Discussion: Chronique AMIGA
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Vieux 01/07/2015, 04h23   #30
Yo Riso Retrogaming
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Yo Riso Retrogaming sait se tenir
Salut tout le monde, c'est hors sujet mais je vous montre ce qui m'a empêché cette semaine de sortir l'épisode sur les "Versus Fighting", promis semaine prochaine je rattaque
J' ai profité de cette semaine pour démarrer ma formation sur Substance Painter, entre le tuto de Pitiwazou et celui que j'ai chopé à 50% sur tuto.com j'ai de quoi faire, celui de gnomon de christophe desse semble pas trop mal mais ça devrait aller là
C'est moche mais j'ai fais ça avec un dépliage UV fini à la pisse pour vite tester avec un mesh de christophe desse au passage.
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J'ai aussi fait enfin un oeil, j'ai utilisé le tuto de César Salcedo parce qu'il fourni des textures sympa mais je n'ai pas fait la partie dans cycle, je veux pas m'occuper du rendu dans blender, je souhaite surtout faire du temps réel sous l'unreal engine 4, je compte faire une bande annonce de 30 secondes avec le sous programme "Matinée" qui permet de faire des cinématiques temps réel.
C'est moche niveau speculaire parce que j'ai rien trituré dans les shaders sur blender, je voulais surtout voir le matériaux glass pour la cornéa sous unreal.
https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/736x/65/a9/09/65a90976c917afe37ec2b4319d816b94.jpg

Grâce aux différentes vidéos de Blenderlounge sur le sculpt, je me suis remis en selle, et j'ai démarré la modé d'un Hobgobelin, en nettoyant le mesh je suis passé de 1 million de tri à 300k en mettant le strenght à 0.
Maintenant je vais m'attaquer à la retopo, et ensuite je ferai du multires si ma bécane ne rame pas trop, faut que je fasse travailler ma 780 GTX quand même.
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Ce que je dois faire à terme, si j'arrive à boucler ce workflow, je pourrai en théorie faire ma cinématique complète

sculpting dyntopo --> retopo --> multires --> à nouveau retopo pour avoir un low poly pour unreal ( baker la diffuse, la normal et l'amb occ ) --> import dans substance painter --> import la version PBR dans Unreal --> et faire ma popotte avec mes BVH réalisés avec mes kinects .

Voili voilou ^^
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Toujours regarder dans le rétro !
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