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[Work in Progress] - Papi Commando Tennis Megadrive Edition !

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    Envoyé par Vetea Voir le message
    Je ne vois pas ce que vient foutre là, la révélation des pyramides et les Illuminatis ?!

    [Hors-Sujet]


    Effectivement Vetea, ça n'a aucun lien..... C'est juste ça manière de ''Déconner''


    [/Hors-Sujet]




    .........................................


    Sinon,


    Je vois que tu continu ton avancement. C'est bien, ne lâche pas mon gars
    Ma Chaîne Dailymotion:
    http://www.dailymotion.com/crazyjoremembernothing

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      Coucou tout le monde,

      Et voila, je viens de terminer le calage de mes écrans de présentations, en partie pour le moment !



      Outre l'utilisation de pointeurs, de copies de chaines de caractères, de tableaux, etc ... Je vais aussi commencer à utiliser le fameux Sprite Engine !
      La prochaine étape sera le mode d'entrainement, beaucoup plus abouti que le précédent prototype, Sgdk oblige.
      J'en profiterai aussi pour améliorer mes sprites, Rescomp oblige !

      A bientôt !

      PS :
      Merci Crazy Jo !
      Non je ne lache rien, bien au contraire, avec un tel Devkit, c'est vraiment que du bonheur !
      Mon site officiel :
      http://www.rolango.fr/

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        Et voila !!
        Le court commence à prendre vie avec un trombinoscope jamais vu dans un jeu de Tennis !
        Tout le giron de Basic City est présent ...
        A vous de trouver votre alter-ego !

        https://dl.dropboxusercontent.com/u/108143465/NewCourtSgdK.png
        Mon site officiel :
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          Bonsoir à tous,

          Bingo !! Voila enfin mon court de Tennis entièrement modélisé et intégré !
          J'y ajoute le public, les arbitres et les divers décors ... Et la bonne nouvelle, c'est qu'il me reste encore un max de place pour mes futurs sprites !! amoureux
          J'ai plus fait du graphisme et de l'optimisation de Pattern que de code en fait ... C'est la grande force de SGDK et ses instructions haut niveau !

          L'autre point positif, c'est la future animation du public !
          En fait, j'utilise un masque que je "colle" sur mon Plan A.
          Il n'y aura plus qu'à associer un pointeur d'adresse pour la rapidité d'affichage ( avec une telle quantité de RAM, faut pas se gêner ! ),de réaliser les autres calques d'animations et de splitter ça pendant la VBLANK ... A voir en cours de match.
          J'ai voulu réaliser une solution au cas par cas en afficher mon public par pattern, mais hélas en mode TILE, on ne peut méler 2 TILES à proximité sans que le cache de transparence empiète sur l'un des deux ... A moins de tout gérer en SPRITE, mais vu la limite, je ne préfère pas.

          Et pour finir, la vidéo en top qualité HD Segaaaa :



          A bientôt.
          Mon site officiel :
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