cela fait un petit bou de temp que moi et une petite equipe travaillon sur un projet de rpg Amateur en 3d batiser Yumecia.Le jeu ce situe a un stade de developement assez avancer cependant nous manquons cruellement de modelisateur et aussi surtout d'animateur 3d
En ce qui concerne le jeu c'est donc un rpg en 3d,avec un system de vue a la 3eme personne, un system de bataille au tour par tour, il est actuellement en développement sous darkbasicpro qui dispose d'un moteur leger mais cependant assez capable.En ce qui concerne mes personnages je recherche de la modelisation du low-poly a savoir le moin de polygone possible afin que le jeu soit fluide et aussi afin de pouvoir placer beaucoup de personnage dans une ville ce genre de chose pour plus d'information sur le jeu rendez vous sur mon site (cliker sur ma sign)partie yumecia mana .Pour des screenshots allez sur mon forum (accessible depuis le site) dans la partie yumecia |
J'espère pouvoir me faire payé une formation 3D par l'état. Peut être un jour...
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ba sinon auto didacte sa va bien aussi ^^
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autodidacte en modélisation et animation 3D, faut en vouloir :)
je pense qu'il faut au moins connaitre les bases pour se lancer. |
Citation:
J’ai appris le métier de Dessinateur infographiste tout seul à la sueur de mes doigts ^^ Mais la 3D … C’est dur sans les bases. |
boarf c'est vrai qu'on peu difficilement égaler le niveau d'un pro mais on peu quand même ce debrouiller :)
certaine personne qui ont prit par a ce projet sont encore au lycée (comme mwa par ex) mais ils sont parvenu a des résultat plus que correcte par le biais des innombrables tuto et site consacré a la modelisation qu'ils ont trouver sur le net |
Arf j'ai que la page de news sur ton site
Ben débuter la 3D, je l'ai fais un peu, mais je pense pas vraiment avoir des bases, si avec l'expérience de la prog, j'arrive à capter quelques trucs, en bref les bases que j'ai en 3D c'est des trucs qu'on apprend ailleurs que dans la 3D, même si j'ai lu un bouquin sur 3D Studio Max (mais bon je sais juste faire quelques formes géométrique, et encore ...) Exemple XYZ (ou YXZ sous 3D studio Max), c'est juste des maths L'apesanteur, c'est juste de la physique (et des maths), une variable pour l'apesanteur et tes objets 3D calculeront selon leurs poids selon ça pour tomber plus ou moins vite (bien sur c'est simple QUE en théorie) Les colisions c'est le calcul que tu fais si 2 objets se rencontrent En bref tous ces trucs au final beaucoup de gens les connaissent, après faut pratiquer, en gros celui qui est assez bosseur et persévérant, il peut arriver à faire quelque chose, même en autodidacte |
on dit la pesanteur ;)
l'apesanteur c'est justement quand il n'y a pas de pesanteur. Perso j'ai fait une année de spécialisation en réalité virtuelle lors de ma maitrise d'informatique et j'ai appris des bonnes choses en modellisation 3D, animation et motion capture. J'imagine que sans ces cours, on met vraiment beaucoup plus longtemps à apprendre. |
Citation:
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Il est cool ton site mogspectral
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Citation:
Dommage que son Forum soit si desert! |
merci a tous pour vos critiques sympa :)
Shadowritter--> tu doit avoir un plugin flash qui merde oui mon forum est desert maintenant y a que les parties reserver aux membres du projet qui bouge (et encore c'est le debut des vacances pour tout le monde) en tout cas si vous connaisser quelqu'un suceptible d'être interesser parlez lui en s'il vous plait :-) |
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