Fire : le frameskipping ne s'enclenche que si y a besoin donc ça risque rien de l'activer. Et même sur d'énormes PC on a des surprises parfois : genre Soviet Strike ou Breath of Fire 4 ralentissent un peu sur mon PC... Sans le frameskipping, tu sens l'action ralentir légèrement, avec lui c'est suffisamment léger pour ne presque pas s'en rendre compte. C'est assez confortable comme option.
A part ça, le frame limit en manu, c'est important pour la même raison : certains jeux gèrent mal l'auto et passent en accéléré (Gran Turismo 1 avait cette désagréable habitude par exemple ^^)... Ca coute pas cher de le fixer à 62 pour être tranquille : on sait que tous les jeux doivent tourner à 60 fps de toute façon. C'est pas comme si c'était un réglage qui devait changer d'un jeu à l'autre.
Vince : bah de rien vieux ^^
A part ça, le frame limit en manu, c'est important pour la même raison : certains jeux gèrent mal l'auto et passent en accéléré (Gran Turismo 1 avait cette désagréable habitude par exemple ^^)... Ca coute pas cher de le fixer à 62 pour être tranquille : on sait que tous les jeux doivent tourner à 60 fps de toute façon. C'est pas comme si c'était un réglage qui devait changer d'un jeu à l'autre.
Vince : bah de rien vieux ^^
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