Citation:
Envoyé par Bomber
(Message 225844)
Euh je le trouve bien le scénario moi.
Ca change un peu de d'habitude...
Sinon le manque d'exploration pour ce que ça sert dans d'autres épisodes, c'est as tellement grave. Vous vous rendez compte que c'est juste une illusion d'exploration dans la plupart des RPGs hein ?
Bon après FF XIII est un extrème aussi mais bon. Dans le contexte du jeu, ça n'a rien de génant...
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Pour le scénar, c'est totalement subjectif. Perso, je l'ai trouvé décousu, mal raconté et avec très peu d'intérêt (la quête n'a globalement pas beaucoup de sens, je trouve). Et oui, j'ai lu les dossiers qui éclaircissent tout ça et expliquent les événements bien mieux que les cutscenes le font. Mais même si c'est sympa à lire, je ne trouve pas normal que l'on doive lire les dossiers pour avoir accès à toutes les informations que l'on serait sensé avoir si l'histoire avait été bien raconté.
Au sujet de l'exploration :
J'ai pas dit que c'était un problème le manque d'exploration. J'ai juste précisé que même après l'arrivée sur Pulse, il n'y a pas plus d'exploration qu'au début.
Après pour rebondir un peu et entrer dans le débat, quand tu dis RPG j'imagine que tu parles principalement des J-RPG.
Parce que dans les RPG occidentaux, de l'exploration il y en a souvent : Elder's Scrolls, Fallout, Might&Magic, voire même des RPG plus linéaires, tels que les Baldur's Gate mais qui proposent tout de même leur lot d'exploration grâce à des environnements relativement ouverts (même si compartimentés par map) et un multitude de lieux totalement optionnels.
Tous ces jeux propose de l'exploration.
Dans les RPG japonais, en revanche, il est très rare d'avoir une réelle composante exploration, mais après, ça dépend aussi de ce que tu appelles exploration. Une map ouverte dans laquelle on peut se ballader, réaliser des actions totalement optionnelles, se perdre un peu, etc... c'est déjà pas mal en terme d'exploration.
En ce sens, les FF n'ont jamais eu de réelle composante exploration (à part peut être FFVI, le moins linéaire de la série), car même leur map est ultra dirigiste, décomposée en segments reliés par un hub (donjon/ville) que l'on est obligé de visiter pour faire avancer les choses; en revanche, les Dragon Quest en comporte de manière tout à fait acceptable. Dragon Quest 8, typiquement, est un jeu qui donne une vraie sensation d'exploration de son monde, même si sa structure garde la linéarité extrême typique des J-RPG.
Après, dans FFXIII, il n'y a pas du tout d'exploration, ni même de semblant d'exploration. Tous les environnements sont fermés et petits, même la grande plaine de Pulse n'a de grande que le nom, une fois qu'on en a fait le tour à pieds en 5 minutes.
Ce n'est pas un défaut en soit, ça n'a jamais empêché de faire un bon jeu.
Cependant, contrairement à ce que les différents tests ont pu dire, il faut prévenir les joueurs qui attendent de l'exploration sur Pulse qu'il n'y en aura pas. La grande plaine de Pulse est l'environnement le plus grand du jeu, mais il reste petit, et tout le reste de Pulse a exactement la même structure que Cocoon.
Après, j'ai tout de même bien aimé FFXIII, hein. C'est juste que globalement je m'attendais à mieux et plus intéressant. Et il est très très loin de topper ma liste de FF favoris.