Comme Necstasy est en train de mettre à jour ses tutoriaux, je voulais juste savoir s' il y avait d' autres pages expliquant la marche à suivre pour ripper un CD en ISO+OGG, un peu comme Squaresoft74. ^_^
Firou, si jamais tu passes... :blush: |
Salut Trashmullet , tu peux aller voir les tutoriaux de l'ami Raph99 qui explique celà très bien :)
http://nec-ro-pole.emuchina.net/ |
Yo Square ! Merci, mais Firou m' a indiqué le site. ^_^
Par contre, j' ai eu un petit blem avec le CUE : j' en ai fait 1 avec la technique de Raph, il marchait pas avec le lecteur virtuel d' Alcohol 120%. :huh: J' en ai fait 1 autre avec Sega Cue Maker, qui ne respectait pas le Pregap prescrit par Raph, mais qui fonctionnait parfaitement avec Alcohol... J' ai mis celui-là dans mon archive. |
Attention si tu ne respectes pas les bons temps de prégaps , ton iso va s'en retrouvée avec une TOC (Table Of Content) errronée et du coup ne sera pas 1/1.
Je te conseille plutot d'utiliser daemon tools pour utiliser tes isos via le disque dur. Alcohol ne génère que des bad dumps avec les cd nec (pcfx inclus). Je veux dire par là que lorsque tu crées un bin/cue avec Alcohol 120 , il utilisera un pregap de 00:02:00 au lieu de 00:03:00 pour les pistes de data. Ce qui du coup décalera toute la toc et les pistes seront mal découpées quand tu les passera en iso wav. C est pour ça qu'on ne se sert que de cdrwin pour créer nos bin/cue :) Allez , une petite exclue avant l heure B) : Je travaille sur une base de donnée de TOC depuis quelque mois. Le but est de rescencer les Toc exactes de tous les cd Pcengine. Chacun pourra alors vérifier la toc d'un iso pris sur le net , et s'assurer que la structure est correcte avant d aller embêter les auteurs d émulateurs parce que leur backup ne marche pas correctement. :siffle: Une sorte de Good Pce mais pour cd ;) >>Pcengine Toc Database<< C est encore en construction , et les contributions sont les bienvenues ;) Plus de 424 cuesheets y sont également disponibles , tous testés et approuvés avec des rip 1/1 ;) |
wow super squaresoft74, ca va super me servir tes preparatifs 8-D
|
Mon Dieu , je n'y comprend strictement RIEN :blink:
|
normal slayer c une discussion entre les grands du monde de l'émulation, t'a rien a faire ici d'ailleurs :siffle:
bonne continuation squaresoft, je vois que ton projet continue péperement sur sa lancée ^_^ |
Un compte Absium qui sert à quedalle , si ce n'est a se marrer avec le bide des isos segapower; des patchs Ducktales aussi utile qu'un prisunic en face d'un carrefour , y'a pas à dire , les grands de l'émulation ils cartonnent B)
Et paf :lol: |
Euh oui boutade , moi pas vouloir etre mechant
Je me dis pas au revoir :cry: |
Citation:
Sinon, pretty cool ce genre d' exclue. B) |
Concernant l'humour grassouillay de Slayer <_< , Moi j'ete serieux ! 8-D
:siffle: |
SLAYER, mon compte absium t'emmerde bien profond :)
Il est vachement utile même sans site dessus (hein Trash? :D) |
Citation:
C est officiellement en ligne à présent , j èspere avoir quelques contributions pour compléter la base de donnée d'avantage, on verra bien avec le temps ^_^ En espérant qu 'elle s'avère utile :gene: |
Hum... comme je vais perdre d' ici 1 semaine mon FTP, il va bien falloir que je me mette aux ISO/MP3. D' où ma question : bin2iso, est-ce-qu' il vaut le batch de Nec-Ro-Pole (dont le lien est mort) ?
|
Le mieux pour découper un bin/cue ou autre en iso/wav c'est encore CdMage (http://www.geocities.com/cdmage/ )
Ouvre ton image avec , sélèctionne toutes les pistes, fait un clic droit dessus et choisis "Extract tracks" Puis d'utiliser ces paramètres pour extraire les pistes en iso/wav Les pistes sortiront renomées Track01 , Track02 , Track03 , etc... Donc compatible avec les cusheets de ma Database si tu shouhaite ripper des jeux Pc-Engine :) |
Enorme Square ! Merci pour la FAQuiou ! Avec des expressions que je kiffe trop en plus. Sinon c' est possible d' appliquer ta méthode mais avec ISObuster ?
Citation:
http://www.segacd-drive.net/super_gaijin/ |
Kobras , si tu pouvais me faire un ripp du jeu Saturn "Le manoir des ames perdus" je t'en serais assez reconnaissant :-)
|
Citation:
De rien :) Citation:
Par exemple avec le jeu que j'ai testé tu as une structure comme ça FILE Track01.wav WAVE TRACK 01 AUDIO INDEX 01 00:00:00 FILE Track02.iso BINARY TRACK 02 MODE1/2048 PREGAP 00:03:00 INDEX 01 00:00:00 Avec cdmage , la Track01.wav extraite fera exactement: 00'46''06, ce qui est correct pour ce jeu. Extraite avec Iso buster elle fait 00'49''06 Les 3 secondes du prégap ont été fusionées dans la piste donc c'est pas bon. Cdmage est mieux aussi au niveau des possibilité d'extraction où tu est plus libre dans tes choix. Sans compter le fait que cdmage peut également analyser ton image pour touver d'eventuels secteurs corrompus et les fixer dans la mesure du possible. Citation:
Comme les rips Neogeo cd d'ailleurs. <!--QuoteBegin-Ca$hmullet@Vendredi 04 Juin 2004, 20:58 http://www.segacd-drive.net/super_gaijin/[/quote] Bien sympatique tout ça :) |
Oui bein moi je ripp avec Nero en Iso+Mp3
Sauf le 1er Cd de Panzer Saga parceque j'avais la place pour le .bin :-) Cliques ici Allez sois gentil , fais moi un petit compliment à moi aussi :( PS: Mullet je pense qu'il faudrait que l'on songe à former un Crew Featuring les isos et les FAQ de l'amitié ;) |
Citation:
Le problème du Mp3 c'est qu'il ne préserve pas la longueur exacte du wav d'origine une fois décompacté. Du coup quand tu recompose un cd depuis un iso/mp3 tu te retrouve avec une toc complètement foirée par rapport au cd d'origine. L'Ogg lui n' as pas ce problème. De plus , à bitrate égal , un fichier encodé en Ogg ne sera pas plus gros voir même plus petit qu'un fichier encodé en Mp3. Si on pousse le vice encore plus loin et que tu fais une analyse spectrale (avec Sound Forge 6.0 par exemple) sur un wav obtenu depuis un Ogg et Mp3 , il y a moins de perte avec le format ogg. Bien sûr ça se joue au niveau des hautes fréquences que l'on ne peut pas vraiment percevoir à l'oreille. Préserver la toc d'origine avec les cds Pce est important parce que beaucoup load les pistes depuis des secteurs prédéfinis et non par numéro de piste (contrairement aux jeux Sega cd). Avec une toc foirée , il ne faut pas donc pas s'étonner d'avoir des musiques complètement décalées durant le jeu (Dracula X par exemple). La plupart des gens qui mettent en cause Magic Engine ou autre émulateur Pce quand ils recontrent des problèmes d'emulation , utilisent à 99% des cas des cd recomposés depuis des rips *sales* refaits depuis des iso/mp3. Bref utiliser l'Ogg n'est pas plus compliqué que le Mp3 et donne un résulat bien meilleur à taille égale voire inférieure. :) Citation:
<!--QuoteBegin-ANATHEMA@Vendredi 04 Juin 2004, 23:23 Allez sois gentil , fais moi un petit compliment à moi aussi :( [/quote] Bien sur que c'est appréciable de pouvoir retrouver certains titres grâce aux gens qui partagent leurs jeux sur la toile. :) Sérieusement fais un essaie avec l'Ogg , il n'y a vraiment rien de compliqué ;) |
Fuseau horaire GMT +2. Il est actuellement 13h02. |
vBulletin® v.3.8.7, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.