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Chrono 23/12/2007 20h30

fichier .cue a éditer pour piste audio
 
Kikou all :)

voila j'ai trouver l'iso swagman sur psx (specialement pour ses superbe musique)
mais le hic c'est qu'une fois monté dans deamon tools,pas moyen de lire les piste audio
et je suis sur qu'elle y sont présente vut la taille de l'iso
le probleme c'est le fichier .cue mal foutus

FILE "Swagman (U).bin" BINARY
TRACK 01 MODE2/2352
INDEX 01 00:00:00

y'aurai pas un moyen que je puisse arranger ca ?
merci :innoc:

Tarnyko 24/12/2007 00h41

Salut,

Je vais essayer de t'aider ;) . Voici un exemple de fichier CUE valide :

FILE "XXXXXXX.IMG" BINARY
TRACK 1 MODE1/2352
INDEX 1 00:00:00
TRACK 2 AUDIO
INDEX 0 19:37:39
INDEX 1 19:39:39
TRACK 3 AUDIO
INDEX 0 22:54:07
INDEX 1 22:56:07
TRACK 4 AUDIO
INDEX 0 23:58:05
INDEX 1 24:00:05
................


En gros, tu rajoutes les pistes audio (2 est la piste audio 1) en indiquant en "index 0" le moment de départ et en "index 1" le moment de départ plus 2 secondes. Pour répérer ce moment, tu as besoin d'estimer la durée des pistes.

Pour la piste 1 qui correspond aux données, deux solutions :

- Prends la taille des fichiers sur le CD et convertis cette taille en octets en minutes (approximativement).
Par exemple, tu sais qu'un CD 80 minutes peut contenir 700 Méga-octets. Donc, 350 Méga-octets (la moitié) correspondront à 40 minutes. L'idéal est de faire des tests avec Daemon Tools.

- Autre solution plus simple si tu as déjà gravé un CD et une chaîne hi-fi à proximité : mets le CD dans la chaîne et regarde la durée de la piste unique. Attention !!! Coupe le son, sinon les scratchs risquent de péter tes enceintes !

Une fois que tu as la piste 1, définis une énorme piste audio 2 correspondant au son et écoute-là pour définir les coupures.

Tarnyko

Chrono 24/12/2007 01h14

purré franchement c'est cho lol
j'avais essayer un peu cette voie mais sans reel resutat a part un fond de musique completement griché.

si tu peut m'aidez selon sque tu as besion de savoir sa serai trop sympa :)

les donné du jeu font
197 Mo (207*077*967 octets)
et d'apres le sound test y'a 11 piste audio

et donc on part de ca

FILE "Swagman.BIN" BINARY
TRACK 01 MODE2/2352
INDEX 01 00:00:00
TRACK 2 AUDIO
INDEX 0 19:37:39
INDEX 1 19:39:39
TRACK 3 AUDIO
INDEX 0 22:54:07
INDEX 1 22:56:07
TRACK 4 AUDIO
INDEX 0 23:58:05
INDEX 1 24:00:05

j'essaie un peu en tatonnant la selon sque tu ma deja dis
merci de ton aide :)

Tarnyko 24/12/2007 11h21

Bon alors : j'ai le jeu (original). Je peux te fournir le .cue qui va avec, simplement ce soir c'est réveillon ;D ... Je pourrai sans doute te l'envoyer demain. Comme ça, pas la peine de t'échiner sur l'image et tu es sûr que c'est au poil. OK ?

Tarnyko, peut être sympa quand il veut

Chrono 25/12/2007 04h17

ha mais c'est impect ca !
jrentre de réveillon me too,prend ton temp koi

franchement j'ai essayer 2h00 avec ce fichier .cue trop hard :(
je sais pas ou ta choper ce jeux parcequ'il est vraiment rare
tout cas merci beaucoup l'ami ;)

Tarnyko 25/12/2007 14h23

Tiens, voilà ce dont tu as besoin :

FILE "SWAGMAN.BIN" BINARY
TRACK 1 MODE2/2352
INDEX 1 00:00:00
TRACK 2 AUDIO
INDEX 0 19:58:40
INDEX 1 20:00:40
TRACK 3 AUDIO
INDEX 0 23:29:34
INDEX 1 23:31:34
TRACK 4 AUDIO
INDEX 0 27:10:46
INDEX 1 27:12:46
TRACK 5 AUDIO
INDEX 0 29:51:19
INDEX 1 29:53:19
TRACK 6 AUDIO
INDEX 0 33:08:23
INDEX 1 33:10:23
TRACK 7 AUDIO
INDEX 0 36:49:63
INDEX 1 36:51:63
TRACK 8 AUDIO
INDEX 0 40:34:32
INDEX 1 40:36:32
TRACK 9 AUDIO
INDEX 0 43:54:01
INDEX 1 43:56:01
TRACK 10 AUDIO
INDEX 0 46:35:42
INDEX 1 46:37:42
TRACK 11 AUDIO
INDEX 0 50:15:67
INDEX 1 50:17:67
TRACK 12 AUDIO
INDEX 0 53:51:74
INDEX 1 53:53:74
TRACK 13 AUDIO
INDEX 0 54:09:56
INDEX 1 54:11:56


PS: Swagman introuvable ? Pas à l'époque en tout cas.

Tarnyko

Chrono 25/12/2007 19h47

merci merci :)
jvient de tester en fait le .cue est parfait
mais sa griche derriere chaque musique
jvoit pas pourquoi :(

enfin bon on laisse tombé lolll
merci de m avoir aidez :)


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