Bloqué dans Zelda Oracle of Ages
J'ai enfin décidé de me mettre aux Zelda Game Boy que je n'ai jamais faits.
J'avançais bien dans Oracle of Ages, puis je me suis mis à pédaler dans la semoule. Commençant à en avoir marre de chercher et ayant un Nils Jacket sur le feu, je suis allé regarder la solusse sur ce site : http://www.palaiszelda.com/oracleofages/z7sol07.php L'endroit où je suis correspond à la fin du paragraphe final : "Pousse le plant sous le mur à droite et joue le chant des Flux. Grimpe aux lianes puis va à droite, 2 fois en haut." Problème : quand je vais à droite, il est absolument impossible d'aller en haut. Sur ce plan : http://www.palaiszelda.com/oracleofages/planz7pr.php c'est le 3ème écran en partant de la gauche et le 6ème en partant du haut. Comme on le voit, il n'y a que des trous et des rochers incassables. Comment faire ? Je suis étonné que la solusse ne mentionne pas une méthode, comme si c'était évident de franchir des trous et des rochers... Merci d'avance. Solution : En bon détective, je me suis posé la question : pourquoi les solusses ne mentionnent pas ce point, comme si c'était évident ? J'ai donc repensé à toutes les actions accomplies avant d'arriver à ce stade. J'avais poussé un rocher pour dévier la rivière afin d'accéder à un point, puis j'avais remis la rivière d'aplomb. En fait il fallait la laisser déviée dans le passé pour que dans le présent elle recouvre les tours et les rochers. Ne restait plus qu'à nager par dessus. |
Un petit tour sur gamefaqs ?
http://www.gamefaqs.com/gbc/472313-t...ges/faqs/38536 |
|
Citation:
Il était bloqué à cause de cette soluce en particulier ! ^^ |
Ouai mais qu'il insiste ;D
|
Arf, pas cool, les gars...
Bon, j'ai trouvé la solution, qui n'était indiquée dans aucune de vos solusses à la noix.^^ |
Haha, tant mieux alors. :D
|
Perso, je te conseillerais bien de la poster, si jamais quelqu'un a la même question par la suite ( genre moi, j'ai le jeu qui traîne dans le tiroir, des années que je dois le finir, autant le recommencer en fait ^^)
|
euh JFM tu dis que tu n'as pas fait les Zelda Gameboy, ça inclut Link's Awakening?? Parce que si oui c'est celui là qu'il faut faire absolument!!!
|
GRAVE. L'un des meilleurs, tout simplement.
|
Je pense que c'était "parmi les Zelda GameBoy, ceux que je n'ai pas fait" :)
De mon côté j'avais commencé les deux "oracle of" et j'ai laché le truc. Décidément Capcom ne sait pas faire un vrai Zelda. Je crois même que j'ai égaré une des cartouches. |
les oracle of et le minish cap sont ( "pataper" ) : médiocre Et quand j'utilise ce qualificatif c'est que j'ai ressenti de la haine envers ces jeux .
Merci capcom . J'ai de la sympatie pour le pénible phamtom hourglass sur ds mais j'ai décroché (jouabilité au stylet c'est trop dur). Je prendrais quand même bien le remake d'ocarina of time qui devrais sortir dans pas trop longtemps . |
Bloqué dans un Zelda !!! BOOOOUUUUHHHHHH t'es nul JFM, c'est une honte !!!!!!!!!!
Nan je rigole, je me souviens que je suis resté bloqué dans Zelda 3 il y a fort longtemps ;D C'était pour aller dans le 6ème donjon du Dark World, il faut utiliser l'oiseau et je ne l'avais pas à ce moment la ^^ J'ai essayé 1 des Oracle (ne me demandez pas lequel) en ému il y a quelques années mais j'ai vite décroché. Minish Cap je l'ai, jamais fini lui aussi j'ai décroché à un moment. Phantom Hourglass est vraiment sympa, je l'ai fini mais je n'ai pas cherché tous les trésors, je me suis contenté de finir la quête principale. Le dernier j'ai eu pendant longtemps des craintes à cause du train mais plusieurs ici en dise du bien donc je finirais surement par me laisser tenter un jour. Le seul Zelda sur portable à la limite de la perfection c'est le premier : Link's Awakening. Je me souviens encore quand je l'avais eu sur ma petite Game Boy adorée, celui la il est dans mon top 3 des meilleurs Zelda avec Zelda 1 et 3. J'ai passé des centaines d'heures sur c'est 3 la, fini de nombreuses fois et je ne m'en lasse pas. |
Citation:
|
Ben c'est le style des années 80/90 quoi :) aucune chance qu'ils y reviennent aujourd'hui. Moi aussi je bavais devant ces artworks; je sais pas combien de fois j'ai lu et relu la jaquette du jeu à l'époque.
|
Le style graphique de Wind Waker. :wub:
|
Ça aurait été bien qu'on ait la puissance nécessaire à l'époque pour mettre ces artworks en mouvement dans les jeux. C'est vraiment dommage qu'on n'y revienne pas :ermm:
|
Il faudrait le style graphique de Wind waker avec le chara design de ALTTP :smartass:
|
|
Fuseau horaire GMT +2. Il est actuellement 09h34. |
vBulletin® v.3.8.7, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.