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Vieux 18/06/2011, 20h38   #14
Tixu
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Heu, je suis désolé Kimu, mais ça ne veut rien dire ce dernier post. Dans certains jeux, le système et les règles du jeu vont induire une difficulté liée au "skill", à l'habileté, dans d'autres, comme les RPG, ces mêmes éléments vont induire une difficulté liée à la bonne compréhension et utilisation des mécanismes... C'est la même chose.

C'est idiot de parler de difficulté potentiellement liée au level design, etc, dans un jeu qui ne fait pas appel à l'habileté du joueur. C'est comme dire que les tomates sont meilleures que les concombres parce qu'elles sont rouges!

Après, tu as des jeux qui savent faire un pont parfait entre les deux, et qui imposent une difficulté liée autant à la compréhension des mécanismes, qu'au level design et à l'habileté du joueur. Demon's Souls, en tête de ligne, et c'est bien un RPG, extrêmement difficile qui plus est (oublies-tu que RPG ne rime pas nécessairement avec tour par tour?)
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