17/06/2011, 15h50
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Redacteurs
Date d'inscription: 06/2008
Localisation: Aix en pce
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Je vais quand même m'insurger contre la difficulté dans les RPG, la difficulté est généralement plus artificielle que réelle. D'une part parce qu'elle dépend souvent du leveling, ce qui n'a rien à voir avec de la difficulté mais uniquement une question d'heures passées. D'autre parce que l'aléatoire se retrouve à plusieurs niveaux: fréquence des combats, dégats encaissés, esquives, coups critiques etc... Ce qui fait que dans la majorité des RPG la difficulté est autant conditionnée (voir plus pour certains) par la combinaison leveling/aléatoire que par les qualités du joueur.
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