Afficher un message
Vieux 09/12/2009, 16h20   #55
Shino
Ninja de merde
 
Avatar de Shino
 
Date d'inscription: 04/2006
Messages: 4 529
Shino devrait être votre modèleShino devrait être votre modèleShino devrait être votre modèleShino devrait être votre modèleShino devrait être votre modèleShino devrait être votre modèleShino devrait être votre modèle
Envoyer un message via ICQ à Shino Envoyer un message via MSN à Shino
Ben de rien

Pour l'aliasing tout ça, je viens de relire mon dernier message et je me rend compte qu'il peut paraitre bien opaque, je vais préciser un peu ^^

Le problème qu'il reste sur ton rendu, c'est l'affichage vert qui est pixelisé. En fait, il l'est car tu n'as pas de filtrage 2D. EpsxE a deux filtres de base, 2D et 3D. Ils sont indépendants et l'un peut être activé sans l'autre.

Tu les trouves vers le début de la fenêtre de réglage, c'est le "Texture filtering". Dans 95% des jeux, met "Extended + 2D", ça ira très bien. Et ça permet de filtrer les 2.
Ton réglage précédent c'était normal + 2D non filtrée, donc les polygones sont filtrés (l'avion par exemple) mais pas la 2D (donc l'affichage vert, les écritures etc). Le problème vient de là, met Extended + 2D filtrée et ça s'améliorera déjà un coup.

Si même après ça, tu trouves que c'est encore pixelisé, tu peux utiliser les filtres spéciaux de OpenGL2 : en bas de la fenêtre, prend Shader Effect avec le "FullScreen Filtering" et règle ensuite le niveau à coté (c'est à toi de voir quelle valeur tu préfères, ça défini l'équilibre entre pixel et flou, plus tu montes la valeur moins y aura de pixel mais plus ça sera flou... A toi de choisir l'équilibre qui te va le mieux)
__________________
http://jypdesign.info/images/planetar02.png
http://jypdesign.info/images/planetar15.png
http://shinod7.org/planetemu/planetar_special.png
Shino est déconnecté   Réponse avec citation