Discussion: Votre MMORPG
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Vieux 14/08/2008, 04h29   #13
VinceGaiden
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alors.. houla.. c'est que y en as des choses a dire bon je vais pas me lancer dans des multiquotes interminables, donc dans mon discours y aura des choses dites précédement^^

pour mon experience personelle, j'ai commencer les MMO sur dark age of camelot en 2002, un jeu qui m'a été présenté par un copain sur un genre qu'a l'époque je n'avais même pas entendu parler, un jeu sur lequel j'ai passé 7 ans sans en démordre, qui a pu me fournir une solide expérience du genre, aussi c'est sur ce jeu que je vais me baser pour vous en parler, en essayant d'aggrémenter tout ça de comparaisons avec les quelques autres mmo que j'ai rapidement testés, jusque récemment Age of Conan, qui lui m'a beaucoup accroché.

Le MMORPG c'est un style de jeu bien a part, qui n'a absolument rien, mais alors rien a voir avec les jeux solos (sur consoles/pc), où sur ces jeux on suit un fil scénaristique principal, et a terme on flingue le boss final et on finit le jeu. Un mmorpg est un jeu qui n'a pas de fin en soi. Le but du jeu étant premièrement de faire affronter des joueurs contre des autres joueurs, pour ce faire dans des terrains appropriés, avec en fonction des ambitions des joueurs, des buts a atteindre, par exemple moultes prises de forts adverses. Sur un mmo, c'est simple : on trouve de tout. C'est un jeu où chaque joueurs jouit d'une liberté absolue de suivre la voie qu'il choisit. Je veux pas seulement parler de la classe (guerrier, lanceur de sorts etc.. ) mais de la façon qu'il aura d'appréhender le jeu, de sa façon a lui de faire vivre le serveur.

Un aspect relativement important dans les mmo, c'est le craft, alias la fabrication d'armes, d'armures, de potions etc. L'une des "professions secondaires" les plus ingrates, et pourtant les plus utiles, car elle permet a chacun de se confectionner, ou de se faire confectionner, une épée par exemple, ou une pièce d'armure sur-mesure. Pour ce faire, il va falloir s'adresser a un joueur ayant déjà une certaine expérience dans le domaine et lui expliquer ce que tu veut qu'il te craft, moyennant finance bien entendu. A moins que tu soit motivé pour te lancer toi-même dans le crafting, a toi alors de te renseigner au PNJ (personnage non-joueur) relatif au craft d'armure afin qu'il t'enseigne comment faire. Ensuite y a plus qu'a. Au début tu va crafter de la merde, et a force tu vas gagner de l'xp en craft, ce qui va te permettre de crafter de plus en plus de choses en fonction de ton niveau. En somme c'est comme l'xp générale, au début ça monte vite, pis a la fin ça traiiiiiiiine... mais d'une force !
Mais la encore, tu vas trouver certains joueurs qui ne jouent QUE pour le craft, des joueurs supers patients qui passent leur temps (aprés avoir atteint le niveau max. du jeu) a crafter armes et armures aux autres.

Ensuite un mmorpg ne peut bien évidemment pas se baser uniquement sur des bastons de joueurs vs joueurs, car dans mmorpg y a mmo, mais y a aussi rpg donc c'est des quêtes a faire, des monstres a buter, des régions et des donjons a parcourir etc.. dans le but de faire grimper ta barre d'xp. Et encore une fois, là tu es libre de faire ce qu'il te plais de faire. Tu es du genre plutôt solo ou a copiner ? Si tu préfère te la jouer solo, qu'a cela ne tienne ! Si tu preferes jouer en groupe, contactes d'autres joueurs, y en as spurement qui auront a faire les mêmes quêtes que toi, des joueurs avec qui tu vas commencer a lier des affinités que tu pourra retrouver a ta prochaine session via le système d'amis. La plupart des quêtes disponibles sont principalement des sous-quêtes, qui a terme proposent plein d'xp plus en général un objet lié a ta classe et au niveau de la quête. Si t'es level 15 et que tu fais une sous-quête level 14, tu vas alors obtenir un objet qui te sera utile. Si en revanche tu la fais au level 40, l'objet te servira a rien étant donné que les bonus apportés par l'objet ne correspondront plus du tout aux besoins d'un level avancé.

Mais les quêtes ne se limiteront pas a t'envoyer accomplir les basses besognes de ces chers PNJ. Pour donner un minimum de sens ludique a ta progression, tu vas trouver une ligne directrice de quêtes lié a ta classe qui ont pour nom des "quêtes épiques", ou "quêtes de destinée".. ça c'est selon le jeu. Il s'agit de quête qui te mettront directement en rapport avec le contexte du jeu, qui auront entre autre la possibilité de te faire vadrouiller de part-et-d'autre dans toutes les régions du jeu en te demandant d'accomplir différents objectifs de quête. Quelque part une façon de te familiariser a tout ce qui t'entoure^^ donc des quêtes épiques qui finissent bien un jour, avec une quête au dernier niveau où là tu devras par exemple aller tuer un gros boss, et là c'est souvent en groupe que ça se passe. Avec bien sur un, ou plusieurs objets conséquents pour te féliciter d'avoir sauver le monde.

Ensuite, c'est la que les choses commencent^^ c'est comme au judo par exemple, ceinture blanche, jaune etc c'est lordque tu apprend, et quand t'es noire ,la t'attque les grosses compétitions. Bin la, du level 1 jusqu'au level max, tu apprend a jouer, tu te famliliarises aux villes, a maitriser ta classe etc.. Lorsque tu arrives au niveau max ou presque, c'est vraiment là que les gros donjons et diverses sorties s'ouvrent a toi. Donjons labyrintiques qui renferment plusieurs boss susceptibles de lacher des objets trés puissants a leur mort.

J'ai parlé de la liberté de mouvement vis-à-vis de l'environnement, mais également vis-à-vis de la classe que tu vas jouer. Plutôt bourrin ? Pro de la magie ? Furtif etc ? Dans la plupart des jeux tu as une grande variété de classes qui te sont offerte, a toi de choisir ce que tu veux jouer en fonction de tes aspirations, et là où réside l'un des gros points forts des mmorpg, c'est cette faculté d'adapter son perso, je dirais presque à sa façon d'être. Si tu joues une classe de contact, si tu décides de vouloir faire le plus de dégats, ou encore de servir de bouclier sur pattes, y a qu'a le vouloir ! Chaque classe dispose de moultes compétences dans laquelle tu vas devoir te spécialiser (épée, marteau, hache, bouclier... ) et la jouer comme tu le sens.

Jouer ensemble, la encore c'est toute une histoire. Pour tenir la route, un groupe doit être un minimum équilibré, entre les bourrins, les soigneurs, les lanceurs de sorts etc. Un trait bien représentatif du mmorpg en général, puisque la c'est les ennuis qui peuvent commener. Certains joueurs élitistes (surtout dans leur tête ) préfèrent jouer avec ce qu'on appel des "groupes opti". Des joueurs qui étudient LEUR groupe a eux au pixel prés, et qui ne grouperont des jours spécialisés uniquement comme eux ils le veulent, principalement en mode joueur vs joueur, ce qui pourra donner lieu a moultes refouls, mais une fois qu'on sait qui c'est (de toute c'est toujours les mêmes), bin ceux-là on évites de les contacter pour grouper avec d'autres joueurs plus cléments, et qui sont pas forcément moins bons. Pour ma part j'ai passé d'excellentes soirées avec des groupes "pick-up", c'est-à-dire des joueurs qui en groupent d'autres sur le tas sans faire spécialement de distinction. A force, y a aussi les affinités envers les uns et les autres qui priment.

@ chemi :
Abonnement le plus souvent obligatoire et cher : ah ça.. faut se dire que les studios vivent de leur jeu grossomodo le prix d'un abo tourne autour de 13-14 euros par mois, avec des réductions si tu t'abonnes pour 1 an par exemple. Ensuite c'est plus ou moins cher dans la mesure de ce que tu cherches sur ce type de jeu. Perso, ça m'a jamais emmerdé plus que ça de payer pour jouer a ça, étant donné que j'y trouvais largement mon compte et que je rentabilisais tout ça

Obligé de jouer souvent sinon on est trop faible : faux un joueur peut parfaitement avoir peu de temps de jeu et avoir un niveau de jeu tout a fait convenable, comme un autre qui va passer y tout son temps et qui va jamais réussir a faire quelque chose de ses mains pleines de doigts^^ ensuite comme a dit Tixu, tout dépend aussi de tes objectifs sur ce type de jeu^^

Les combats sont inintéressants au possible (clic/tape, clic/magie avec des mouvements archi mal faits) : faux enfin.. avec un peu de vrai le truc c'est qu'avec toute cette variété de classes, ça peut donner lieu a des affrontements vraiments techniques, avec un rôle précis qui incombe (et surtout.. qui lui décombe) a chacun pour le bien du groupe, par exemple le placement des persos sur le terrain, le repérage des classes prioritaires a faire tomber en face (et pas forcément les soigneurs), mettre au point ses propres combos suivant sa spécialisation... d'une manière générale, l'histoire a prouvée que si tout le monde fait n'importe quoi dans le groupe, fort ou pas fort, ça se termine toujours mal

Fait chier de devoir leveler : ici un peu la même salade que sur un rpg solo. Les derniers niveaux sont trés longs a passer, mais si tu trouves un groupe et que vous évoluez ensemble dans un gros donjon, ça monte de suite plus vite que tout seul. Ensuite le fait que ce soit long pour leveler jusqu'au max est voulu. Ca te permet pendant tout ce temps de vraiment connaître ta classe (un bon joueur n'est pas seulement celui qui tape le plus fort, mais celui qui connais ses bidules), j'irai même jusqu'a dire que c'est une motivation a te pousser a "mériter" ta place parmis les grands

attention, tes arguments sont bons en tant que pas-fan du genre, mais v'la les miens en tant que fan

@shino : GW moi j'ai bien accroché^^ c'est gratos, beau, ça se joue tout seul.. mai par contre du fait que ce soit gratuit, qu'est-ce que qu'il peut y avoir de sales gosses ! heureusement qu'on peut jouer solo sans trop de problèmes et des fois tomber sur des joueurs sympa de notre tranche d'age^^

@superco : Rend vite acro et difficile de décrocher : trop vrai adictif au possible ce genre de jeu.. si bien sur on se prend au contexte, si on s'éclate a jouer sa classe etc. Le gros point noir, c'est que la vie sociale prend une sacrée claquasse ! Je connais des joueurs qui ont déjà perdu leur nana because y passaient leurs soirées sur le jeu, d'autres qui arrivaient déchirés au boulot le matin because toute la nuit a jouer. Y a des dérapages qu'il faut savoir éviter, et il appartient a chacun d'être un poil raisonnable sur son temps de jeu (mouarf c'est moi qui dit ça... mais perso sachant que je bossais le lendemain, je stoppais assez tôt pour aller m'pieuter )

Ouf !! Neox voulais des infos, en voila et encore y a plein de choses a dire mon bilan reste ma foi trés positif, j'ai passé de supers soirées en compagnie de joueurs vraiment agréables, avec pour certains joueurs virtuels qui sont devenus amis irl, l'un d'eux m'a même invité a son mariage y a quelques temps vu comme ça, se fermer un temps a l'irl pour pouvoir plus tard nouer de noueaux contacts irl via le jeu, c'est comme eurocard : ça n'a pas de prix
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