Discussion: Higan et roms CX4
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Vieux 13/02/2018, 14h24   #15
Firebrand
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Envoyé par Kobras Voir le message
Et moi qui compte me procurer un sd2snes (c'est pour ca que je teste les roms que je patch en français ou anglais avec Higan car celui ci est au plus proche de la machine originale) qui a un FPGA qui reproduit de manière hardware le fonctionnement d'un certain nombre de puces additionnelles des cartouches, je devrait mettre la rom avec ou sans les données des puces ?
Tu as normalement besoin des fichiers séparés si j'en crois la documentation: https://sd2snes.de/blog/downloads

Citation:
For DSPx / ST0010 support you need the DSP ROM dumps:

dsp1.bin
dsp1b.bin
dsp2.bin
dsp3.bin
dsp4.bin
st0010.bin
Les fichiers fusionnés ne devraient pas te servir.

Citation:
Envoyé par Kobras Voir le message
Car si c'est juste les données du jeux, c'est que l'idée de byuu n'est pas réellement idéale.
byuu est un archiviste et fait avant tout un travail de préservation minutieux (dumps avec mappage des PCB dans une base de données). En cela, ça ressemble à la MAME Team même s'ils n'ont pas forcément la même approche.
Les données du co-processeur font partie des données du jeu, elles n'ont pas à en être séparées, je pense qu'il a raison pour le coup. Pour l'émulation console, on a toutes les données des puces de la cartouche dans un même fichier, pas comme dans MAME où 1 fichier de ROM = 1 puce.
Le fichier fusionné permet de garder l'information sur des modifications de version de co-processeur par exemple. Selon les recherches de byuu qui le fait lui même lorsque les cartouches lui passent dans les mains, le DSP-1B n'équipe que 2 jeux (Ballz 3D et la version PAL de Pilotwings) mais on suppose qu'il équipe des ré-éditions d'autres jeux... faut "juste" que la preuve en soit fait sur une cartouche un peu plus récente.

=> https://board.byuu.org/viewtopic.php?f=8&t=1971#p51440
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