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Kickstart my heart ! Le crowdfunding, futur (du passé) du jeu vidéo ?

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    Un topic pour parler de Kickstarter, du crowdfunding en général et des projets qui déchirent.

    Comme c'est assez long, je vous annonce tout de suite qu'on va parler de Lego, de zombies, du nouvel épisode des Chevaliers de Baphomet et du nouveau RPG des créateurs de Fallout.

    http://s3.amazonaws.com/ksr/projects/279861/photo-full.jpg?1345469365
    http://ulule.me/presales/6/0/2/5206/header_jpg_640x360_crop_upscale_q85.jpg

    Ouaip, tout ça.


    Pour commencer : le crowdfunding, c'est quoi ? Et bien, c'est du financement collaboratifs de projets, directement par les internautes.
    Parce qu'il faut bien investir pour payer les salaires des développeurs, ou pour financer la fabrication en usine. La pratique la plus classique pour le faire, c'est de passer par un éditeur, qui aura pouvoir de décision sur le bébé, au point parfois de complètement corrompre l'esprit d'origine, et prendra une part non négligeable des bénéfices, parce qu'il faut bien un retour sur investissement.
    Si un éditeur accepte, bien entendu. Sauf qu'il y en a un paquet qui répondent : votre projet, c'est de la merde, plus personne n'est intéressé par les point'n'click.


    Comment ça marche ? Au lancement du financement, les créateurs du projet annoncent un délai pour réunir les sous, et un montant à atteindre pour le valider. Chacun met ce qu'il veut pour que le projet se fasse. Afin d'attirer le chaland, les créateurs proposent des récompenses en fonction des paliers : par exemple, pour un livre, la version numérique à 5$, le bouquin imprimé à 15$, la version deluxe à 30$, la version dédicacée à 100$, etc.

    L'un des points importants, c'est que le compte n'est généralement débité qu'à la clôture du financement, et uniquement si celui-ci réussit : en cas d'échec du financement, rien ne se passe, les créateurs doivent juste trouver les sous d'une autre façon. Si jamais le financement est dépassé, ils peuvent au contraire se mettre les sous dans la poche, ou bien augmenter la qualité du produit : pour un jeu vidéo, faire des versions Mac et Linux, des traductions, etc.


    La pratique était relativement confidentielle, jusqu'à ce que cet hiver, un certain Tim Shaffer annonce vouloir faire un point'n'click old school, pour un budget de 300 000 $ et faire tourner un documentaire dessus, pour un coût de 100 000 $, soit 400 000 $ au total, et il se donnait un mois pour le financement. Tim Shaffer est le mec derrière Day of The Tentacle et Full Throttle, et avait annoncé le soutien de Ron Gilbert (Monkey Island...). La somme a été atteinte en 8 heures, le projet fut le deuxième à atteindre le million de dollars sur Kickstarter (principale plate-forme américaine), le premier à atteindre les 3 millions.

    C'était le projet Double Fine Adventure, le poster est superbe, je regrette de m'être planté de taille sur le tshirt, et le jeu devrait sortir d'ici quelques mois, avec mon nom dans les crédits.

    Beaucoup de grands noms se sont lancés dans l'aventure pour faire revivre des projets qui leur tenaient à coeur, avec plus ou moins de succès.

    Le temps de développement d'un jeu étant relativement long, on va donc parler de jeux pas encore sortis. Évidemment, rien ne garantit que les mecs ne vont pas se casser avec le fric, si ce n'est les class actions qui ne peuvent rembourser que les pledgers ricains (les pledgers sont ceux qui mettent leur fric dans un kickstarter). Mais je n'ai pas entendu parler de problèmes de ce genre sur les gros projets.

    Parmi les autres succès, nous pouvons citer :

    Wasteland 2, la suite du premier gros jeu d'Interplay, qui fut le prédecesseur spirituel de Fallout.

    Project Fedora, la suite des aventures de Tex Murphy ( Under a Killing Moon, The Pandora Directive ... )

    Le remake HD du premier Leisure Suit Larry, par le créateur Al Lowe. Pour celui-ci, la société détentrice des droits voulait s'assurer qu'il serait capable de rentabiliser un remake avant de lui confier un nouveau jeu.

    Jane Jensen, la créatrice de Gabriel Knight et Gray Matter a vu son projet de deux nouveux jeux inédits être financés dans les derniers jours.

    Carmageddon Reincarnation a été financé à mi-parcours.

    Mais tout n'est pas si rose : le remake de BattleChess s'est de son côté complètement vautré, à peine 15% du financement atteint.

    Mais il n'y a pas que les vieux jeux dans la vie, les nouveaux projets indés sont bien aussi.

    On peut ainsi citer Dead State, un RPG en 3D isométrique dans un univers de zombies, avec une structure ouverte façon Fallout, des combats tactiques à la X-Com, dans une ambiance plus orienté survie qu'extermination de morts-vivants.

    Ainsi que Ouya, la console sur Android, record de financement actuel.

    Il faut savoir également que le crowndfunding ne se limite pas au jeu vidéo : le livre Culture Lego, traduction française de Kult Of Lego, fut ainsi financé par Ulele, une plate-forme française.

    Enfin, le succès aidant, des éditeurs font aussi du crowdfunding pour augmenter le tirage. C'est le cas du jeu de société Zombicide de Guillotine Games : le kickstarter a ici plus fait office de pré-commande pour augmenter le volume de production, mais le jeu serait sorti quand même.

    Et en ce moment, quels sont les projets de jeux qui dépotent ?

    Project Eternity, le nouveau RPG en 3D isométrique d'Obsidian est déjà financé à hauteur d'1.3 million de dollars (1.1 requis ) alors qu'il a été lancé il y a deux jours à peine. Les 25 000 premiers pourront avoir la version Steam à 20$ au lieu de 25$ (le prix sur Steam sera a priori un poil plus élevé), il reste 400 places au moment où j'écris ces lignes.

    Broken Sword 5 est financé également, sera tout en 2D, il reste encore 5 jours pour atteindre les paliers supplémentaires, pour plus de lieux, voir la mise en route de Beneath A Steel Sky 2.
    Dernière modification par tfoth, 16 septembre 2012, 20h01.
    La vie, c'est bon, mangez-en!

    Et tu oublies de mentionner Oculus Rift sur lequel j'ai fait un topic
    Ce qui est pour moi le projet le plus excitant de tous
    t'énerve pas, jt'explique.

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      En effet, j'avais oublié ce casque de réalité virtuelle

      Le but du topic, c'est bien de parler des trucs intéressants, et de partager les trouvailles et et autres projets qui la mettent demie-molle.
      La vie, c'est bon, mangez-en!

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        Par contre, même si la plupart des projets qui ont récolté les fonds me semblent vraiment intéressants, je ne comprends pas l'engouement pour Ouya. D'ailleurs, je me demande bien qui achèterait une bécane pareille... Je dois être passé à côté de quelque chose. En fait je comprends pas vraiment ce que le free to play a de si attrayant.
        t'énerve pas, jt'explique.

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          L4autre intéret de ces projet, c'est de financer de "petits projets" dont le développement était difficile (petites équipes, peu de moyens...).

          Perso, j'ai ainsi soutenu un projet qui me tenais à coeur, ayant adoré leur précedent jeu: Grimdawn, des ex-Iron Lore (Titan Quest).

          TQ (et son extension) était un des meilleurs H'n'S de ces dernières années, et Grim Dawn annonçait du bon... Hélas avec un développement chaotique suite à la fermeture de du studio mère... Don j'ai lâché une quinzaine d'euros pour aider les dév!
          http://zapier.planetemu.net/planetars/2012/bannieres2012-felicitations/15.png
          La ressemblance n'existe pas:elle n'est qu'un cas particulier de la différence, celui où la différence tend vers O (C.Levy-Strauss)
          Dans une autre vitrine, un gros homme avec un tablier de boucher égorgeait de petits enfants. C'était une vitrine de propagande pour l'assistance publique (B.Vian)

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            J'ai investi dans celui-là le jour même (donc j'ai pu bénéficier de l'offre à 20$) :



            Obsidian + TiM Cain, du BlackIsle comme à la grande époque. Ils nous promettent un RGP PC à l'ancienne façon Baldur's Gate et Planescape Torment.

            Le compte est maintenant largement dépassé, mais plus ça monte et plus ils rajouteront du contenu au jeu (plus de races jouables, de compagnons, de factions etc), et le porteront sur d'autres OS (Mac et Linux). Ils se posent aussi la question de le diffuser sans DRM, j'imagine que si la somme continue de grimper ça ne pourra que les inciter à le faire.
            Dernière modification par kimuji, 18 septembre 2012, 04h41.
            http://planetemu.net/php/articles/files/image/Kimuji/planetbar(1).gif

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              J'ai participé aussi pour Project Eternity
              http://zapier.planetemu.net/planetars/2012/bannieres2012-felicitations/17.png

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                Bon ben ils l'ont fait, Project Eternity sera aussi dispo en téléchargement via GoG, sans DRM donc et la version Mac est annoncée puisque les 1,6M ont été dépassés.
                http://planetemu.net/php/articles/files/image/Kimuji/planetbar(1).gif

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                  Un nouveau simili-Kickstarter dédié au jeux video vient de voir le jour: Gambitious


                  A la différence de Kickstarter, les contributeurs sont des genres de co-producteurs, donc ils toucheront du blé en fonction des ventes du jeu qu'ils ont supporté. En revanche la propriété intellectuelle des jeux reste pour le studio de dev.
                  t'énerve pas, jt'explique.

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                    En espérant que ce ne soit pas aussi peu transparent que Mymajorcompany ou Mywittygames, qui ne donnent pas une bonne image de la "production collaborative".


                    Sinon, un projet Kickstarter qui fera peut-être envie à certains, Cryamore


                    https://s3.amazonaws.com/ksr/assets/000/319/934/47c87e5a2f7683793cfc1b123499f58b_large.gif?1356847  965
                    .



                    Cryamore, c'est un gameplay à objets façon Zelda, avec des éléments RPG à la Secret Of Mana, des passages à faire dans l'ordre qu'on veut pour récolter des pouvoirs façon Megaman, dans un univers Steampunk. Le projet est déjà financé alors qu'il a été lancé il y a deux jours.
                    La vie, c'est bon, mangez-en!

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                      J'ai regardé la video en accéléré, ça blablatte à mort quand même, et le jeu en lui même on ne le voit que 5 secondes qui ne m'ont pas vraiment convaincu. Je sais que c'est une pré-alpha, mais habituellement sur kickstarter on nous montre des projets un peu plus avancés. J'attends de voir la suite.
                      t'énerve pas, jt'explique.

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                        Envoyé par ChemicalStöf Voir le message
                        J'ai regardé la video en accéléré, ça blablatte à mort quand même, et le jeu en lui même on ne le voit que 5 secondes qui ne m'ont pas vraiment convaincu. Je sais que c'est une pré-alpha, mais habituellement sur kickstarter on nous montre des projets un peu plus avancés. J'attends de voir la suite.
                        Pareil que Chemi, je suis ça de près.

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                          Pas un jeu vidéo, mais la suite d'un jeu de cartes pratiqué à la dernière IRL


                          En effet, après le deck Macho et le deck Femme Fatale, Coups d'un Soir revient avec le deck Troisième Sexe !


                          http://ulule.me/presales/6/0/8/8806/ulule-header_jpg_640x360_crop_upscale_q85.jpg



                          Projet financé à 22%, il reste 22 jours.

                          Pour rappel, Coups d'un Soir, c'est juste le Mille Bornes de la baise : pauvre ludiquement, mais les illustrations et le thème rendent ça très efficace. Après Gad et Bastien Vivès, c'est Arthur de Pins qui s'occupent des illustrations.

                          Certains diront que c'est ultra-caricatural et insultant envers la communauté LGBT : les deux premiers decks l'étaient envers le reste de l'humanité, donc ça respecte l'égalité ^^
                          La vie, c'est bon, mangez-en!

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                            Je me suis procuré le deck Macho après l'IRL . J’adore mais les filles n'accrochent pas. Et comme elles viennent toujours avec les mec

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                              Je suppose que kimu et tixu connaissent déjà, mais une suite spirituelle de Planescape : Torment est en chantier, par inXile (les rescapés d'Interplay) :


                              https://torment.inxile-entertainment.com/images/bloombottom.jpg


                              Actuellement financé à 3M $, à 3,5M Chris Avellone rejoint le projet
                              La vie, c'est bon, mangez-en!

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