Les dés inclus, sur une boîte d'initiation pour grand public, c'est important, mais aujourd'hui les jeux de rôle pour rôliste c'est des bouquins avant tout (les rôlistes, les vrais, ils ont déjà leur dés fétiches
).
D'ailleurs, il y a aussi des ventes direct en PDF, c'est dire
https://www.philibertnet.com/fr/1083...le-version-pdf
Ce qui est important, c'est avant tout que le bouquin soit un outil qui permette au GM*de s'y retrouver facilement :
Un découpage clair, avec annexes (pour tout ce qui est lieux, armes, véhicules, métiers, etc) et un ou plusieurs index
Si tu préfères l'optique boite de base, séparer en plusieurs livrets peut être une bonne idée, avec un livret pour le gm, et un pour le joueur par exemple. C'est plus ergonomique, mais ça fait grimper le prix de l'édition
(bref, tout dépend de ta cible quoi... mais les jeux d'initiation ont généralement des thèmes plus grand public
)