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sprite 23/12/2015 14h29

liens d'emulateurs pas encore sur Planetemu
 
voici une selection d'emulateur n'etant pas encore sur planetemu , je l’éditerait au fur et a mesure de mes trouvailles :

-emulateur GB/GBC sur ps2 : "PS2InfoGB rev 6c"
http://psx-scene.com/forums/f91/ps2i...-karasq-61166/

-emulateur arcade de jeux des années 70 à "électronique discrète" , pas encore tous emulé dans mame donc un bon complément à Mame : "Dice 0.9"
http://adamulation.blogspot.fr/2014/...-released.html

jgab 25/12/2015 23h34

pour l'emu arcade ( jeux qui sont sans pcb); il s'agit de DICE ?

C'est un projet assez recent .
la liste des jeux est interresante
juste pour la découverte de ces titres particulierement anciens
Je verrais ceci en début d'année tranquille

sprite 26/12/2015 04h08

Citation:

Envoyé par jgab (Message 270681)
pour l'emu arcade ( jeux qui sont sans pcb); il s'agit de DICE ?

C'est un projet assez recent .
la liste des jeux est interresante
juste pour la découverte de ces titres particulierement anciens
Je verrais ceci en début d'année tranquille

exact j'avais omis de mettre le nom ,c'est fait ;)

sinon le projet date de 2007 , il evolua bien de 2012 à 2014 ,mais depuis avril 2014 rien de neuf , ce qui me fait peur c'est que le createur à donné le droit d’intégrer son travail dans Mame , pas qu'il délaisse son projet !

jgab 26/12/2015 07h53

certain des titres sembe,t deja dans mamemais avec rendu diffferent, a voir pour l emmulation des jeux :)

sprite 27/12/2015 19h19

je suis entrain de lister les emus sur wii , j'ai hacké une wii et j'ai déjà testé les emus de nes ,snes , megadrive , gb/gbc/gba

alors mes retours :

-j'ai surtout joué a la nes avec fce ultra gx :

les jeux qui ont des problèmes de programmation d'origine déjà et qui engendre des bugs graphiques comme des clippings (jouez à double dragon sur nes en vrais vous les verrez bien les clippings de fou) ont leurs bugs encore plus pires ,les clippings seront pires qu'en vrais (double dragon est un bon exemple)

énormément de jeux en version us (et donc surement jap aussi) ont des problèmes de synchro avec les sprites qui clignotes : ces sprite au lieu de clignoter deviennent transparent dut à des problèmes de 50/60hz , ex batman se fait toucher au lieu de clignoter un instant il devient invisible
je testerais ca sur le lcd pour voir si on peut faire quelquechose pour les roms 60hz, car j'ai essayé sur le cathodique que j'ai repris

-la megadrive avec genplus gx :
rien a dire nickel , (je sait pas si j'ai joué au jeux 60hz ,faudrait que je regarde)

-les gb / gbc / gba :
encore mieux que le supergameboy !!! c'est fluide de chez fluide, tout marche nickel y compris les gba

-snes avec snes9x gx :
testé avec supermario world , sunset riders et tmnt 4 , tout marche nickel ,

j'ai remarqué un mini bug d'inversement des superpositions de sprites dans supermarioworld quand je passe devant un mur où une taupe s’apprête a sortir ,cette dernière fais bouger du sable , si on se met devant le sprite du sable , le sable est devant mario au lieux d’être derrière


voila je vais chercher tout les bons emu fonctionnels pour les autres consoles sur wii , et mettre la liste de chacun avec leur dernière version

sprite 27/12/2015 21h42

je suis entrain de lister les emus sur wii , j'ai hacké une wii et j'ai déjà testé les emus de nes ,snes , megadrive , gb/gbc/gba

alors mes retours :

-j'ai surtout joué a la nes avec fce ultra gx :

les jeux qui ont des problèmes de programmation d'origine déjà et qui engendre des bugs graphiques comme des clippings (jouez à double dragon sur nes en vrais vous les verrez bien les clippings de fou) ont leurs bugs encore plus pires ,les clippings seront pires qu'en vrais (double dragon est un bon exemple)

énormément de jeux en version us (et donc surement jap aussi) ont des problèmes de synchro avec les sprites qui clignotes : ces sprite au lieux de clignoter deviennent transparent dut à des problèmes de 50/60hz , ex batman se fait toucher au lieu de clignoter un instant il devient invisible
je testerais ca sur un lcd pour voir si on peut faire quelquechose pour les roms 60hz

-la megadrive avec genplus gx :
rien a dire nickel , (je sait pas si j'ai joué au jeux 60hz ,faudrait que je regarde)

-les gb / gbc / gba :
encore mieux que le supergameboy !!! c'est fluide de chez fluide, tout marche nickel

-snes avec snes9x gx :
tester supermario world , sunset riders et tmnt 4 , tout marche nickel ,

j'ai remarqué un mini bug d'inversement des superpositions de sprites dans supermarioworld quand je passe devant un mur où une taupe s’apprête a sortir ,cette dernière fais bouger du sable , si on se mets devant le sprite du sable , le sable est devant mario au lieux d’être derrière


voila je vais chercher tout les bons emu fonctionnels pour les autres consoles sur wii , et mettre la liste de chacun avec leur dernière version

arriscig47 22/12/2016 06h14

Citation:

Envoyé par sprite (Message 270695)
je suis entrain de lister les emus sur wii , j'ai hacké une wii et j'ai déjà testé les emus de nes ,snes , megadrive , gb/gbc/gba

alors mes retours :

-j'ai surtout joué a la nes avec fce ultra gx :

les jeux qui ont des problèmes de programmation d'origine déjà et qui engendre des bugs graphiques comme des clippings (jouez à double dragon sur nes en vrais vous les verrez bien les clippings de fou) ont leurs bugs encore plus pires styliste wax Paris,les clippings seront pires qu'en vrais (double dragon est un bon exemple)

énormément de jeux en version us (et donc surement jap aussi) ont des problèmes de synchro avec les sprites qui clignotes : ces sprite au lieu de clignoter deviennent transparent dut à des problèmes de 50/60hz , ex batman se fait toucher au lieu de clignoter un instant il devient invisible
je testerais ca sur le lcd pour voir si on peut faire quelquechose pour les roms 60hz, car j'ai essayé sur le cathodique que j'ai repris

-la megadrive avec genplus gx :
rien a dire nickel , (je sait pas si j'ai joué au jeux 60hz ,faudrait que je regarde)

-les gb / gbc / gba :
encore mieux que le supergameboy !!! c'est fluide de chez fluide, tout marche nickel y compris les gba

-snes avec snes9x gx :
testé avec supermario world , sunset riders et tmnt 4 , tout marche nickel ,

j'ai remarqué un mini bug d'inversement des superpositions de sprites dans supermarioworld quand je passe devant un mur où une taupe s’apprête a sortir ,cette dernière fais bouger du sable , si on se met devant le sprite du sable , le sable est devant mario au lieux d’être derrière


voila je vais chercher tout les bons emu fonctionnels pour les autres consoles sur wii , et mettre la liste de chacun avec leur dernière version

Si vous pouvez nous les envoyer une fois que vous l'aurez, ce serait super cool


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