alerte_Rouge sur PSX)
Et l'interace "version console" est apparemment entierement revu pour etre au poil pour le pad,. Tres bonne initiative a noté quand meme.
Un grand pas en arriere dans le monde de la next-gen LOL!!!
Image a l'appuie:
(comparé donc avec des clichés PC, vous constaterez la tres nette difference!!!)
Mdr le massacre!!!
Autant un jeu comme Assassin's Creeds, j'dit pas, mais la ils sont partis pour se planter en beauté, lol!
Dire qu'ils on supprimé certains effets PC ( trop lourd) pour pouvoir portée le jeu ensuite sur console. Tout ca pour donner ca.... Sur un ecran HD ca va piquer les yeux ...
PS: Bon je flingue la bazar graphiquement pour me défouler un peu. On verra bien si la vue "Strategique" gere, si oui c'est pari gagné pour la conversion console malgré la perte graphique.
Meme mon single core AMD3400+ + 7600GT +1go de ram fait mieux, et il commence a avoir de la bouteille mon bouzin. ( bon c'est pas fluide sans dual-core, mais au moins c'est beau et pas limité a 500 unités pour 4 joueurs... ) ( et bye-bye les maps size a 40x40 ou 80x80 sur Xboite360 du coup ainsi qu'un adieu pur et simple au Seraphim de l'add-on Forged Alliance... )
Decidemment... Les fps sur console, ils ont réussis a force d'acharnement, mais y'a du boulot sur les RTS encore... ( tres tres tres gourmand en RAM, ce qui doit posé un énorme probleme sur console apparemment, comme les fps au début: voir conversion de Doom/Duke3d sur play par exemple... )
Source -> Fofo FR (non-officiel) de sup-com http://forum.jeux-strategie.com/inde...pic=52861&st=0
Le bon coté: un STR aussi bon que sup-com sur console, meme si la réal pue a coté de la version PC, ca fait toujours plaisir vu la rareté de ce type de titre. (ca me rappel un peu les C&C et C&C-Alerte_Rouge sur PSX)
Et l'interace "version console" est apparemment entierement revu pour etre au poil pour le pad,. Tres bonne initiative a noté quand meme.
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