On reste toujours au point mort...
Nickocko, on parle pas de faire confiance au consommateur (quoique c'est une approche intelligente, proche de la célèbre politique de la main tendue... Regarde le cas Sins of a solar Empire par exemple, petit jeu de stratégie sorti sans aucune protection même pas le CD-check et qui a fait des ventes nettement supérieures à ce qu'on aurait pu en attendre en engrangeant un capital sympathie assez conséquent)
Les protections anti-copies ou les méthodes plus intelligentes comme les packages efficaces etc permettant de réduire le téléchargement ne sont absolument pas visés : on parle ici de la disparition du mode LAN et UNIQUEMENT de ça.
Alors reposons la question pour essayer d'avancer : en quoi la suppression du mode purement LAN apporte un bénéfice à Blizzard si ce n'est en essayant de ratisser maladroitement ceux qui jouent en local chez eux ?
(et une fois de plus, on ne parle pas non plus des LAN party, c'est HS total : ceux qui déboulent pour y participer ont forcément le jeu chez eux !)
PS : bon nombre d'éditeurs ne comptent déjà plus 1 dl comme 1 vente de moins... Personne ne dit que le téléchargement a un impact négligeable mais presque plus personne ne dit qu'il a un tel impact... En comptant 1 dl = 1 vente de moins on arrive à des milliards d'euros de manque à gagner, les jeux feraient-ils vraiment 3 fois plus de vente sans le téléchargement ? C'est en moyenne ce que dit la logique du "1 dl = 1 vente perdue"...
Enfin pour la question de raler parce qu'on doit payer deux jeux ou parce qu'on "nous retire nos libertés" : je crois que le mieux ça serait encore d'argumenter plutôt que de taper dans du Ad Hominem plutôt médiocre... Répond à la question en gras sinon on est condamnés à tourner en rond.
Nickocko, on parle pas de faire confiance au consommateur (quoique c'est une approche intelligente, proche de la célèbre politique de la main tendue... Regarde le cas Sins of a solar Empire par exemple, petit jeu de stratégie sorti sans aucune protection même pas le CD-check et qui a fait des ventes nettement supérieures à ce qu'on aurait pu en attendre en engrangeant un capital sympathie assez conséquent)
Les protections anti-copies ou les méthodes plus intelligentes comme les packages efficaces etc permettant de réduire le téléchargement ne sont absolument pas visés : on parle ici de la disparition du mode LAN et UNIQUEMENT de ça.
Alors reposons la question pour essayer d'avancer : en quoi la suppression du mode purement LAN apporte un bénéfice à Blizzard si ce n'est en essayant de ratisser maladroitement ceux qui jouent en local chez eux ?
(et une fois de plus, on ne parle pas non plus des LAN party, c'est HS total : ceux qui déboulent pour y participer ont forcément le jeu chez eux !)
PS : bon nombre d'éditeurs ne comptent déjà plus 1 dl comme 1 vente de moins... Personne ne dit que le téléchargement a un impact négligeable mais presque plus personne ne dit qu'il a un tel impact... En comptant 1 dl = 1 vente de moins on arrive à des milliards d'euros de manque à gagner, les jeux feraient-ils vraiment 3 fois plus de vente sans le téléchargement ? C'est en moyenne ce que dit la logique du "1 dl = 1 vente perdue"...
Enfin pour la question de raler parce qu'on doit payer deux jeux ou parce qu'on "nous retire nos libertés" : je crois que le mieux ça serait encore d'argumenter plutôt que de taper dans du Ad Hominem plutôt médiocre... Répond à la question en gras sinon on est condamnés à tourner en rond.
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