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paulo 16/12/2016 00h56

Pour Jeanne D'arc, il me semble que ce jeu était protégé par un dongle. Avec de très anciennes versions de WinUAE cela fonctionnait mais l'ému est devenu tellement accurate que malgré le crack la protection est activée d'ou les bombes.
Il faut remplacer l'executable français avec celui de la version allemande.

paulo 16/12/2016 20h04

Voilà la version modifiée de Jeanne d'Arc qui fonctionne si ça peut intéresser.

https://mega.nz/#!GMxzxBhA!6UMeS_HTN...tgRUszqs9qsiXc

CommoXS 16/12/2016 21h24

Super paulo ;D

je télécharge et j'essaye de l'intégrer pour la 1.22 :)

je vous tiens au courant


Citation:

Envoyé par paulo (Message 275795)
Voilà la version modifiée de Jeanne d'Arc qui fonctionne si ça peut intéresser.

https://mega.nz/#!GMxzxBhA!6UMeS_HTN...tgRUszqs9qsiXc


Marskilla 16/12/2016 23h56

Citation:

Envoyé par paulo (Message 275795)
Voilà la version modifiée de Jeanne d'Arc qui fonctionne si ça peut intéresser.(...)

Un peu mon neveu !!!

Comme dit l'expression populaire : "Et bah mon Paulo !". Très sympa, merci à toi.

J'ai repris ton boulot et ai fait sauté l'intro d'ackerlight car elle exigeait 512k de RAM. Déjà que le jeu supporte pas le double lecteur de disquettes...

Citation:

Envoyé par CommoXS (Message 275797)
(...)je télécharge et j'essaye de l'intégrer pour la 1.22 :)(...)

T'embête pas l'ami : c'est fait !

http://i.imgur.com/3PGdlSb.png

D'ailleurs, d'après ce jeu : Nantes est bretonne et dans une province rebelle !!! :lol:

Citation:

Envoyé par CommoXS (Message 275791)
(...)Au faite, j'ai une petite suggestion à te demander Mars, si c'est pas trop dur bien sur à faire, pourquoi dans ton lanceur, on peut pas minimiser la fenêtre dans la barre des taches?

J'ai rien contre. Je l'avais viré, mais je peux le remettre. Ca coûte pas grand chose à faire. Y'en a d'autres qui trouvent que c'est une bonne idée ?

paulo 17/12/2016 04h45

Effectivement bonne initiative pour l'intro. Déjà qu'ils avaient bien merdé le crackage du jeu,
pas vraiment une réussite leur release... :ermm:

CommoXS 17/12/2016 14h24

OK Mars, cool, j'avais commencé à le faire mais si tu as viré l'intro de ackerkight c'est encore mieux :)

J'ai vu qu'il y a une nouvelle version de FS-UAE récemment la version 2.8.2
Mars tu l'a testé ? a-t'elle un intérêt pour ton pack ? (il y a même une 2.9.0Dev en beta)

Bon Weekend à tous

:)



Citation:

Envoyé par Marskilla (Message 275798)
Un peu mon neveu !!!

Comme dit l'expression populaire : "Et bah mon Paulo !". Très sympa, merci à toi.

J'ai repris ton boulot et ai fait sauté l'intro d'ackerlight car elle exigeait 512k de RAM. Déjà que le jeu supporte pas le double lecteur de disquettes...



T'embête pas l'ami : c'est fait !

http://i.imgur.com/3PGdlSb.png

D'ailleurs, d'après ce jeu : Nantes est bretonne et dans une province rebelle !!! :lol:



J'ai rien contre. Je l'avais viré, mais je peux le remettre. Ca coûte pas grand chose à faire. Y'en a d'autres qui trouvent que c'est une bonne idée ?


Marskilla 17/12/2016 16h28

Citation:

Envoyé par paulo (Message 275799)
(...)Déjà qu'ils avaient bien merdé le crackage du jeu,
pas vraiment une réussite leur release... :ermm:

Bah faut remettre les choses dans leur contexte. Ackerlight était l'un des rares (seuls) groupes français sur Amiga. Ils ont fait ça dans la première partie de vie de la machine -1989- dans un contexte ou internet n'existait pas et où le partage d'infos techniques relevait de la tradition orale.

Vu qu'ils étaient isolés en France, on peut pas leur reprocher de sortir des trucs très perfectibles.

Ce que je vois, c'est qu'ils crackaient des jeux et codaient des intros.
C'est quand même grâce à eux si on a encore une version française de ce jeu aujourd'hui !

Pas mal quand même !

Et puis, ils se sont fait arrêter quelques mois plus tard la même année... et ont probablement eu des ennuis pour avoir fait la joie de joueurs qui ne se payaient pas les jeux en prenant de l'argent au grand capital.
Alors, leurs imperfections, je leur pardonne ! ;)

Maintenant, tu as raison ! Leur release de Jeanne d'arc est vraiment pas top.
Et puis surtout : POURQUOI ECRIRE DES TEXTES ET UNE INTRO EN ANGLAIS POUR UN JEU FULL VF ??? :huh:

Avec pas mal de groupes sur ST c'était pareil... C'est pas les groupes Québecois qu'auraient fait ça !

Surtout vu le sujet du jeu : après avoir bouté les anglais, elle s'en retournerait dans sa tombe, la Jeanne, en bootant l'amiga ! :lol:

A ce propos, j'ai pas trouvé la doc en français de Jeanne d'Arc. J'ai donc renommé le JoanOfArc.pdf en JeanneD'Arc.pdf.

Citation:

Envoyé par CommoXS (Message 275807)
OK Mars, cool, j'avais commencé à le faire mais si tu as viré l'intro de ackerkight c'est encore mieux :)

Bah ça m'a ennuyé quand même : c'est retirer un truc qu'ils ont voulu et fait de leur petites main à l'époque. C'est pas le genre de truc qui se fait : si une version de ESCAPE sort sans la salle 12, je le prendrai mal !

Mais ça empêchait le jeu de marcher avec plus de 512k de ram... Alors j'ai laissé l'intro sur la disquette, j'ai juste désactivé son lancement.
Résultat : en l'état, le jeu peut même tourner sur un A1200 (avec les jeux qui vont trop vite, donc j'ai choisi l'A500 pour le package).

J'ai également laissé le petit texte au début (un peu modifié) :

http://i.imgur.com/4vWgPsb.png

Citation:

Envoyé par CommoXS (Message 275807)
J'ai vu qu'il y a une nouvelle version de FS-UAE récemment la version 2.8.2(...)(il y a même une 2.9.0Dev en beta)

Comme déjà dit plus haut, la majeure partie des jeux tournent en 2.4.1. Quand nécessaire j'appelle une version supérieure. Cette option est également disponible également dans le packageur et la commande sera fournie en modèle de paramètre supplémentaire en 1.22.

Je crois que jusqu'ici y'a que Pink Panther et Corruption qui l'utilisent, car ils avaient des bugs d'affichage en 2.4.1.
J'avais mis la 2.8.1u3, j'avais pas vu la 2.8.2. Je vais donc l'intégrer.

Par contre, les versions de dev : non.
Y'a pas beaucoup d'updates du package alors je prend le moins de risques possible par rapport aux éventuels bugs d'FS-UAE.

Sinon, vu que personne n'a crié à l'hérésie, j'ai implémenté ton idée de minimisation du lanceur dans la barre des tâches :

http://i.imgur.com/0lPUmdT.png

Ca a été plus compliqué que ce que j'avais en tête car j'ai également minimisé les autres fenêtres (preview, recherche...) si elles sont actives.

J'ai également mis le titre dans la fenêtre de preview :

http://i.imgur.com/yVvjE1m.png

Je me suis également rendu compte que ça fait longtemps que j'ai pas posté le changelog :

Code:

Ajout de jeux :
    Advanced Destroyer Simulator (ADS)
    Boulder Dash Collection 2
    Candy Puzzle (CD32)
    Combo Racer
    Dream Zone
    Karting Grand Prix
    Keef the Thief - A Boy and his Lockpick
    King's Table - The Legend of Ragnarok
    Heart Of The Alien (HD)
    Hell Bent
    Hydrozone
    Hyperdome
    Insects In Space
    Megaball V4.0 (HD)
    Mikro Mortal Tennis
    Myth (Magnetic Scrolls)
    Netherworld
    Pacman '96
    Picsou - Chasseur de Trésor
    Pinball Brain Damage (CD)
    Scorpio
    Speedracer FX
    The Art Of Chess
    Time Bandit
    Virtual Karting 2 (HD)
    Warlords

Ajout de softs :
    Art Department Professional V2.5.1
    Sysinfo

Correction de jeux :
    Cannon Fodder -> CD32
    Chambers Of Shaolin -> CD32
    Heimdall 2 -> CD32
    Joan Of Arc -> Jeanne d'Arc
    Moonstone (HD) -> Buttonwait
    Necronom
    Overdrive
    Warzone
    Wings Of Fury -> IPF

Changement d'image Preview :
    Chambers Of Shaolin

Renommage de jeux :
    Bonzana brothers -> Bonanza Bros
    Fayoh 2 (CD 32) -> Fayoh 2 (CD32)
    Alien Fishfinger -> Alien Fish Finger

Renommage de documentation :
    Joan Of Arc -> Jeanne d'Arc

Ajout de Documentation :
    Advanced Destroyer Simulator (ADS)
    Combo Racer
    RsiDemoMakerv2
    Dream Zone
    Hyperdome
    Indiana Jones And the Fate of Atlantis (Aventure)
    Insects In Space
    Keef the Thief - A Boy and his Lockpick
    King's Table - The Legend of Ragnarok
    Myth (Magnetic Scrolls)
    Netherworld
    Speedball
    The Art Of Chess
    The Spy Who Loved Me
    Time Bandit
    Warlords
    Wings Of Fury

Mise à jour du lanceur :
    Le mode borne lance un jeu en appuyant sur "Entrée"
    La "recherche par images" affiche les images en fonction des touches
    Correction d'un bug empechant le scroll sur la recherche par images
    Option Scanlines (légères) en mode classique et borne
    Le mode classique peut être mnimisé en barre des tâches
    Titre du jeu visible dans la fenêtre preview (mode classique)
    Save/Load de paramètres supplémentaires en fichier (mode classique)
    Exemples de paramètres supplémentaires (fichiers) :
        * Ajout du disque dur d' échange Amiga-PC
        * Amiga 500 14Mhz
        * Amiga 1200 sorti d'usine
        * Captures d'écran fullscreen avec effets
        * Éclaircissement image
        * Écran bombé (shader)
        * FS-UAE récent
        * Scanlines intenses (shader)

Mise à jour émulateur :
    La version FS-UAE > 2.4.1 a été passée en 2.8.2

Sinon, on devait pas avoir un nouveau vainqueur à ESCAPE ?
Je regarde régulièrement mais le dernier en date est toujours CommoXS : http://marsretrogaming.online.fr/escape/

CommoXS 17/12/2016 22h12

La voila la doc en Français Mars :)

https://www.petit-fichier.fr/2016/12...-d-arc-manuel/

je l'ai trouvé sur http://www.abandonware-france.org/ un très bon site :) rubrique jeux => Manuels ca peut aider :D


pour la minimisation super :) ton pack est vraiment super, et tu l'améliore encore :) il sort quant ce 1.22 ? :nerd::innoc:

paulo 17/12/2016 23h38

J'avais moi aussi le manuel fr. Je n'ai pas pensé à le mettre avec le zip,
mais bon ça doit être le même.


Citation:

Envoyé par Marskilla (Message 275809)

Ce que je vois, c'est qu'ils crackaient des jeux et codaient des intros.
C'est quand même grâce à eux si on a encore une version française de ce jeu aujourd'hui !

Pas mal quand même !

Et puis, ils se sont fait arrêter quelques mois plus tard la même année... et ont probablement eu des ennuis pour avoir fait la joie de joueurs qui ne se payaient pas les jeux en prenant de l'argent au grand capital.
Alors, leurs imperfections, je leur pardonne ! ;)

Maintenant, tu as raison ! Leur release de Jeanne d'arc est vraiment pas top.
Et puis surtout : POURQUOI ECRIRE DES TEXTES ET UNE INTRO EN ANGLAIS POUR UN JEU FULL VF ??? :huh:

Avec pas mal de groupes sur ST c'était pareil... C'est pas les groupes Québecois qu'auraient fait ça !

Surtout vu le sujet du jeu : après avoir bouté les anglais, elle s'en retournerait dans sa tombe, la Jeanne, en bootant l'amiga ! :lol:

*******************
J'ai également laissé le petit texte au début (un peu modifié) :

C'est sur que si il y a un jeu qui doit être en français c'est bien celui là. ;D
Quand à la modif c'est bien trop d'honneur... merde j'entends qu'on sonne à ma porte, les bleus sont déjà là ou quoi. :lol:
Avec l'Amiga au début j'achetais tous mes jeux, et passais des heures à y jouer et à les finir. En fait c'est quand j'ai rencontré des potes qui avaient accès à toutes ces releases que paradoxalement le plaisir de jouer a diminué.
Tu passes plus de temps à picorer que t'investir pleinement dans le jeu. Et à l'époque on avait plus de temps pour ça.

Marskilla 18/12/2016 14h45

Citation:

Envoyé par CommoXS (Message 275813)
La voila la doc en Français Mars :)(...)

Cool ! Merci mec.

Citation:

Envoyé par paulo (Message 275814)
(...)Avec l'Amiga au début j'achetais tous mes jeux, et passais des heures à y jouer et à les finir. En fait c'est quand j'ai rencontré des potes qui avaient accès à toutes ces releases que paradoxalement le plaisir de jouer a diminué.
Tu passes plus de temps à picorer que t'investir pleinement dans le jeu. Et à l'époque on avait plus de temps pour ça.

Pour ma part mes parents et ma famille m'ont acheté quelques jeux du CPC au ST en passant par la gameboy, la master system.
Quand j'ai pu gagner de l'argent de poche il est passé en HP48Gx, cartouches super nes d'occase, IBM PS1 d'occase... etc.
J'ai toujours eu accès à des jeux Tipiak. Et le nombre n'a changé en rien mon plaisir, originaux ou copies. C'est juste que je jouais plus au jeux que je préférais.

Bon, des nouvelles de la 1.22 :

J'ai intégré le hack de l'excellent jeu Stunt Car Racer. Celui là, j'y ai passé du temps sur ST, c'est moi qui vous le dit. Il porte le doux nom de Stunt Car Racer TNT, TNT voulant dire The New Tracks.
Comme souvent dans les hacks, le niveau de difficulté est plus élevé que l'original, aussi, pour l’apprécier il vous faudra un bon niveau de jeu !

http://i.imgur.com/Bt2rKYr.png
Stunt Car Racer TNT (HD)

Cette version, qui a une palette modfiée comme vous pouvez le voir, inclus aussi le patch de Galahad (de Fairlight, s'il vous plait) qui permet d'avoir une plus gros framerate, mais en accelerant la vitesse.
Enfin, pour faire les choses bien, je l'ai intégré en WHDLOAD.

J'ai aussi fait le premier build du package. Je ne solliciterai pas Phral pour l'image ce coup ci :

http://i.imgur.com/2ifloYM.png

Désolé Commo mais sa sortie n'est pas pour tout de suite. Pour l'instant je n'ai même pas de date en vue.

Enfin, Atouts Retrogaming avance bien. J'ai implémenté la distribution aléatoire des cartes en début de partie, les tests pour savoir qui a gagné ou perdu, la gestion de l'égalité avec les cartes mises en jeu en attendant un gagnant. j'ai changé le "logo Mars" du début : il est passé de 32 à plus de 300 couleurs (mode jambon, heu... HAM).

http://i.imgur.com/w7K5tWU.png

Donc le jeu commence a être jouable ! Bon, y'a pas la gestion de fin de partie ou d'intelligence artificielle mais on peut faire quelque tours, même si, pour l'instant la carte de l'adversaire n'est toujours pas cachée.
J'ai aussi changé la compilation de l'exe pour essayer de consommer moins de RAM, mais bof.
Enfin, j'ai commencer à rédiger l'à propos :

http://i.imgur.com/maRLWT1.png

http://i.imgur.com/ueMywx9.png

Comme chaque semaine, je vous ai compilé une version :


@+ les guyz.

CommoXS 18/12/2016 18h54

Des nouvelles de la 1.22 :) ca c'est bon ;D même si c'est pas pour tout de suite, ca indique que tu bosses dessus et aussi sur Atouts Retrogaming :)

Au fait je pense qu'il y a une erreur sur la résolution maxi de l'Amiga 500
c'est 640*512 et non pas 640*256 dixit Wikipédia et aussi mes souvenirs :)


https://fr.wikipedia.org/wiki/Amiga_500





Citation:

Envoyé par Marskilla (Message 275819)
Cool ! Merci mec.

Bon, des nouvelles de la 1.22 :

J'ai intégré le hack de l'excellent jeu Stunt Car Racer. Celui là, j'y ai passé du temps sur ST, c'est moi qui vous le dit. Il porte le doux nom de Stunt Car Racer TNT, TNT voulant dire The New Tracks.
Comme souvent dans les hacks, le niveau de difficulté est plus élevé que l'original, aussi, pour l’apprécier il vous faudra un bon niveau de jeu !

http://i.imgur.com/Bt2rKYr.png
Stunt Car Racer TNT (HD)

Cette version, qui a une palette modfiée comme vous pouvez le voir, inclus aussi le patch de Galahad (de Fairlight, s'il vous plait) qui permet d'avoir une plus gros framerate, mais en accelerant la vitesse.
Enfin, pour faire les choses bien, je l'ai intégré en WHDLOAD.

J'ai aussi fait le premier build du package. Je ne solliciterai pas Phral pour l'image ce coup ci :

http://i.imgur.com/2ifloYM.png

Désolé Commo mais sa sortie n'est pas pour tout de suite. Pour l'instant je n'ai même pas de date en vue.

Enfin, Atouts Retrogaming avance bien. J'ai implémenté la distribution aléatoire des cartes en début de partie, les tests pour savoir qui a gagné ou perdu, la gestion de l'égalité avec les cartes mises en jeu en attendant un gagnant. j'ai changé le "logo Mars" du début : il est passé de 32 à plus de 300 couleurs (mode jambon, heu... HAM).

http://i.imgur.com/w7K5tWU.png

Donc le jeu commence a être jouable ! Bon, y'a pas la gestion de fin de partie ou d'intelligence artificielle mais on peut faire quelque tours, même si, pour l'instant la carte de l'adversaire n'est toujours pas cachée.
J'ai aussi changé la compilation de l'exe pour essayer de consommer moins de RAM, mais bof.
Enfin, j'ai commencer à rédiger l'à propos :

http://i.imgur.com/maRLWT1.png

http://i.imgur.com/ueMywx9.png

Comme chaque semaine, je vous ai compilé une version :


@+ les guyz.


Marskilla 18/12/2016 20h24

Citation:

Envoyé par CommoXS (Message 275820)
Des nouvelles de la 1.22 :) ca c'est bon ;D même si c'est pas pour tout de suite, ca indique que tu bosses dessus et aussi sur Atouts Retrogaming :)

Bah oui, et ce, tous les jours que Dieu fait. Tu pensais le contraire ?

Citation:

Envoyé par CommoXS (Message 275820)
Au fait je pense qu'il y a une erreur sur la résolution maxi de l'Amiga 500 c'est 640*512 et non pas 640*256 dixit Wikipédia et aussi mes souvenirs :) https://fr.wikipedia.org/wiki/Amiga_500

Je pensais bien que j'allais avoir ce genre de retours.

Alors, non, il n'y a pas d'erreur dans la résolution Amiga. Comme indiqué dans les règles (voir la preview ou plus haut) seules les résolutions progressives sont prises en compte.

http://i.imgur.com/T6uaXY3.png

Les résolutions avec 1 ligne sur deux de rafraichies, c'est de la gruge.

Sur une image 640*512, tu prends les 512 lignes et tu les divise par deux, tu retombes sur la dernière résolution progressive avec des pixels non carrés que l'Amiga affiche : 640*256.

http://i.imgur.com/zNhSkDf.png?1

http://i.imgur.com/scy7CWz.png?1

Pour info, j'ai passé des heures à rechercher ces données. Et je me suis rendu bien vite compte que l'information wikipedia est très souvent incomplète, et, plus rarement, carrément fausse. Beaucoup plus souvent en français qu'en anglais d'ailleurs.

Je t'invite néanmoins à consulter l'article sur l’entrelacement : https://fr.wikipedia.org/wiki/Entrelacement_(vidéo).

Attention : je ne dis pas que mes données sont parfaites, et s'il y a vraiment des erreurs, je serai ravi de les corriger. J'insiste juste sur le fait que j'ai fait des recherches très approfondies.

Par exemple :
* J'ai cherché longtemps le nombre de canaux sonores de la jaguar. :lol:

* Le nombre de couleurs simultanées de la N64 a été un calvaire, comme celles de la nes d'ailleurs (qui a des sprites avec d'autres couleurs que celle des plans)

* La résolution de l'Atari 2600 n'est pas non plus une mince affaire, mais je vais vous épargner la raison technique du pourquoi.
Donc attention à vos souvenirs et à Wikipedia. ;)

Snapouille 19/12/2016 18h00

Citation:

Envoyé par Marskilla (Message 275809)

Mise à jour du lanceur :
Le mode borne lance un jeu en appuyant sur "Entrée"
La "recherche par images" affiche les images en fonction des touches
Correction d'un bug empechant le scroll sur la recherche par images
Option Scanlines (légères) en mode classique et borne
Le mode classique peut être mnimisé en barre des tâches
Titre du jeu visible dans la fenêtre preview (mode classique)
Save/Load de paramètres supplémentaires en fichier (mode classique)

Très bonnes nouvelles ces petites mise à jour, ça fait plaisir :)

Citation:

Envoyé par Marskilla (Message 275809)
Sinon, on devait pas avoir un nouveau vainqueur à ESCAPE ?
Je regarde régulièrement mais le dernier en date est toujours CommoXS : http://marsretrogaming.online.fr/escape/

C'est en cours ... logiquement avant la fin de l'année si tout vas bien.
Il arrive à passer une salle par semaine !
Bon aussi il joue en mode "Nightmare!" alors que je lui avais dit de commencer par le : "I'm too young to die" ;D

Citation:

Envoyé par Marskilla (Message 275819)

Comme chaque semaine, je vous ai compilé une version :


Ça avance vraiment très bien, t'es un boss !
Bon effectivement tant que les cartes de l’adversaire ne sont pas masqués c'est un peu trop facile :P
Maintenant que t'as la base tu pourrais peut être intégrer d'autres jeux d'atouts comme à la bonne vieille époque ? ou pas, c'est toi qui le dira :nerd:

CommoXS 22/12/2016 21h45

Salut les amis de l'Amiga ;D

En m'amusant un peu avec le pack, j'ai retrouvé un de mes jeux préférés de l'époque Pirates :) mais j'ai pas trouvé la version Pirates! Gold ?

http://hol.abime.net/1074/screenshot

Ca pourrait être sympa si notre Maitre à tous Mr Mars pouvais l'intégrer? qu'en pense les personnes présentent ? :)



Citation:

Envoyé par Snapouille (Message 275829)
Très bonnes nouvelles ces petites mise à jour, ça fait plaisir :)



C'est en cours ... logiquement avant la fin de l'année si tout vas bien.
Il arrive à passer une salle par semaine !
Bon aussi il joue en mode "Nightmare!" alors que je lui avais dit de commencer par le : "I'm too young to die" ;D



Ça avance vraiment très bien, t'es un boss !
Bon effectivement tant que les cartes de l’adversaire ne sont pas masqués c'est un peu trop facile :P
Maintenant que t'as la base tu pourrais peut être intégrer d'autres jeux d'atouts comme à la bonne vieille époque ? ou pas, c'est toi qui le dira :nerd:


Marskilla 23/12/2016 11h28

Citation:

Envoyé par CommoXS (Message 275850)
(...)mais j'ai pas trouvé la version Pirates! Gold ? (...)

Alors, ce sera fait, mais en 1.23. Ce jeu est trop gros pour rentrer dans le pack 1.22 : le pack pèse déjà 378 Mo Et Pirates Gold rajouterait 441 Mo.

Je me tiens à la règle "un addon ne pèse pas plus de 700 Mo".

CommoXS 23/12/2016 18h07

Ahh oui en effet je voyais pas Pirates Gold aussi balaise :) ca doit être les pistes CD audio qui prennent autant de place ?




Citation:

Envoyé par Marskilla (Message 275852)
Alors, ce sera fait, mais en 1.23. Ce jeu est trop gros pour rentrer dans le pack 1.22 : le pack pèse déjà 378 Mo Et Pirates Gold rajouterait 441 Mo.

Je me tiens à la règle "un addon ne pèse pas plus de 700 Mo".


Marskilla 23/12/2016 19h43

Citation:

Envoyé par Snapouille (Message 275829)
(...)Maintenant que t'as la base tu pourrais peut être intégrer d'autres jeux d'atouts comme à la bonne vieille époque ? ou pas, c'est toi qui le dira :nerd:

Je pense pas que j'en ferai d'autres. La programmation Amiga, c'est un peu la tannée quand même :
* gestion des données en mémoire : compliqué,
* gestion de la palette de couleurs : compliqué,
* gestion de la transparence des biltter objects : compliqué,
* gestion des images : compliqué,
* gestion des coordonnées de la souris : compliqué,
* avoir une police "petite" en 320x256 : compliqué,
* etc.
Cette semaine j'ai rajouté un Bob (j'ai tenté un sprite hardware, mais il sont limités à 15 couleurs :( ) pour indiquer quel joueur a la main.

J'ai fait des bobs plus funky que "gagné" "perdu" ou "égalité".

Enfin, j'ai implémenté une routine d'inversion vidéo pour surligner la caractéristique choisie.

http://i.imgur.com/M44yFfN.png

Ci-dessus : le joueur de gauche a la main, il a choisi l'année de sortie et a gagné (la machine la plus ancienne est la meilleure, de même que la machine la moins chère).

J'essaierai de vous poster une preview, mais bon, c'est Noël, je vais passer du temps en famille... et si vous avez lu au dessus vous pouvez vous douter que compiler un exe, le compresser en faire un ADF bootable et l'intégrer c'est ... compliqué :D

Toujours est-il qu'un jeu comme ça sous windows, je le fait en une quinzaine d'heures grand max. Là avec un amiga 500... j'ai déjà passé au moins le quintuple.

Donc je ne ferai pas d'autre jeu d'atouts sur la machine. Rien que la perspective de faire des images 64 couleurs ayant une palette commune, de collecter des données et de les représenter en mémoire me donne des sueurs froides.

Citation:

Envoyé par CommoXS (Message 275855)
Ahh oui en effet je voyais pas Pirates Gold aussi balaise :) ca doit être les pistes CD audio qui prennent autant de place ?

Absolument. La piste de données fait quand même dans les 40 Mo je crois.

Marskilla 24/12/2016 16h49

Alors, très vite fait, des nouvelles de la 1.22 :

James Pond
a été renommé en James Pond - Underwater Agent et son manuel a été ajouté.

Voici la Preview N°6 d'Atouts Retrogaming : https://www.petit-fichier.fr/2016/12...preview6-mars/

Le jeu est quasiment jouable. L'ordinateur ne joue pas encore, mais c'est pour bientôt !

@+ et Joyeux Noël !

2nono 26/12/2016 12h46

Par delà ma traversée du désert, super toutes ces nouvelles de la 1.22. Par contre, j'ai fait une fausse manipulation avec mon ordi, et, du coups, j'ai dut remettre les jeux du package donc, j'ai perdu toute mes sauvegardes... Très, très dure... surtout pour EOB 2 c'est long même avec les solutions.... Le temps de m'en remettre et je repars à l'attaque. Du moins si j'ai le temps...
Néanmoins, je vous souhaite de bonnes fêtes à tous !

CommoXS 26/12/2016 17h17

En parlant de Eye Of the Beholder, j'ai vu qu'il existe une version AGA et traduite en Français, ici :

https://eob.wikispaces.com/EOB1+AGA+GAME

et un test ici : http://obligement.free.fr/articles/e...older12aga.php


au cas ou ;) pour la 1.22 :innoc:

:blush:

Citation:

Envoyé par 2nono (Message 275873)
Par delà ma traversée du désert, super toutes ces nouvelles de la 1.22. Par contre, j'ai fait une fausse manipulation avec mon ordi, et, du coups, j'ai dut remettre les jeux du package donc, j'ai perdu toute mes sauvegardes... Très, très dure... surtout pour EOB 2 c'est long même avec les solutions.... Le temps de m'en remettre et je repars à l'attaque. Du moins si j'ai le temps...
Néanmoins, je vous souhaite de bonnes fêtes à tous !


2nono 27/12/2016 12h03

Whaouu! super merci commoXS ! Si on avait eu la traduction à l'époque, on aurait bien gagné du temps sur certaines énigmes... Même avec des dictionnaire français-anglais c'était pas top. Mais bon on s'en est sorti quand même. Mon ami d'enfance était toujours le premier de la classe!!! Mais c'est vrai qu'aujourd'hui avec le manque de temps, je peine à jouer sur les rpg anciens ou même récent mes connaissances en anglais ne me facilite en rien même pour des applications sur ordi ou tablette. Ah, si j'avais été meilleur à l'école... mouais... ça n'aurait peut être pas changé grand chose...

Marskilla 28/12/2016 13h36

Citation:

Envoyé par CommoXS (Message 275876)
En parlant de Eye Of the Beholder, j'ai vu qu'il existe une version AGA et traduite en Français(...)

Alors j'ai essayé avec EOB2 : https://eob.wikispaces.com/EOB2+AGA+GAME

J'ai eu un peu de mal à l'installer.

Quand le truc a bien voulu tourner avec les polices ( franchement ils auraient pu faire un "Read Me" digne de ce nom en expliquant les étapes d'install ) je n'ai pas réussi à changer la langue. En plus, j'ai vu que la traduction en français n'était pas complète.

Quoi qu'il en soit, pas moyen de créer une nouvelle équipe :

http://i.imgur.com/p61wFBc.png

là je peux bouger la souris, mais sinon RIEN. Un clic sur les endroits de persos ne fait rien, le clavier ne fait rien. QUEUDCHI.

Egalement il y a des glitches dans l'intro (des pixels blancs qui se baladent et disparaissent, des scrollings miteux)

http://i.imgur.com/72PPTmO.png?1

Enfin, la fonctionalité de "l'automap" et bien...

http://i.imgur.com/biXsvSE.png

Donc en ce qui me concerne c'est une projet non fini, mal documenté et qui n'a pas bougé depuis 2006. Et puis, si c'est pour jouer en 256 couleurs, autant jouer à la version PC avec DOSBOX ? Non ?

Bref, je la garde sous le coude mais je vais arrêter de passer du temps dessus. Par contre, je suis pas chien, j'ai installé sur HD Eye Of The Beholder 2 en gardant la disquette de sauvegarde de la version non HD.

Je pense à 2Nono.

En revanche la procédure plus haut pour passer sa sauvegarde du 1 au 2 ne marchera plus ! Toutefois, si vous avez compris le principe, vous pourrez l'adapter avec cette nouvelle version.

2nono 28/12/2016 15h37

Un grand merci Mars !!!

Marskilla 30/12/2016 13h18

Salut. Des nouvelles de la 1.22 :

"Atouts Retrogaming" avance plus que bien. Le jeu est complètement jouable, on se rapproche de la mouture finale.

http://i.imgur.com/HY633lh.png

Je vous invite donc a tester en masse la...


Car, mis à part un petit coup de tournevis à droite / à gauche, le jeu sera grossomodo semblable à cette preview, qui sera également la dernière.
Si vous voyez un bug, si vous voulez corriger des données, si vous avez des suggestions : c'est le moment ! Après, je plie l'affaire et je passe à autre chose.
Je sais que personne n'a le temps, mais ça m'aidera à produire un truc de meilleure qualité.

Pour rappel, afin de tester une preview, il vous suffit de télécharger le zip ci-dessus et de le décompresser dans le répertoire du package. Le titre sera alors disponible dans la catégorie "jeux" sous le titre de : Atouts Retrogaming - PREVIEW (Mars).
NB : Cette entrée sera remplacée par la version finale lorsque vous installerez la version 1.22.

Il est paramétré pour tourner sur un A500 (oui c'est une fierté pour moi). Si vous voulez le faire charger plus vite et tourner un peu mieux, utilisez ces paramètres dans la zone "paramètres supplémentaires" :

Code:

amiga_model = A1200/020
kickstart_file = Kickstart v3.1 rev 40.68 (1993)(Commodore)(A1200)[!].zip
uae_cpu_throttle=2000.0
uae_cpu_speed=real
uae_cpu_cycle_exact=false
uae_blitter_cycle_exact=false
uae_cycle_exact=false
floppy_drive_speed = 0

Si vous souhaitez tester ce jeu en dehors du package, utilisez le fichier "floppies\ATOUTSRG.adf.zip" dans le zip ci-dessus. Puis faites tourner votre émulateur préféré ou votre Amiga physique.
Il devrait fonctionner sur n'importe quel Amiga pourvu au minimum d'1MO de chip ram.

Enfin, j'ai tenté de joindre les auteurs connus du contenu graphique et sonore que j'ai pillé (en raison de mon incompétence artistique) afin leur demander leur consentement. On verra si j'ai des réponses. Si j'en ai pas et bien... je garde leurs productions. ^_^

Toujours pour la 1.22 j'ai corrigé un bug du lanceur lié à l'iconisation. Je vous passe les détails, car de toutes façons la mouture précédente n'était pas disponible.

Voilà, voilà !!! Bonne année 2017 à vous si je ne repasse pas d'ici là !

Snapouille 30/12/2016 16h07

Un rapide petit passage pour souhaiter un bon réveillon à tout le monde !

Vivement 2017 que la 1.22, la 1.23 et la 1.24 s'offre à nous avec toujours son lot d'innovations tellement apprécié a leur juste valeur :innoc:

Citation:

Envoyé par Marskilla (Message 275917)
Je vous invite donc a tester en masse la...


Preview testé sur ma tablette car je suis en vacances mais ça à l'air de très bien fonctionner.
J'ai tester les trois mode de jeux, le facile est vraiment facile, le normal est très bien et le difficile, hé ben j'ai perdu, damm !!!

En mode difficile je trouve que l'IA (de mars) utilise régulièrement la fréquence CPU, ce qui ne me dérange guère par contre j'ai eu l'impression qu'une fois ça a donné bon alors que ça n'aurait pas du. Idem sur une résolution max. Peut être que c'est mon imagination qui m'a joué des tours avec toute les bulles qu'on boit ces derniers jours ...
Je pourrais pas le tester d'avantage avant l'année prochaine (ça va c'est pas si loin que ça , hein ;D )

En tout cas ça reste très propre et fonctionnel. Encore un grand bravo à toi l'ami t'as le droit maintenant d'aller savourer ton travail au champagne !

Néanmoins, je suis assez surpris de la différence de prix entre la NES et la MASTER SYSTEM, pratiquement 130 € de différence, c'est énorme ?!?!

Marskilla 31/12/2016 17h38

Citation:

Envoyé par Snapouille (Message 275922)
(...)la fréquence CPU (...) ça a donné bon alors que ça n'aurait pas du. Idem sur une résolution max. Peut être que c'est mon imagination qui m'a joué des tours avec toute les bulles qu'on boit ces derniers jours(...)
Néanmoins, je suis assez surpris de la différence de prix entre la NES et la MASTER SYSTEM, pratiquement 130 € de différence, c'est énorme ?!?!

Merci du test l'ami !

Pour la fréquence, ce n'était pas ton imagination mais un vilain bug du aux réels gérés par l'amiga. <_<
C'est corrigé.

Pour les résolutions une erreur s'était glissée dans la résolution de la playstation, ce doit venir de là. C'est encore corrigé.

Pour les prix de la NES et de la MASTER SYSTEM.

La NES est sortie en France en 1987 au prix de 1490FF
La Master System est sortie la même année au prix de 990FF.

Cela fait donc un écart de 500FF.

Avec l'inflation et l'évolution du pouvoir d'achat cela représente une différence d'à peu près 130€ de 2015.

J'ai également revu la visualisation des cartes avec des boutons de parcours et un bouton de sortie :

http://i.imgur.com/9YyYsjY.png

Enfin, j'ai revu 2-3 trucs comme le texte de "l'à propos", le texte "Voir les cartes" à la place de "Voir Cartes" et j'ai un peu trituré l'IA pour qu'elle utilise moins la fréquence.

N'hésitez pas à faire d'autres retours !!!

Bonne Année !!!

Marskilla 31/12/2016 17h49

Citation:

Envoyé par Snapouille (Message 275922)
(...)Preview testé sur ma tablette(...)

Je ne savais pas qu'il y avait des emus Amiga sur Tablette. :blink:

Tu utilises quoi ?

Snapouille 02/01/2017 13h06

http://i.imgur.com/WSGtCvX.jpg

Snapouille 02/01/2017 13h14

Citation:

Envoyé par Marskilla (Message 275930)

Pour les résolutions une erreur s'était glissée dans la résolution de la playstation, ce doit venir de là. C'est encore corrigé.

Correct c'était bien avec la playstation.

Citation:

Envoyé par Marskilla (Message 275930)

Pour les prix de la NES et de la MASTER SYSTEM.

La NES est sortie en France en 1987 au prix de 1490FF
La Master System est sortie la même année au prix de 990FF.

Cela fait donc un écart de 500FF.

Avec l'inflation et l'évolution du pouvoir d'achat cela représente une différence d'à peu près 130€ de 2015.

Alors j'aimerai pas foutre le bordel mais un peu quand même (oui oui j'étais pro Sega à l'époque) mais voici une pub du premier TILT qui date de Septembre 1987, la différence entre les 2 consoles et moindres par rapport au prix que tu me dis juste au dessus :

http://i.imgur.com/DRU0FHL.jpg

Il faut jamais perdre de vue que SEGA c'est plus fort que toi ;D


Citation:

Envoyé par Marskilla (Message 275932)
Je ne savais pas qu'il y avait des emus Amiga sur Tablette. :blink:

Tu utilises quoi ?

Tu crois franchement que depuis que je te connais j'arrive encore à utiliser autre chose que ton launcher, non non, impossible. Il s'agit d'une tablette windows 8 ;)

paulo 02/01/2017 14h05

Des émus pour Amiga tu en as sur pas mal de Systems. J'en avais dans ma PSP et maintenant dans mon smartphone, tablette Android.
Là je fais mumuse avec mon Raspberry Pi et UAE4Arm ou avec la Distrib Happiga. ^_^

Marskilla 02/01/2017 14h25

Citation:

Envoyé par paulo (Message 275950)
Des émus pour Amiga tu en as sur pas mal de Systems. J'en avais dans ma PSP et maintenant dans mon smartphone, tablette Android.
Là je fais mumuse avec mon Raspberry Pi et UAE4Arm ou avec la Distrib Happiga. ^_^

Et tu utilises quelle appli sur Android ?

Citation:

Envoyé par Snapouille (Message 275948)
(...)Alors j'aimerai pas foutre le bordel (...)la différence entre les 2 consoles et moindres par rapport au prix que tu me dis juste au dessus(...)

Tu n'as pas foutu le bordel, tu as rattrapé une de mes bourdes ! La NES était bien à 1190 FF et non 1490 FF, je vais corriger ça bien sûr.

Merci l'ami.

paulo 02/01/2017 14h59

Citation:

Envoyé par Marskilla (Message 275951)
Et tu utilises quelle appli sur Android ?

Uae4all2, Uae4arm, UAE4Droid, Omega 500.

Snapouille 02/01/2017 21h28

Citation:

Envoyé par Marskilla (Message 275951)
Et tu utilises quelle appli sur Android ?

Effectivement j'utilisais aussi UAE4all sur ma PSP à l'époque.

Citation:

Envoyé par Marskilla (Message 275951)
Tu n'as pas foutu le bordel, tu as rattrapé une de mes bourdes ! La NES était bien à 1190 FF et non 1490 FF, je vais corriger ça bien sûr.

Ah génial, je suis heureux d'avoir quand même un peu contribué à ton projet B)

Citation:

Envoyé par paulo (Message 275950)
Là je fais mumuse avec mon Raspberry Pi et UAE4Arm ou avec la Distrib Happiga. ^_^

Salut paulo,
Tu utilises un Pi3 pour la distrib Happiga ?
Pas trop compliqué les configurations pour les jeux Amiga ?

Marskilla 02/01/2017 21h57

Citation:

Envoyé par Snapouille (Message 275962)
Ah génial, je suis heureux d'avoir quand même un peu contribué à ton projet B)

Bah un peu mon neveu !!!

Voilà, c'est corrigé :

http://i.imgur.com/meYtbku.png

Cela ne fait plus que 50€ d'écart entre la MS et la NES.

J'ai aussi corrigé une autre erreur de résolution (y'avait la PSX et le CPC...).

Je ne comptait pas en faire 8 mais voici donc ce que j'espère être la dernière preview, la
N°8 :



Vraiment, et encore une fois, n'hésitez pas à faire des retours !

A bientôt pour les stats de décembre...

paulo 03/01/2017 00h32

Citation:

Envoyé par Snapouille (Message 275962)
Effectivement j'utilisais aussi UAE4all sur ma PSP à l'époque.


Ah génial, je suis heureux d'avoir quand même un peu contribué à ton projet B)


Salut paulo,
Tu utilises un Pi3 pour la distrib Happiga ?
Pas trop compliqué les configurations pour les jeux Amiga ?

Oui un Pi3.
Demonstration de Happiga dans la langue de Goethe. ;D


Pour un truc plus orienté jeux et plus ou moins plug & play, tu as The Amiga RetroPie WHDLoad Pack.
http://www.ultimateamiga.co.uk/index...ic,9930.0.html




Qui a dit qu'il n'y avait que des mecs fan de Amiga. :thumbup:

Snapouille 03/01/2017 18h47

Citation:

Envoyé par paulo (Message 275967)
Oui un Pi3.
Demonstration de Happiga dans la langue de Goethe. ;D

Hum, merci pour la vidéo mais 1h40 d'allemand ça va pas être possible ;D

Citation:

Envoyé par paulo (Message 275967)
Pour un truc plus orienté jeux et plus ou moins plug & play, tu as The Amiga RetroPie WHDLoad Pack.

Le WHDLoad c'est bien, sauf que (à moins que je me trompe) ça fait planter les "save" et "load state" :(

Citation:

Envoyé par paulo (Message 275967)
Qui a dit qu'il n'y avait que des mecs fan de Amiga. :thumbup:

Ah ben ça fait plaisir :P

Bon je crois pour l'instant au niveau de ma TV je vais rester sur mon E-UAE via ma PS3. A moins d'une amélioration future. Je vais suivre le projet Happiga de prêt mais il me semble que le développement est en standbye depuis cet été ?

En tout cas merci pour les petites vidéos.

paulo 03/01/2017 19h25

C'est FS-UAE qui fout la merde, ça fonctionne avec Winuae.
D'ailleurs il est possible d'y remédier avec FS-UAE parfois en mettant la commande:
“unsafe_save_state = 1” dans le settings.ini


http://666kb.com/i/dcdk0vlgh8m4hp209.jpg




Pour The Amiga RetroPie WHDLoad... ils ont leur page facebook avec un suivi plus à jour
que le forum uk. Mises à jour et tuto etc C'est en constante évolution et certains touchent leur bille.
www.facebook.com/groups/1854320841462593

Snapouille 03/01/2017 21h04

Citation:

Envoyé par paulo (Message 275976)
C'est FS-UAE qui fout la merde, ça fonctionne avec Winuae.
D'ailleurs il est possible d'y remédier avec FS-UAE parfois en mettant la commande:
“unsafe_save_state = 1” dans le settings.ini

Ah yes, merci pour les infos.
Ça a l'air sympa à tester cette ligne de commande, par contre j'arrive pas à trouver le settings.ini, serais-tu où il se cache ce vilain ? (j'utilise le fs-uae avec le launcher de Mars)

Marskilla 03/01/2017 21h28

Citation:

Envoyé par paulo (Message 275976)
C'est FS-UAE qui fout la merde, ça fonctionne avec Winuae.

T'es sûr ? il me semble que j'ai déjà eu le même problème avec Winuae.

Citation:

Envoyé par Snapouille (Message 275978)
(...)serais-tu où il se cache ce vilain ? (j'utilise le fs-uae avec le launcher de Mars)

Je peux me tromper mais ce doit être un paramètre parmi tant d'autres...
Donc essaye le dans les paramètres supplémentaires du lanceur.
En revanche, il n'est pas documenté dans la page des options : je ne sais pas ce qu'il fait et avec quelle version il est compatible, utilise-le en combinaison avec ";fsnew".

En résumé :

Code:

;fsnew
unsafe_save_states = 1

dans les parametres supplémentaires...

Mais rien que le nom de l'option, moi, ça ne me dit rien qui vaille.
Pour rappel, un save state c'est le contexte d'exécution hors contenu des drives (ram, touches, joysticks, etat des chips).
Quand le chargement d'un save state marche pas avec WHDLOAd c'est, à mon sens, qu'il y a un décalage entre le contexte et le contenu.

Après, c'est toi qui vois pour charger des save-states "unsafe" (qui pourraient peut être écrire une deuxième fois sur les disques virtuels où il ne faudrait pas ou lire un truc auquel il ne s'attend pas).
Pour le WHDLOAD dans le package j'utilise principalement des VHD dynamiques et pas des dossiers windows...

Voici ce que j'ai trouvé de la part de l'auteur de FS-UAE (donc un mec qui sait vaguement de quoi il parle) : http://eab.abime.net/showpost.php?p=967987&postcount=12

Citation:

Envoyé par Frohde Solheim
Save states do work with WHDLoad, they have just been forcefully disabled when using temporary hard drives (as FS-UAE Launcher uses for automatic WHDLoad support) as there is a chance of getting corrupt save files if the WHDLoad game keeps files open when the state is saved.

If the game just loads into memory and don't uses the file system, it'll probably work fine. (The worst thing that can happen is that your save game for the game gets corrupt, see http://eab.abime.net/showthread.php?p=862610 for more details).

So if you want to void your warranty, you can enter the following into advanced settings in FS-UAE Launcher:
Code:
unsafe_save_states = 1
(But this is obviously not supported)

Sinon, côté 1.22, j'ai eu la bénédiction de deux auteurs de graphismes que j'avais pillé. Je pense donc que je vais bientôt plier ATOUTS RETROGAMING et repasser à la suite de la 1.22 : documentation des nouveautés et ajout de jeux.

CommoXS 03/01/2017 22h02

Coucou la room :) et bonne année à tous :)

Ahhh ben voila que ca s'annonce bien :)

je viens sur un autre sujet, Mars, j'ai pas trouvé dans les démos, "Dragons - Megademo"

https://www.youtube.com/watch?v=3NhQGdXlkOE

Est-ce possible de l'ajouter pour la 1.22 ? après avoir fini ton superbe jeu ? :) et si les autres son d'accord? je me rappelle a l'époque cette démo j'avais vraiment bien aimé.



;)


Citation:

Envoyé par Marskilla (Message 275979)


Sinon, côté 1.22, j'ai eu la bénédiction de deux auteurs de graphismes que j'avais pillé. Je pense donc que je vais bientôt plier ATOUTS RETROGAMING et repasser à la suite de la 1.22 : documentation des nouveautés et ajout de jeux.



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