Street Fighter 2 Turbo et les coups spéciaux
Ca fait des mois que je me sens idiot sur le sujet, il faut que je partage ça pour comprendre ce qu'il se passe: je n'arrive pas à sortir le moindre hadoken dans Street Fighter 2 Turbo lorsque je suis en mode "Turbo", même au minimum. Que se passe-t-il ? Est-ce que je suis nul ?
Au début j'ai pensé à une mauvaise émulation, mauvaise ROM, mauvaise manette. Mais non, j'ai tenté de nouveau sur ma SNES Mini ce week-end et rien n'y fait. Aucun coup spécial ne sort. En mode normal je n'ai pas de problème, mais dès que je suis en mode Turbo même avec la vitesse au minimum (ce qui revient à jouer en mode normal) je dois m'en tenir aux coups de base. Est-ce qu'il y a quelque chose qui m'échappe ? |
Ha mince, j'aurais bien testé ça ce soir, mais j'ai SF2 et Super SF2, mais pas la version turbo :wacko:
En tout cas c'est plus qu'étrange :huh: |
Je viens de tester sur ma SNES Mini également, mais aucun souci de mon côté en mode Turbo.
Ca doit être tes doigts Dino... ou l'âge. ;D |
Non mais pourquoi j'y arrive en mode normal et pas en mode turbo, j'y comprends rien :lol:
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Ah ça je l'ignore. Pour moi, les spéciaux sortent moins bien qu'il y a 23 ans lorsque j'avais poncé le jeu en passant des dizaines d'heures dessus... mais ils sortent!
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Dans celui si c'est beaucoup plus simple, pour s'entrainer :Street Fighter
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Peut être que la manette est en cause.
il me semble que la Wii Classic Controller passe bien sur la Snes classic mini B) |
Pour ce que ça vaut : j'ai essayé en émulation (Snes 9x) avec Street Figther 2 turbo (USA) et Street Fighter 2 turbo Rev 1 (Europe) et je n'ai rencontré aucun problème pour les coups spéciaux en turbo 4 étoiles.
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Bon... je vais réessayer. Mais j'ai essayé sur plusieurs machines différentes avec plusieurs manettes différentes, y compris sur ma Super Nintendo avec les manettes originales donc j'ai peut-être pas eu de chance des dizaines de fois d'affilée, tout simplement :ermm:
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L'émulateur de base installé sur toutes les Snes classic mini "Canoe" est spécialement optimisé pour les jeux 60Hz.
Nintendo n'a pour le moment pas prévu un moyen de le mettre à jour. Les petits malins qui hack le firmware pour installer plus de jeux ont la désagréable surprise de voir les jeux Pal avec pas mal de bug avec du son désynchronisé etc... Ensuite ils basculent sur retroarch avec des core d'émulation qui sont eux mis à jour. Au final c'est bien plus évolutif. Pour en revenir aux manettes Snes mini j'ai la désagréable sensation que les gachettes ne sont pas comparables à une vrai manette de super nintendo. C'est l'enfer de faire des looping pour renvoyer les rayons dans Starfox. Je me trompe peut être quoique dans les années 90 avec des années en moins au compteur; ma main n'était sans doute pas la même qu'aujourd'hui. Trop habitué aux contrôles analogiques des manettes playstation... |
Je trouve que le feeling de la manette SNES Mini est vraiment le même que celui de la SNES originale. Sur ma SNES j'ai aussi des manettes non officielles et pour le coup le feeling n'est vraiment pas le même bien que le design soit fidèle. En plus sur la SNES mini les boutons sont légèrement brillants et je trouve que ça rend super bien! C'est peut-être que mes manettes SNES ont vieilli mais il me semble que c'est une légère différence avec l'originale.
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Citation:
Quant aux manettes, si le toucher n'est pas identique aux manettes d'origine, c'est quand même vraiment proche. Et ça reste pour moi une des meilleures manettes jamais sorties (tant qu'on n'a pas besoin d'analogique). |
Si les boutons de tranches était plus solide et qu'il y avait 6 bouton en façade (pour les jeux de baston), ça serait LA manette ultime pour la 2D. ^_^
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La chose qui peut fonctionner au petit bonheur la chance c'est de patcher un jeux pal en 60 hz pour qu'il puisse tourner sur canoe.
Ne pas tenter la chose avec la légende Saien sous peine d'un bug lors d'un échange de vague d'énergie... Canoe n'emule pas tous les chipsets Enfin ça casse pas les protections en particulier sur les jeux de Enix . Dans ce cas on est obligé de passer par un editeur héxadecimal pour changer une valeur genre HxD Actraiser 2 (En,Fr,De): On commence par patcher le jeu en NTSC (HiROM to NTSC) puis NTSC Anti-Region-Lock Patches, ensuite rechercher la valeur hexadécimal 0A42000D42 qui est suivi de 01, remplacer 01 par 00 ce qui donnera 0A42000D4200 Illusion of Time (FR): On commence par patcher le jeu en NTSC (HiROM to NTSC) puis NTSC Anti-Region-Lock Patches, ensuite rechercher les valeurs (il y en a 3 en tout, suffit de faire F3 pour aller à la recherche suivante) 8D0D42, remplacer 8D par 9C ce qui donnera 9C0D42 pour les 3 valeurs rencontrer un petit bug va apparaitre (rectangle noir à la place de nouvelle partie) SoulBlazer (FR): Patcher le jeu en NTSC (HiROM to NTSC) puis NTSC Anti-Region-Lock Patches, ensuite rechercher la valeurs 8D0D42, remplacer 8D par 9C ce qui donnera 9C0D42 Mon petit doigt ma dit que le core Snes9x va être mis à jour avec le support de la RTC dans les jours à venir Coucou Tengai Makyou Zero aka Far East of Eden ;) Ps: voilà quand je parle du loup; c'est fait https://twitter.com/twitter/statuses/922898307357257728 |
C'est bien pour avoir les traductions française, mais ça force à passer en 60 Hz ce qui est dommage si tu n'en as pas envie.
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C'est bien là tout le probleme de Canoe qui est optimisé pour du 60hz.
Dommage tout de même qu'on ne dispose pas d'une option de base pour choisir la fréquence d'un jeu. Il y a quand même la solution Retroarch et ses cores qui supportent les jeux 50 et 60hz. Pas besoin de patcher les jeux et autres combines héxa Mais pour l'utiliser on est obligé de flasher le Kernel de la console. ----------------------------------------------------------------------- maj du message Il serait possible d'augmenter la mémoire en utilisant un cable OTG USB d'après la vidéo sur youtube de Retrojeux. |
L'émulateur officiel de Nintendo n'a été codé que pour exécuter une liste de jeux qui semble dérivée de celle issue du catalogue Snes Virtual Console de la Wii.
Pour être compatible avec "Canoe" ; on a aussi la possibilité de passer par l'utilitaire de sfrom Tool de Dark Akuma qui permet de faire moults choses. Convertir ses roms smc/sfc en .from tout en appliquant des fichiers de traduction ips. A partir d'une rom qui n'a pas subi au préalable un passage par la case traduction via lunar patch... On va devoir dans un premier temps placer dans le dossier "patches" un fichier patch bien précis. Il ne reste plus qu'a charger une rom clean via sfrom Tool et de lui appliquer un patch ips. Sauvegarder puis enregistrer le résultat en .from. |
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