Afficher un message
Vieux 19/04/2007, 18h10   #14
Sakuragi
Membre Régulier
 
Date d'inscription: 08/2003
Messages: 445
Sakuragi sait se tenir
Lol ce n est pas aussi simple que ça, par 3d on entends les 3 axes x, y et z. La difference vient donc de la profondeur. Tu peux tourner autour d un model 3d genre un perso de virtua fighter mais pas autour d'un sprite qui est plat. Un exemple tout simple tu prends quake et doom. Dans quake tu peux voir les ennemis sous toutes les coutures en tournant autour alors que dans doom tu vois les ennemis de face ou de dos il y a un sprite different selon que tu sois devant ou derriere eux mais c est tout. Quand ils sont morts tu auras beau tourner autour ils seront toujours dans la même position , c est peut etre ce que l on appelle voir la mort en face vu qu on peut pas les voir morts sur le dos.

C est pas simple a expliquer en fait

j espere avoir pu t eclairer sur un model 3d et un model 2d

Dernière modification par Sakuragi ; 19/04/2007 à 18h13.
Sakuragi est déconnecté   Réponse avec citation