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Nickocko 15/01/2007 15h36

[PSP] Guitaroo Man Live
 
Les Rythm'n'games sont bien a la modes ces dernieres années..
Democratisées par DDR, puis ammenées au grand publique via Singstar et autres Guitar Hero, aucune console n'a été épargnée...

Aprés avoir bien trippé sur les 2 opus de GH, mon attention a été captée par ce petit jeu sur PSP...
Tiens donc, me suis-je dis... Un GH-like sur PSP, quel etrange fait... Sans guitare-controller, en plus... Comment cela peut-il etre jouable? quelle dose de fun ce jeu peut il apporté? et la BO?

Bref, mon attrait a été le plus fort, et je me suis décidé a l'essayer... Je dois dire que ma surprise fut grande: ce jeu, c'est le bien!!

L'histoire (bin oui, y'a un vrai scénar) compte l'aventure du ptit ado un peu looser qui debute en guitare... Un jour, alors qu'il étudiait la guitare sur une raquette, une sorte de petit diable fait irruption dans sa chambre, et le provoque en duel...
Diantre, ce dit notre héro (looser, je le rappelle)... Et la, surprise, notre ado s'avère etre le dernier Guitaroo en date!! Un super hero armée d'une gratte électrique, sensé defendre le monde contre les guitaroo noir...

http://pspmedia.ign.com/psp/image/article/726/726774/gitaroo-man-lives-20060821094507668.jpg
notez la tête de vainquer du héro

Le principe du jeu est simple: une succession de duels, a la manière des jeux de baston traditionnels, entrecoupés de petites scènes scenaristiques rigolotes.

Mais une question vous tracasse... Music game, jeu de baston, scenar bidon... Et au final, comment on joue??
Hehe, attendez, ça arrive...
C'est tout con en pratique, un peu plus complexe in-game.
Avant toute chose, les combats se deroulent en 3 phases. Aprés une tite intro musicale qui fixe le ton de la chanson et presente l'ennemi, on entre dans le vif du sujet: phase de charge, phase d'attaque et phase finale.

La phase de charge est simple: le joueur controle un petit 'curseur' au centre de l'ecran, grâce au stick. Il peut faire tourner ce curseur a 360°. Au gré de la chanson, un ligne verte va traverser l'écran, en passant par le curseur. Cette ligne peut prendre toute direction, se contortionner, faire des zigzags... Etc; le curseur doit constament la suivre.

http://image.jeuxvideo.com/images/pp/g/t/gtr2pp034.jpg
ladite ligne verte, avé le curseur

Cette ligne va etre le support des 'notes', qui, comme dans GH, se presentent sous forme d'un cercle plus ou moins suivi d'un 'tracé'.

Le eju consiste a appuyé sur X au bon moment pour declancher la note, et de le maintenir enfoncé tout en faisant attention a rester sur la ligne pour tenir l'accord...

http://pspmedia.ign.com/psp/image/article/705/705011/e3-2006-gitaroo-man-lives-screens-20060504011031214.jpg

http://image.jeuxvideo.com/images/pp/g/t/gtr2pp044.jpg

Cette phase permet au joueur de faire le plein en énergie.
Une fois la jauge remplile, le combat debute... Il se deroule en 2 phases entremélées: defense/attaque.
Pendant la defense, l'enemi envoie des 'notes', qu'il faut contrer. A l'écran apparaissent des croix/rond/triangle/carré qu'il faut reproduire au moment opportun.
Chaque erreur nous coute de l'énergie.
Une fois l'enchainement passé, la phase d'attaque est similaire a la phase de charge, sauf que tout enchainemnt réussi fait baisser la jauge de l'enemi.

Au début, tout est simple, ces 2 phases étant bien distincts. APrés qq niveaux, ça se complique, la vitesse augmentant de façon importante, et les enchainements notes defense/accord attaque sont tendus a réaliser.

La derniere phase, Final, sert à vaincre l'enemi. Elle est similaire a la phase de charge, a la difference prete que les passages a jouer sont relativement long et tarabiscautés.



Voila pour le principe.
Concerant l'enrobage, c'est du tout bon.

La BO, tout d'abord. Pas de chansons connues ici, c'est de la j-Pop créee spécialement pour le jeu. Chaque morceau correspond a l'enemi rencontré. Jpop péchue, rythme'n'blues, rap, j-rock bien éléctrique... Tout cela influe enormement sur les differentes phases, et la façon d'aborder un niveau.
Il est difficile au depart de trouver le rythme, mais une fois le coup pris, c'est vraiment super prenant.

Nv graphismes, c'est du top niveau. En fond se deroule les combats Guitaroo/enemi. Sa bouge dans tous les sens, c'est flashy, assez rigolo, et donne un rythme effréné aux affrontements. Ils n'est pas toujours facile de suivre sa ligne de musique, d'ailleurs, tant sa swingue derriere.
C'est coloré, le charadesign est vraiment sympathique... Bref, ça aide a rentrer dans le jeu.


Nv contenu, c'est rapidement plié, mais on y reviens facilement. D'une part parceque c'est assez difficile. Les 10 nv s'enchainent bien, mais au 1er essai, obtenir une note sup a B n'est pas donné... Chaque stage terminé, en fonction des notes, on debloque de petits bonus peu utiles. D'autre part, parceque l'on peut toujours améliorer son score, et les musiques sont vraiment sympa.
A noter l'existence d'un multiplayer, qui peut s'averer bien marrant...


Voila, un jeu qui m'a donc bien plus, et que, si vous étes amateurs de Rythm'n'game, vous vous devez d'essayer au moins une fois!!!

Prochain essai: ElitBeat Agent sur DS... ^^

Bomber 15/01/2007 17h44

Ce jeu est énorme :D D'ailleur je le préfère sur PSP parce que l'analogique est plus adapté pour ce jeu que les gros truc de la PS2...

Les ziks sont quand même bien sympa !

Y'a des passages difficiles, et le mode master est une horreur de difficulté je trouve ^^

A noter que c'est Gitaroo et pas Guitaroo :p
A noter aussi ue le héros à un nom débile (U-1) et que pour la petite histoire, c'est le clébard du héros, Puma, qui lui file la guitare pour se transformer en Gitaroo-Man :p

What's going on Puma ?!

Nickocko 15/01/2007 18h35

Tiens, d'ailleurs, tu la tiens comment, ta psp, pour jouer a ce jeux? parceque enchainer a toute vitesse rond/carré/rond/carré x4 avec le pouce, c'est chaud chaud qd mm....

Bomber 16/01/2007 16h09

Je la tiens normalement ^^
Clair que ces phases sont chaudes (putain rien qu'au 2eme niveau -_-), mais à force on y arrive ;)

Pouh 18/01/2007 14h16

Citation:

Envoyé par Bomber (Message 163610)
A noter aussi ue le héros à un nom débile (U-1)

Pas si débile que ça en fait... En jap' : 1 = ichi, on peut donc l'appeler Yuichi; prénom plutôt commun pour un bouffeur de poisson cru. ;)

Bomber 19/01/2007 00h00

Certes, mais Puma l'appelle U-One en anglais ^^


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