[Multi] L'émulation sous OSX par Chaz
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Bah oui un grand merci au gros JYP pour sa bannière :cool2:
Fuck, les liens hypertexte ne fonctionnent pas, et je viens encore de remarquer une ou deux fautes d'orthographe, pourtant c'est pas faute de me relire. <_< Une fois que tout ceci sera corrigé, je posterai le lien du dossier sur les forums consacrés à Apple (Macgeneration entre autre...), avec votre autorisation bien entendu B) |
Les liens se font avec l'interface de l'éditeur ou à la main en HTML dans la source d'article.
Code:
<a href="url_du_lien">description du lien</a> |
J'attends 24h pour que le référencement se fasse, et je modifie en conséquence -_-
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J'ai réparé les liens et rajoutés quelques petits chapitres sur l'émulation CD. J'ai aussi modifié en profondeur l'introduction sur OpenEmu car la distinction entre les versions "stables" et "expérimentales" n'était pas très claire.
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Lol, je viens de trouver pratiquement par hasard une version de Zsnes pour Mac OSX. Je ne savais même pas qu'il y avait eu un portage. L'application fonctionne chez moi mais par contre ce n'est plus mis à jour depuis 2006 et le support officiel est totalement inexistant.
Firebrand si tu veux le rajouter sur la page des émus je te donne le lien, mais moi je ne vois aucun intérêt d'en parler dans mon dossier. http://zsnes-for-intel-mac.fr.uptodown.com/mac |
C'est franchement le portage d'une vieille version de ZSNES... un émulateur que je ne conseille déjà plus sous Windows en raison de son âge.
Alors à moins qu'il fonctionne mieux que Snes9x qui est la dernière version pour tous les OS, ou qu'il ait des fonctions supportées par lui seul je ne vois pas non plus l'intérêt de l'ajouter sur le site. Et vu que je suis 100% sous Windows, il m'est impossible de l'essayer. Sur le coup, je me rangerai à ton avis si tu as eu l'occasion de le faire tourner. |
Alors déjà il faut installer les librairies SDL pour le faire fonctionner, relou. -_-
Ensuite il lance bien les ROMS mais il est impossible de jouer ou configurer quoique ce soit,le clavier Bluetooth ne semblant même pas reconnu (j'ai du forcer l'arrêt via le Finder car la touche "echap" était inactive)... Bref aucun intérêt en effet, même pour des collectionneurs. <_< |
Ok, il restera donc dans les méandres de l'Internet. ;D
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Super tuto :)
Question con : l'incompatibilité Snow Leopard de Mednafen ne serait-elle pas liée au frontend ? Je pense que pour les bourrins, y a possibilité de compiler sur un vieux mac, c'est juste que ce sera que de la ligne de commandes... |
Citation:
Pour résumer, tout ce qui est compilé en 64 bits sur Mavericks (ou ultérieur) plantera sur 10.6,10.7,10.8. De la même façon, les programmes 32bits prévus au départ pour tourner sur des OS 32 bits only peuvent planter sur les OS récents... Citation:
Le but n'était pas de faire un état de l'art total sur l'émulation sous Mac. Il n'est même pas destiné aux grands débutants dans l'émulation mais plutôt aux gens qui comme moi à l'époque ne se doutait même pas qu'il existait des émulateurs à jour pour Mac. Je suis en train de préparer la seconde partie consacrée à Mame et à l'arcade. De toute manière ces dossiers seront mis à jour très régulièrement en fonction des évolutions du monde Apple. Par exemple, ça m'étonnerait très fortement que la prochaine version stable de OpenEmu tourne sous 10.7... J'en touche un mot au début, mais quand on sait qu'un OS sorti il y a trois ans (Mountain Lion) est considéré comme "obsolète", je me marre quand les PCistes pleurent parce que Microsoft décide d'arrêter le support officiel de XP au bout de 15 ans. :D Et pour info, je viens de rajouter Bsnes dans la page des émulateurs classiques. B) |
Citation:
Ca passera peut-être pour les versions plus récentes d'OSX. |
Sauf que cette page est consacrée aux vieux systèmes justement :)
Je pars du principe que le mec qui a un mac récent ira naturellement vers Higan sans qu'on le prenne par la main, c'est sous-entendu dans la page En plus Higan est un core de OpenEmu. |
Remplacement de l'image de Super Star Soldier par une de Sonc2 trouvée sur le net, on peut y voir la fameuse "barre de lecture" que je n'arrive pas à nommer. :cool2:
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Citation:
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Salut à tous.
Je viens de faire une mise à jour vers Yosemite, je vais donc pouvoir tester des émulateurs récents et approfondir le dossier sur certains points précis une fois que j'aurai réinstaller tout ça :-) |
Alors déjà première constation...
Je ne pouvais pas le vérifier mais comme je le craignais, ce sont les derniers builds de Mednafen qui plantent, et pas que chez moi. Ca n'a rien à voir avec l'OS mais c'est une obscure histoire de librairie introuvable, si j'ai bien compris... Sauf que Rrichier qui s'occupe désormais des portages a l'air de s'en foutre, il vient de temps en temps poster ses mises à jour et ne réponds pas aux gens qui disent que ça plante, sauf une fois pour dire que chez lui ça marche bien... Bref en attendant que ça se règle un jour, je conseille le build 0.9.32.1 qui malgré son "grand âge" tourne très bien chez moi, et mieux vaut mettre celui-la en téléchargement sur Planet ;) Ensuite je ne m'en étais jamais aperçu ayant fait la démarche il y a très longtemps, mais les librairies SDL sont quasi-obligatoires pour faire fonctionner une bonne part de nos émus sous Mac. Je voulais rajouter le tutorial dans mon prochain dossier sur SDLMame, mais je vais le faire maintenant dans mes prérequis ;) |
Modifications faites. Si quelqu'un qui "s'y connait" pouvait vérifier que ma définition de SDL est assez juste :innoc:
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C'est correct, mais de toutes façons tu n'es pas rentré dans les détails techniques donc tu avais peu de chances de te planter :)
Tu peux sans doute ajouter que les libs SDL ont pour caractéristique d'être portées sous la plupart des OS, c'est pour cela qu'elles sont très utilisées par les jeux ou émulateurs multi-plateformes. |
Citation:
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Citation:
Voici le message d'erreur récurent... Citation:
Mais apparemment il y a quand même un truc qui cloche dans la compilation, voici le message de l"ancien contributeur, celui dont les builds fonctionnent parfaitement... Citation:
Après vu que les builds que je propose et le core installé dans OpenEmu fonctionnent très bien, je ne vois pas trop l’intérêt de se prendre la tête la dessus, sauf à aimer la bidouille pour la bidouille <_< |
Hello,
Comme le dossier n'a pas encore été publié sur Planetemu c'est un peu hors-sujet mais je voulais vous informer de quelques petits problèmes concernant le front-end QMC2 sous Mac. Sur certains systèmes d'exploitation, le frond-end s'installe mal voir pas du tout. Dans mon cas j'ai un "accès refusé" qui m'interdit d'y avoir accès une fois installé. Le problème est connu, et si ça vous arrive il faut directement copier le .app présent dans le dossier "App Bundle", même si ce n'est pas la méthode la plus propre. Ci-joint le "read me" Citation:
J'ai essayé d'en savoir plus mais le site officiel est en rade depuis quelques jours... |
Tutorial pour SDLMame et QMC2 en ligne : http://www.planetemu.net/article/vos...dlmame-et-qmc2
:cool2: |
Je viens de réécrire entièrement le chapitre sur le code couleur des pastilles de QMC2. J'y explique la signification de la couleur "bleue" (qui est un comportement naturel la première fois que l'on lance le front-end contrairement à ce que je pensais) et donne plus de précisions sur les autres pastilles.
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Même si les mac-users sont peu nombreux sur le site, ça serait sympa qu'ils me donnent un retour sur mes tutoriaux. JYP, Dino ? :innoc:
Je viens aussi de me rendre compte à quel point SDLMame est très peu utilisé voir mésestimé au profit du vieillissant MameOSX. Après un petit tour sur les forums et sites anglophones (la littérature française sur l'émulation pour Mac étant quasi-inexistante en dehors de mes propres contributions :ermm:) beaucoup même parmi les plus actifs mettent en avant MameOSX, la plupart des utilisateurs voulant savoir si ce portage marchera toujours sur la prochaine version de OSX ou comment trouver des Roms compatibles. L'autre grande tendance sont les réponses du type "si MameOSX ne marche pas, tu peux toujours utiliser SDLMame mais c'est trop chiant à configurer". Mais à part deux-trois vidéos Youtube relativement bien faites mais datant de quelques années, pas grand monde pour expliquer comment ça marche et surtout que ça marche bien sans se prendre la tête. Bref si j'avais le niveau de langue suffisant, j'aurai bien envisagé une traduction de mes tutoriaux pour casser un peu ces idées reçues. <_< |
J'utilise assez peu mon Mac pour jouer mais je vais faire des essais en suivant ton article :)
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Salut à tous, je viens de rajouter une page pour apprendre à compiler sa propre version de Mame, ça peu toujours être utile :)
http://www.planetemu.net/article/vos...qmc2?numPage=3 |
Rajout d'une page pour apprendre à compiler QMC2 : http://www.planetemu.net/article/vos...qmc2?numPage=4
Et si je peux me permettre, ce topic serait plus à sa place dans l'onglet "general" plutôt que dans "tests de jeux" <_< |
Salut,
La version "officielle" de SdlMame n'étant toujours pas disponible en version 0.168, et Roni ne donnant pas signe de vie, dans l'attente, je vous propose mon propre build à télécharger ici : http://www.filedropper.com/mame0168osx Ce build est en 64 bits et devrait théoriquement fonctionner à partir de Mavericks B) |
Salut à tous et bonnes fêtes B):santa:
Je viens de voir que OpenEmu était sorti en version 2.0 le soir du réveillon (on s'en doutait un peu). Le hic c'est qu'il faut à présent El Capitan minimum pour en profiter, et je n'ai toujours pas installé cet OS. Donc je ne peux pas tester pour le moment cet émulateur, mais au vu des screenshots il n'y a pas l'air d'avoir une grosse révolution...la grande nouveauté étant le support désormais officiel des machines auparavant adjointes à la version "expérimentale". Je suppose que le support des jeux multi-disques sur Playstation a lui aussi été très probablement nativement implanté (jusqu'à présent il fallait compiler soi-même sa version à partir des sources pour en bénéficier...) Ci-joint les modifications apportées à mon dossier : Page 1 Citation:
Page 2 Citation:
Dans l'attente d'une mise à jour du dossier, voir d'une refonte complète, quand j'aurai plus de temps.:siffle: |
Pour la version expérimentale, elle est toujours présente en v2.0.1. Vu le peu de renseignements à son sujet, je ne sais pas s'il y a un changement majeur dans sa prise en charge des CDs.
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Leur wiki n'a pas été mis à jour depuis quelques mois. Difficile de donner plus d'infos sur les nouveautés pour le moment. Je vais essayer de suivre ça ces prochains jours.
Je n'ai malheureusement pas prévu d'installer El Capitan avant quelques mois. D'après les screenshots, je pense que le tutorial reste OK à quelques détails près. |
Citation:
La prise en charge des consoles avec CD n'est désormais plus expérimentale, mon bon ami. Voir mon dossier fraichement mis à jour pour connaitre la liste des consoles désormais officiellement supportées :innoc: Donc oui il y a sans doute du changement, par exemple je pense (j'espère) que le système bien bordélique pour importer les BIOS a été amélioré pour rendre ça plus "user friendly". Bref j'espère qu'ils vont mettre à jour assez rapidement le wiki pour que je puisse corriger des trucs dans mon dossier même si je ne peux pas les tester moi-même pour le moment. |
Voici la liste officielle et surtout COMPLETE des changements pour la version 2.0 et 2.1, Firebrand :cool2:
Citation:
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Ok, j'ai fini par la trouver également... un peu trop planquées à mon goût leurs release notes. :ermm: Elle sert à quoi l'expérimentale maintenant vu qu'elle est toujours maintenue? Des drivers non annoncés? :huh:
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Citation:
Avant, ce qu'ils appelaient jusque la versions "experimentales" étaient les releases en 1.X. Sauf qu'il il y a une 2.1 "stable" et une 2.1 "expérimentale", et je suis bien incapable de te dire la différence entre les 2. :binocle: Sachant qu'en plus on peut compiler soi-même ses propres mises à jour à partir des sources dispo sur Github. :nerd: |
Salut à tous,
Pour les gens souhaitant compiler eux-même leur version de QMC2 0.59 pour Mac OSX en suivant mon tutoriel, il faut rajouter "SDL=1" à votre commande "make". Cela ne devrait plus être nécessaire lors des prochaines révisions B) |
Rajouts de quelques photos d'écran sur mon chapitre "pré-requis" pour clarifier la distinction entre les différentes "bibliothèques logiciels". J'ai aussi changé la capture d'écran de Mavericks contre une de El Capitan.
Rajout de ce Nota-bene provisoire dans le chapitre sur OpenEmu : Citation:
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Désormais QMC2 utilise SDL 2 par défaut. J'ai donc dans mon dossier supprimé toute référence à la librairie 1.2.15, désormais totalement obsolète.
Cependant, j'ai constaté sur la page officielle de téléchargement que la librairie requise pointe toujours vers la 1.2.15. Il s'agit très probablement d'une mise à jour pas encore effectuée., mais il n'est pas impossible (même si ça serait étonnant) que David Ely ait choisi de "forcer" la compilation en 1.2.15... Dans tous les cas, si vous avez un message d'erreur quand vous lancez QMC2, veuillez vérifier que vous avez bien "SDL2.framework" d'installé. Et si ça marche aussi juste avec "SDL.framework", merci également de me l'indiquer ici même <_< |
Je viens de vérifier, le build "officiel" a été compilé avec SDL 2.0.3.
Voici ce qui est actuellement indiqué sur la page de téléchargement : Citation:
Quelles qu'en soient ces subtilités, mon tuto est à jour -_- Edit : Ok j'avais lu trop vite, SDL1 est obligatoire pour les Univearsal Binaries et SDL2 pour les builds "intel only". |
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