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ekianjo 07/05/2012 14h07

[ Projet de Livre ] "16-32 bits - La Passation" (en crowdsourcing!)
 
Bonjour à tous sur Planetemu !

C'est ma première fois sur vos forums, et la suite de mon message n'est pas une pub mais un appel à une participation d'un projet communautaire.

Je suis le rédacteur en chef du magazine en ligne SANQUA (http://www.sanqualis.com), distribué en PDF et format Flash depuis déjà de nombreuses années (2005).

Je viens vous faire part d'un projet de livre intitulé "16-32 Bits, La Passation", qui revient sur cette époque trouble entre 1991 et 1998 où l'on passa d'une domination de Sega et de Nintendo à la suprématie de Sony, en l'espace de quelques années. Il s'agit d'un projet de Crowdsourcing, autrement dit c'est grâce aux futurs lecteurs que ce livre sera financé. Ce livre fera entre 200 et 300 pages et sera au format A5.

http://www.sanqualis.com/images/passation/bouquin3d2.png

Voici le sommaire tel que prévu (il peut être amené à changer légèrement, ultérieurement, à mesure que les chapitres progressent) en termes de structure et de contenu:

Prologue: l'Etat des lieux du jeu video en 1991.
Bref retour sur la génération 16 bits.
La place du Japon et l’importance du marché américain.
L’arcade, gardien des tendances.
Sega-Nintendo. Un duel tournant à l’avantage de Sega.

Chapitre I: Entre continuité et transition : Sega, Big N, et les autres
Sega en proie aux luttes intestines : Kalinske, Nakayama.
Nintendo, un leader dans l’attente.
NEC, SNK, FM Towns: le destin d’acteurs très « locaux ».

Chapitre II: Les nouveaux entrants
Commodore CD32: nouvel essai de combo.
Atari: du fantôme de la Panther à la Jaguar.
3DO: l’outsider par l’étonnant Trip Hawkins.
Sony Playstation: la revanche signée Kutaragi.
Les obscures alternatives (Apple Bandai Pippin, Casio Loopy).

Chapitre III: Choix technologiques
Les nouveautés de la génération 32 bits.
Hardware: les choix des constructeurs.
Pads et autres innovations.
Périphériques et extensions : la corne d’abondance.

Chapitre IV: Angle d’attaque. 1993-1995
1993 : Première salve : CD32, Jaguar, 3DO.
1994 : 32X aux US, Saturn et Playstation au Japon.
1995: Année charnière.

Chapitre V: Il ne peut en rester qu’un. 1996-1998
Sony: de l’avantage compétitif a la domination.
Sega: un combat couteux pour la survie.
Nintendo: trop peu, trop tard.
Vainqueurs et vaincus : l’heure des conséquences.

Chapitre V: La question du « pourquoi »?
Les infortunes d’Atari et Commodore.
Les manquements de 3DO.
Les égarements de Sega.
Les absences de Nintendo.

Epilogue: La passation

Ce livre s'adresse...
1. A tous ceux qui ont connu cette époque et qui souhaitent s’y replonger avec un nouveau regard.
2. Aux plus jeunes qui n’ont pas vécu cette transition mais qui souhaitent mieux comprendre les mécanismes qui ont mené a la domination de Sony, sous une forme très abordable.
3. Aux fans de machines telles que la CD32, Jaguar, 3DO, Saturn, N64 ou Playstation, qui trouveront surement des nouveaux éléments insoupçonnés vis-à-vis de leur machine de prédilection.
4. A ceux qui s’intéressent aussi aux histoires des hommes a l’origine de ces formidables machines.

Si ce projet de livre vous intéresse, vous pouvez d'ores et déjà le soutenir via le lien suivant, sur KissKissBankBank:
http://www.kisskissbankbank.com/proj...ension-de-sony

Si vous n'etes pas familier avec le concept de Crowdsourcing, ça se passe comme ça dans les faits:
- Vous choisissez une somme que vous souhaitez investir dans le projet en question
- Vous payez la somme sur le site de KissKissBankBank.
- Chaque projet a un compte-à-rebourd pour atteindre ses objectifs de budget. Si le budget est atteint à la fin de la durée (en l'occurence, 90 jours), l'argent récolté est alors transféré aux créateurs du projet.
- Si le projet n'atteint pas la somme à la fin de la durée impartie, vous êtes automatiquement remboursés et vous ne perdez pas d'argent.

Il s'agit donc d'une sorte de "promesse d'achat" effectuée à l'avance, qui n'est effective que si le projet réussit.

N'hésitez pas à faire passer l'information autour de vous - plus les soutiens seront nombreux, plus ce livre aura de chances de paraître.

Si vous avez des questions, je suis à votre disposition pour y répondre ! Merci !

tfoth 07/05/2012 19h13

Le projet est très intéressant dans son sujet, et d'après ce que j'ai lu de Sanqua (que je ne connaissais pas), tu écris relativement bien, mais il y a une question qui m'interroge :

Pourquoi le crowdfunding ? Pour un sujet dont personne ne veut, je comprendrais, mais ça irait parfaitement bien chez Pix'n'Love, qui, plus que le financement, pourrait apporter un certain degré d'expertise pour la maquette, l'impression et le reste. C'est une question un peu con, mais as-tu essayé de voir avec eux ?

ekianjo 08/05/2012 00h15

Citation:

Envoyé par tfoth (Message 247171)
Le projet est très intéressant dans son sujet, et d'après ce que j'ai lu de Sanqua (que je ne connaissais pas), tu écris relativement bien, mais il y a une question qui m'interroge :

Pourquoi le crowdfunding ? Pour un sujet dont personne ne veut, je comprendrais, mais ça irait parfaitement bien chez Pix'n'Love, qui, plus que le financement, pourrait apporter un certain degré d'expertise pour la maquette, l'impression et le reste. C'est une question un peu con, mais as-tu essayé de voir avec eux ?

Une question que je reçois souvent !

Oui, je les avais déjà contacté par le passé, genre 6 mois-1 an plus tot, mais c'était avec un projet un peu différent. A cette époque là, ils n'étaient pas intéressés, donc j'ai ensuite continué à travailler sur mon projet en cherchant ce qui me serait nécessaire pour le mener à bien. Et naturellement j'ai fini pas penser au crowdsourcing. :-)

Bomber 08/05/2012 12h21

Ca me semble assez intéressant, je vais réfléchir un peu voir si je vais participer ou non.

ekianjo 08/05/2012 12h33

Citation:

Envoyé par Bomber (Message 247183)
Ca me semble assez intéressant, je vais réfléchir un peu voir si je vais participer ou non.

Merci Bomber !

Si tu as des questions, des hésitations, tu peux m'en faire part. Ca m'intéresse de savoir ce qui vous plait ou vous plait moins dans ce projet. Tous les retours sont bons à prendre!

Zapier 08/05/2012 16h44

Hummm, moi qui n'ai plus le temps de publier sur Planet. J'aurai bien aimer participer, période que je connais bien, notamment pour la 3D0 qui fut mienne. Faut voir si je peux trouver du temps, je te contacterai par MP sur ce qui à été fait et à faire.

Sinon probable que je précommande le livre.

ekianjo 09/05/2012 00h34

Citation:

Envoyé par Zapier (Message 247193)
Hummm, moi qui n'ai plus le temps de publier sur Planet. J'aurai bien aimer participer, période que je connais bien, notamment pour la 3D0 qui fut mienne. Faut voir si je peux trouver du temps, je te contacterai par MP sur ce qui à été fait et à faire.

Sinon probable que je précommande le livre.

Merci Zapier - n'hésite pas à me contacter quand tu veux :)

ekianjo 10/05/2012 00h43

Le projet vient de dépasser le premier millier d'euros de collecte!
La route est encore longue mais c'est un bon signe, relativement tot dans le projet!;D

ekianjo 13/05/2012 12h37

Au passage, voici deux couvertures alternatives. J'aimerais avoir vos avis (mieux ou moins bien que la première?)

http://www.sanqualis.com/images/bouquin-top-s.jpg


http://www.sanqualis.com/images/bouquin-top2-s.jpg

Kobras 13/05/2012 13h18

Autant le contenu a l'air intéressant, autant pour la couverture, y'en a vraiment aucunes que je trouve bien. La pire des 3 étant le 3ieme toute noire.

ekianjo 16/05/2012 01h25

Citation:

Envoyé par Kobras (Message 247328)
Autant le contenu a l'air intéressant, autant pour la couverture, y'en a vraiment aucunes que je trouve bien. La pire des 3 étant le 3ieme toute noire.

Au moins c'est clair :) Merci pour le retour.

Je vais revenir avec de nouvelles idées!

ekianjo 18/05/2012 15h05

Une petite vidéo "teaser" sans prétention, au passage:

http://www.youtube.com/watch?feature...&v=njkBb2DOWU4

Zapier 18/05/2012 22h35

Désolé ekianjo je n'ai pas eu le temps de t'envoyer un MP potable. Pour l'instant j'ai le temps de rien. En tout cas, dès que ma petite paie rentre, je mets des sous dans ton projet et commande le livre. J'en fais également la pub autour de moi.

PS: La couve d'origine est la meilleur pour moi.

Marskilla 22/05/2012 13h19

Citation:

Envoyé par ekianjo (Message 247165)
(...) Je viens vous faire part d'un projet de livre intitulé "16-32 Bits, La Passation", qui revient sur cette époque trouble entre 1991 et 1998 où l'on passa d'une domination de Sega et de Nintendo à la suprématie de Sony, en l'espace de quelques années. (...)

Au risque de passer pour un relou (mais bon, ce risque s'est avéré de nombreuse fois) je me risquerai une petite suggestion.

Changer le titre.

En effet quand on lit "16-32 bits, La passation" on peut comprendre :
  • 16 / 32 bits : ST / AMIGA ?
  • 16 / 32 bits, La passation : 80286 -> 80386 ?
  • 16 / 32 bits, La passation : SNES / MGD / PCE -> Gamecube / Saturn ?

Bref, je dis que le titre n'est pas mauvais (loin de là : il m'a fait lire le topic) mais à mon sens éloigné du propos «époque trouble entre 1991 et 1998 où l'on passa d'une domination de Sega et de Nintendo à la suprématie de Sony».

Alors, côté imagination, je suis nul.

Mais on peut se dire qu'un truc du genre : "Années 90 - Console Wars" ou encore "Sony ou comment voler la vedette à Sega et Nintendo en 7 ans", voire "Playstation : l'arrivée en force dans la cours des grands" (bah oui à la base le playstation était un périphérique pour la supernes...) colle plus au sujet du bouquin.

Voilà, c'était Marskilla qui jouait au professeur Rollin qui a toujours quelque chose à dire.

ekianjo 22/05/2012 16h41

Citation:

Envoyé par Zapier (Message 247445)
Désolé ekianjo je n'ai pas eu le temps de t'envoyer un MP potable. Pour l'instant j'ai le temps de rien. En tout cas, dès que ma petite paie rentre, je mets des sous dans ton projet et commande le livre. J'en fais également la pub autour de moi.

PS: La couve d'origine est la meilleur pour moi.

Merci Zapier pour la réponse :) Et pour l'annonce de soutien.

Je retiens ta réponse au sujet de la couverture. Je vais revenir bientot avec quelques couvs modifiées, et on verra si c'est toujours la meilleure au final :)

ekianjo 22/05/2012 16h44

Citation:

Envoyé par Marskilla (Message 247508)
Mais on peut se dire qu'un truc du genre : "Années 90 - Console Wars" ou encore "Sony ou comment voler la vedette à Sega et Nintendo en 7 ans", voire "Playstation : l'arrivée en force dans la cours des grands" (bah oui à la base le playstation était un périphérique pour la supernes...) colle plus au sujet du bouquin.

OK, merci pour les suggestions!
Je pense qu'un sous-titre approprié en dessous de "La Passation" serait probablement une bonne manière de répondre à ce genre d'interrogations? :)

Genre : "16-32 Bits, La Passation : Sony ou comment voler la vedette à Sega et Nintendo en 7 ans" (je cite ça comme exemple, non définitif!).

Ca te semblerait plus raisonnable? :)

ChemicalStöf 22/05/2012 18h44

Juste une suggestion pour la couverture: ça serait sans doute plus parlant de mettre un symbole playstation (manette, logo ou autre) en premier plan, mais avec des symboles des marques des anciennes générations au second plan, en plus petit, estompés.
Car si tu ne mets qu'une manette PSX, de loin on a l'impression que ça ne parle que de PSX. Et si tu mets les logos de toutes les marques sur un même plan, l'idée de passation ne passe pas non plus. :)

Zapier 22/05/2012 22h46

Je suis le seul à trouver la première couve pertinente ? Parce que moi elle m'a accroché directe.

Marskilla 23/05/2012 10h23

Citation:

Envoyé par ekianjo (Message 247516)
Je pense qu'un sous-titre approprié en dessous de "La Passation" serait probablement une bonne manière de répondre à ce genre d'interrogations? :)

Genre : "16-32 Bits, La Passation : Sony ou comment voler la vedette à Sega et Nintendo en 7 ans" (...)

oui c'est l'idée.

Citation:

Envoyé par Zapier (Message 247536)
Je suis le seul à trouver la première couve pertinente ? Parce que moi elle m'a accroché directe.

Moi j'aime bien celle là :
http://www.sanqualis.com/images/bouquin-top-s.jpg

Les jetons peuvent symboliser l'élément unitaire de jeu.

chaque jeton est différent : tous le monde est là au départ mais le titre (1er tiers de la couv) indique qu'il y a eu passation.

En plus les logos sont biens connus : c'est clair, on va parler de jeu vidéo.

Les jetons sont sur un plancher, c'est la maison.

Donc : le jeu, vidéo, à la maison : console, plusieurs, 16 - 32, changement d'état : plusieurs => 1 dominant.
Pas de doute c'est celle là que je préfère.

Fernando 24/05/2012 02h04

Ce qui me 'gêne' le plus, c'est le 16-32 bits, quand j'ai lu le nom du topic je me suis dit : "tiens un sujet sur les ordinateurs de la génération atari/amiga"

Donc, n'étant qu'un néophyte en littérature, j'aurai plutôt dit : 'de 16 à 32 bits : la passation'

Bien sur, c'est un avis personnel à moi tout seul, que je me comprends quand moi je me parle ;)


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