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Effectivement, pas facile pour vous de savoir ce qui est ADF de ce qui est d'IPF... pas facile non plus pour vous de savoir si j'ai pris les ADF de sources fiables ou si ce sont des vieux TOSEC tout secs comme celui de planetemu ( 2009 !!! ). J'ai donc fait une liste de jeux ADF que j'ai ensuite trié selon d'autres critères : provenance, côté "myhtique" du jeu, disponibilité sur les autres plateformes, date t'intégration dans le pack (car j'ai progressé en qualité au fur et à mesure) etc. Je ne laisse pas la liste en public sinon tout le monde va prendre les mêmes jeux et si je la livre triée, y'aura plus personne pour coordonner. Bref, comme l'a dit Snap, vous vous portez volontaires et je vous envoie les titres à tester 2 par 2. Vous les testez du mieux que vous pouvez : idéalement, vous le finissez en passant par tous les stages, écoutez toutes les musiques, tous les modes de jeux, en regardant l'intro, etc. A votre disposition : les cheatcodes, les trainings si disponibles, les save-states (attention, certains jeux ne les aiment pas du tout !!!), les longplay, les soluces... Vous trouvez un bug ? Vous faites une sauvegarde, disquette quand possible et save-state et vous me décrivez très clairement le problème en m'envoyant tout ça. Voilà ! Bref, Nosh, je t'envoie deux titres par MP. |
Et, pour mémoire la 1.25. n'est pas encore sortie. Elle contiendra a minima les choses suivantes :
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Ajout de jeux : Pour mémoire, on attend la sortie de titres comme : Rygar, Scourge Of The Underkind, The Shadows Of Sergoth pour boucler ce qui sera très certainement la dernière update du package... |
Merci pour cette réponse très complète.
J'ai bien reçu le MP. Deux très beaux titres. A noter que pour Settlers, que j'ai déjà joué dans une version antérieure il y avait un bug lors de la victoire. Mais je vais confirmer cela dans un test en bonne et due forme. Methode de test pour Gods : C'est un plate-forme classique donc pas de sujet Cahier de test pour Settlers : - Intro - Campagne (3 scénario, dont un de fin de campagne avec code disponible en ligne) - Partie one-shot générée - Partie one-shot générée en mode coop ou compet 2 souris (une des orginalités de ce titre de l'amiga) sur écran splité - Variations sur les changements d'option son/musique |
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Impeccable. :thumbup: |
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Salut les affreux.
Aujourd'hui j'ai validé : Ninja Warriors Titre qui possède une très belle routine de chargement ingame. Tout le monde s'extasie sur celle de Swiv mais celle là n'est pas piquée des vers non plus ! Dommage qu'elle ne gère pas le double lecteur.... Bon y'avait un petit bug à la fin, un "SKROUIIIIIIIIK" dans le son qui fait office de fin de jeu. Après avoir testé 150 versions en ADF, essayé de changer seulement une des 2 disquettes, j'en ai eu ma claque => boum, IPF. J'en ai profité pour refaire le paramétrage y'aura plus de bande noire à gauche. Dans le même ordre d'idée j'ai refait le paramétrage de Turbo Cup, l'écran ne scintillera plus lors de la navigation dans les menus. Snapouille a trouvé un bug dans les Voyageurs du Temps, je lui ai envoyé un correctif, j'attends le résultat. Fernando est toujours sur Iron Lord... (des soucis ?) Nosh est pour sa part sur Gods et The Settlers. Donnez un coup de main, inscrivez-vous en tant que testeur ! Il n'y aura plus de correctifs après la 1.25... Je tiens à préciser que sur les 45 titres validés jusqu'à présent je m'en suis fait 36. Nous ne sommes jusqu'ici que 4. Si chaque personne à qui j'avais donné l'url avait validé 2 titres ça serait fini depuis longtemps ! |
Envoies moi la liste de jeux à trier , que je regarde ce qu'il y a
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Alors les p'tits pères aujourd'hui je me suis occupé du cas : SIM CITY.
Pas moyen que je laisse ce titre mythique dans l'état où il était. J'ai dégagé la version que vous avez pour mettre la dernière en date (v 1.3), j'ai ajouté les add-ons Future Cities et Ancient Cities, j'ai mis le terrain editor, j'ai ajouté une disquette de sauvegarde. Je tiens à préciser que j'ai fait moi-même la version 1.3 à partir des versions existantes : j'en ai trouvée aucune dans les TOSEC, même recent qui me satisfaisait (les graphismes par defaut avaient été remplacés par ceux de l'extension Western) Après j'ai changé la capture d'écran qui faisait un peu vide : Et j'ai renommé le jeu en Sim City v1.3 + Extensions. Il ne manquait que la documentation à mettre, mais comme je vous l'ai dit je me bats avec la place. Et puis la doc c'est pas franchement ce qu'il y a de plus dur à trouver. Avec l'accès aux bases de données en ligne depuis le lanceur, on y est en trois clic. Pour la première fois, j'ai ensuite supprimé un titre du package. Sim City II n'était qu'une vaste escroquerie, il s'agissait de Sim City V1.2.2. avec les add-ons. Après, personne ne s'est plaint de cette bévue... Bon, du coup, j'ai joué un peu et... que le titre est dur sur AMIGA ! :huh: J'avais adoré la version ST à l'époque. Et pour peu qu'on joue en EASY, qu'on ne construise pas n'importe comment et qu'on aire une croissance raisonnée, ça se passe bien ! Regardez : mon budget est excédentaire de $579 ! Alors, certes, c'est moins coloré et les bruitages sont moins sympas... mais c'est plus jouable ! Et j'ai jamais été un fan du système de fenêtres Workbench, je m'y retrouve jamais dans la superposition. Sur Amiga, même en facile, après quelques années : les gens râlent pour les taxes trop hautes, y'a des bouchons partout, j'ai pas les moyens d'entretenir ce que je construit... Je dois mal m'y prendre. D'après les captures d'écran : en 1915, sur ST, je suis à plus de 10000 pedros, budget excédentaire et plus de $10000 de trésorerie. En 1911 sur Amiga, je suis à $2000 dans la caisse, je perds plein d'argent chaque année et personne n'est content. Mais y'a plus de couleurs à l'écran me dirons les amigaistes ! :lol: Citation:
Après, voir plus haut pour les modalités précises de test, j'ai déjà du écrire les principes de test 4 ou 5 fois. |
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Youhou ! Un autre testeur ! Nous sommes maintenant tel le club des cinq, même si j'aurai préféré que nous soyons comme la compagnie des neuf (référence littéraire, quand tu nous tiens).
Et puis, en s'accrochant un peu, j'arrive enfin à quelque chose sur Sim City Amiga. Voici Lost Bled II : Nous sommes en Mai 2019, on dénombre 33920 âmes, $28M en valeur immobilière . Vous pouvez admirer sur la capture son hôpital, son église, son stade... En regardant attentivement, vous y verrez un quartier des affaires florissant et un centre vile très développé. Le tout irrigué par des routes et un formidable réseau ferré dedié à un transport public évitant les bouchons. Vous ne voyez pas son port (qui est un formidable booster économique) ni ses usines quelque peu polluantes, car tout ceci a été construit un peu à l'écart afin de préserver la tranquilité des citoyens... Et bientôt dans Lost Bled II, un aéroport !!! Car on va pas se laisser emmerder par ces écolos de pacotille, z'ont déjà empêché notre dame des landes... manquerait plus qu'il me fasse éteindre mon gros cigare de capitaliste que je laisse traîner nonchalamment au coin de la bouche. |
Avril 2231, Lost Bled II est devenue une grande capitale internationale attirant de plus en plus de monde, avec son aéroport, son taux de criminalité bas, son taux d'imposition à 5%...
Que de chemin parcouru pour ce qui n'était qu'une petite bourgade de l'ouest : Allez, @+ les gus ! Oui, j'ai tripé, et alors ? |
Ok, je sais ce que vous allez me dire... que j'en fais peut-être un peu beaucoup... mais bon je vous ai parlé un peu plus haut de mon amour de Sim City sur ST.
Alors la version 1.3 avec les extensions sur Amiga est très bien, c'est sûr, mais question feeling c'est assez éloigné de mes propres souvenirs. Il se trouve que j'ai mis la main sur la version "512k de ram" de la version 1.0 de Sim City. Et pour le coup, on est assez proche de la version ST ! Tant du point de vue feeling que graphique. Jugez plutôt : A gauche Amiga, à droite ST. Bah j'ai craqué... De toute façons, râlez pas ! J'ai viré le faux Sim City II et je ne rajoute avec cette version que 252 ko au package... Y'a pas mal d'images sur internet qui sont plus grosses que ça ! Le javascript que vous bouffez sans vous en apercevoir dans les pages que vous visualisez est plus lourd que ça... Et pis oh ! hey ! c'est mon package après tout ! Je fais ce que je veux d'abord. Et je sais pertinemment que je vous ai fait le même coup avec Frontier, un peu la même avec Lemmings. Mais c'est comme ça et pissétou. Ces jeux que j'ai adoré sur ST je les veux comme ça dans la version finale du package Amiga. Vous aurez donc la version Amiga 500 ras des pâquerettes et la dernière version en date, 1Mo de RAM minimum avec toutes les extensions tournant sur un Migouze du type monstroplante. Et, oui, comme vous avez pu le voir avec Lost Bled II, les sauvegardes sont compatibles entre mega version Sim City 1.3 et version de la France d'en bas 1.0. S'il y aura deux titres dans le lanceur, je m'arrangerai pour que les sauvegardes pointent au même endroit. Un peu comme ce que j'avais fait pour dungeon master et chaos strikes back. Mais bon, promis, j'arrête avec Sim City, la version 2000 est déjà plus que correcte dans le package. ^_^ |
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Mais ça fais bien 10 ans. Citation:
Pour l'écriture sur le disque 2, tu fais référence aux scores ? Sinon, je ne me souvenais plus de la difficulté atroce de ce titre. Je viens de passer 3 heures dessus et je dois être à la moitié. C'est une version crackée (avec un beau squat crystal dans l'intro). Du coup les codes qui sont affichés après une fin de partie n'ont rien à avoir avec la progression (le code du début de chaque monde est affiché d'office). Bref, work in progress. Coté Settlers, c'est normal qu'il n'y a pas de lecteurs externes paramétrés dans la config ? (l'effet grille pain est assez intense entre l'intro et le menu principal). |
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Je sais pas trop ce qui leur est passé par la tête, mais plutôt que de faire une sauvegarde de progression, ils génèrent un mot de passe unique qu'ils écrivent sur le disque 2. Une sorte de sauvegarde protégée par mot de passe ? Je vois pas très bien l'intérêt... Bon, ils sauvegardent aussi les scores mais c'est anecdotique. En revanche je n'ai pas compris ce que tu me dis par "Du coup les codes qui sont affichés après une fin de partie n'ont rien à avoir avec la progression" une petite capture ? Citation:
L'objectif étant de valider les images de disquettes, tu peux utiliser les paramètres supplémentaires du lanceur pour mettre les images de disquettes dans des lecteurs. Jette un œil dans le dossier configs aux paramètres de Monkey Island par exemple. Ensuite tu regarde le nom des images de disquettes dans les paramètres de The Setllers. Enfin, tu rajoute les lignes dont tu as besoin dans les paramètres supplémentaires. Si tout marche bien navette, j'ajouterai tout ça au fichier de configuration The Settlers en 1.25. Je t'aurai bien mis un lien vers la doc FS-UAE mais celle-ci a l'air en vrac. :( Les options à mettre sont : floppy_drive_n = <fichier> et floppy_image_m = <fichier> avec n entre 0 et 3, m entre 0 et 19. |
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C'est pas tout à fait le même message mais il est bien là et affiché avant l'intro. Citation:
Par exemple Fernando ayant un passé de STiste, je lui ai donné des titres qu'il devait avoir croisé sur ST. Et je savais pertinemment qu'il kiffait grave Beach Volley. D'ailleurs il me semble que c'est un ancien joueur de Great Courts. S'il refait surface un jour il sait ce qu'il l'attend. Bon te concernant j'ai eu quelques raté(s) visiblement : mais il me semblait bien que tu avais aimé gobliiins et j'étais convaincu que Zool te sierrait. Quand à CRT je lui ai filé à sa demande des plateformer : Yo Joe et magic Pockets Citation:
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Great court... en effet, j'y ai joué sur Atari ST :) Une chose : la version Atari ST de Defender of The Crown est plus complète et plus difficile que la version Amiga que j'ai testé. Entrainez vous sur Amiga et ensuite faite la version ST pour un vrai challenge ;) |
ca va je suis très bien servit :-):-)
j'ai commencé Magic Pockets |
Demain je serait au moins au monde 2 , je suis au 1-3 actuellement
Pour l'instant rien à signaler, tout roule A suivre... |
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