Annonce

Collapse
No announcement yet.

[AMSTRAD CPC] Barbarian - The Ultimate Warrior

Collapse
X
 
  • Filter
  • Heure
  • Show
Clear All
new posts

    [AMSTRAD CPC] Barbarian - The Ultimate Warrior

    Test de Barbarian - The Ultimate Warrior sur Amstrad cpc


    Lien vers le test de Barbarian


    Créateur : Steve Brown. - Année: 1987. - Editeur : Palace Software.


    Dans les années 80, on ne pouvait pas chater sur Msn ou s'entraîner au Headshot à CS.
    Par contre, on pouvait s'amuser à créer des petits programmes en basic, réaliser nos premiers dessins en pixels et les animer, cracker nos premiers jeux avec la DISCOLOGY, ou bien décapiter des têtes.

    Non bien sûr décapiter la tête de mon voisin de palier n'était pas possible. Heureusement, Steve Brown et l'entreprise britanique "Palace Software" m'ont virtuellement offert cette possibilité, et je les en remercie.

    Barbarian est donc un jeu violent. Rien de comparable bien sûr avec un "Left 4 Dead" d'aujourd'hui avec lequel certains un peu trop jeunes s'enivrent de bestialité. Mais à l'époque un tel jeu faisait tâche dans le monde si rose des Bisounours.

    Barbarian est un VS Fighting comme on en connait beaucoup aujourd'hui. Mais lui était l'un des précurseurs. Suivi du tout premier Street fighter, il fut l'un des meilleurs jeux Amstrad par sa qualité graphique et son gameplay évolué.

    Dis Conan le Barbant.

    Bien entendu, le film de John Milius si bien interprété par l'actuel gouvernator Arnold Schwarzenegger a clairement inspiré le jeu. Et c'était la classe de pouvoir jouer de l'épée avec Conan le Barbare. La légende dit toutefois que la forme du combattant a été inspirée du corps de Michael Van Wijk.

    Chuck Nourrice à un costume de Barbarian.

    Barbarian est un homme dangereux, susceptible et rancunier. Il vaut mieux éviter de l'irriter si l'on ne veut pas finir le corps tranché et morcelé par les coups.

    C'est pourquoi il a été choisi pour affronter le méchant magicien Drax dans une sorte de tournoi. Et comme il se doit dans tout bon scénario, une naïve princesse au doux nom de Mariana s'est faite enlever par ce sorcier et espère être sauvée. Il vous faudra pour cela affronter lors de combats une horde de clones, tel vous devant un miroir ... Quel meilleur ennemi que vous même finalement.


    Ceux-ci ne sont donc pas différents, seules leurs couleurs changent ainsi que leur agressivité qui augmentera au fur et à mesure du tournoi.

    Une fois les opposants passés aux mixer, vous pourrez vous "fritter" au grand sorcier dans un "jeu" qui consistera à éviter ses boules d'énergie et à essayer de le toucher.

    C'est sûr que présenté comme ça, le challenge paraît assez limité, mais à l'époque, ce titre était tellement impressionnant que l'on s'en fichait On voulait simplement jouer et profiter du maniement de l'arme.

    Samouraï shadow

    Le gameplay était justement l'un des points forts du jeu. Pour un jeu Amstrad, c'était vraiment complet. Surtout que cela se gère avec un seul et unique bouton et avec des combinaisons de direction.
    En plus de la joie de combattre à l'épée, la palette de coups était importante et variée. On peut frapper l'adversaire sur deux niveaux (haut ou bas). Les esquives (blocages) sont également intégrées et se gèrent elles aussi sur deux niveaux.

    Même si les débats se résument principalement à une bourrade de coups, il y a possibilité de jouer (un peu) stratégique grace au blocage, aux roulades qui déséquilibrent, et au coup de décapitation pas évident à placer.

    La gestion des distances est également importante si vous ne voulez pas placer un coup dans le vide et vous prendre un contre de type décapitation.

    Les roulades que vous utiliserez certainement avec abondance, même si elles déséquilibrent l'adversaire n'enlèvent pas d'énergie, mais permettent de se sortir de cette situation encombrante.

    La totalité des coups vous enlève un demi-rond en énergie à par la décapitation qui est le coup ultime et tue votre adrversaire.


    Humour noir.

    Il est présent dans ce jeu avec ses coups bien barbares. Le summum étant la bestiole verte au gros bide qui vient chercher votre cadavre et qui balance votre tête tel un coup franc de Juninho lorsqu'il y a eu décapitation.


    Mode 1, 2 et 3.

    Même si cela ressemble aux modes d'affichages possibles de l'Amstrad (0-1 et 2). Ce sont en fait les modes de jeu proposés qui sont donc aux nombres de trois :

    Mode 1: qui est le mode principal et vous permet de sauver la princesse. Jouable au Joystick.
    Mode 2 : Même mode mais jouable au clavier.
    Mode 3: qui est le mode deux joueurs.

    La selection se fait avec la touche "Entrée" et la validation par "Espace".

    Durée de vie.

    Le jeu se révèle assez difficile à cause principalement de l'acharnement qu'a l'ordi à vous enchaîner sans répit. X adversaires sont à passer pour arriver au sorcier et enfin délivrer la belle.

    Le mode 2 joueurs qui a le mérite d'être présent ne vous permet de combattre qu'avec le personnage principal. C'est dans ce mode que la décapitation prend tout son sens. D'une part elle offre de bonnes parties de chambrage sanglant. Mais c'est surtout l'occasion de l'utiliser vraiment car ce coup est difficile à placer contre l'ordinateur. dans le mode "histoire"


    La HD de l'époque.

    La réalisation est l'un des autres points forts du jeu avec des graphismes soignés, détaillés, et avec une gamme de couleurs bien choisie qui donne l'impression de dépasser les 16 nuances possibles qu'offrait l'Amstrad . Je peux vous dire, à l'ère de la préhistoire vidéoludique, ça tuait!

    Même constat avec l'animation qui est assez rapide et surtout bien décomposée. Ce qui était un exploit sur CPC. Notez également les nombreux détails comme l'ombre des persos ou les postures d'attente.
    D'ailleurs,les mouvements ont d'abord été filmés (sur K7), les positions recopiées sur transparent (via la télé), ensuite recopiées sur papier millimetré pour enfin être convertis en pixels. C'était les débuts de la Motion Capture.

    Les décors sont au nombre de quatre et restent fixes. Ils sont assez plaisants surtout celui du coucher de soleil. Les serpents placés sur les pylônes sont animés et de belle façon.
    L'ambiance guerrière est du coup relativement présente et donne l'impression d'être dans l'arène.

    Ça tient également la route côté audio avec des musiques (hors combat) du plus bel effet et qui participent vivement à l'ambiance du jeu. Les bruitages eux aussi s'en sortent remarquablement avec des coups de glaive surprenants de réalisme pour l'époque.

    En somme.

    Il faut bien sûr se remettre dans le contexte pour percevoir les qualités de ce soft. Même si il n'y a qu'un personnage jouable, sa réalisation en a impressionné plus d'un et son gameplay redoutable et innovant ont fait de Barbarian l'un des plus célèbres jeux de l'Amstrad.
    Last edited by Zapier; 26/11/2012, 17h05.

    #2
    L'article est en ligne : http://www.planetemu.net/?section=articles&id=401

    Comment


      #3
      Bon ça va tu l'as pas trop raté ton test. Barbarian c'était vraiment le Street Fighter 2 des ordi 8 bits, sur Amstrad c'était la grosse claque comparé aux autres jeux de baston aussi bien techniquement que du point de vue du gameplay. Barbarian a vraiment innové dans le domaine du VS avec sa grande palette de coups, l'autre grand artisan de la baston sur micro étant IK et IK+ (International Karate).
      http://planetemu.net/php/articles/files/image/Kimuji/planetbar(1).gif

      Comment


        #4
        Envoyé par kimuji Voir le message
        Bon ça va tu l'as pas trop raté ton test.
        Je prends ça comme un compliment vu que tu avais le couteau entre les dents pour ce test.

        Comment


          #5
          Ah ! Que de bons souvenirs avec Barbarian ! Il est clair que ce jeu était une tuerie pour l'époque et encore j'y jouais sur mon écran monochrome de mon CPC464 !

          Mais bon , le plaisir de jeu était là.

          Comment


            #6
            Bonjour,
            voici les credit de la version original

            Codeur: Stanley Schembri
            Graphisme: Gary Carr
            Design: Steve Brown
            Musique: Richard Joseph

            à noter que la superbe musique durant le jeu a eu droit à plusieurs remix
            These are all the C64 chiptunes and remixes that match your search for 'barbarian'..

            je vous conseille la premiere

            malheuresement richard jospeh a qui l'on doit aussi antiriad ou cauldron 2, est mort pres de nice d'un cancer il y a peu

            Comment


              #7
              Merci pour ce complément

              malheuresement richard jospeh a qui l'on doit aussi antiriad ou cauldron 2, est mort pres de nice d'un cancer il y a peu
              Les programmeurs Amstrad commence à ce faire vieux (dont mon papa). Le créateur d'Android One (lein) nous a quitté il n'y a pas longtemps également pour les même raisons.

              Comment


                #8
                Barbarian c'est même plus culte, c'est carrément une icône, ce titre. Bien ouej' Zap très agréable a lire, et ça donne envie d'essayer.
                http://zapier.planetemu.net/planetars/2012/bannieres2012-felicitations/06-10.gif

                Fan de Ryu ? Ce lien est pour toi

                *les laves-linge durent plus longtemps avec Ganon*

                - Oké alors maintenant tu me fais le bruit du scorpion qui meurt ok ?
                - *ROUUUUUUUUUUUUUU*

                "c'est censé être gentil une fée !! Ca vole ça a des ailes ça a des seins, c'est gentil !!"

                https://www.facebook.com/CrystallisChronicles/

                Comment


                  #9
                  Ah que de bon souvenir avec ce jeu, mais putain c'était pas forcement évident d'arriver au sorcier et on pouvait mourir tellement facilement, combien de fois j'ai recommencé avant de réussir

                  J'avais le jeu sur CPC avec la jaquette avec Maria Whittaker dessus

                  Un remake flash pour ceux qui veulent http://www.planete-games.com/jeu-954-barbarian.html
                  Zapier un joueur, un ami 26/05/2014

                  Comment


                    #10
                    Envoyé par Shadowritter Voir le message
                    J'avais le jeu sur CPC avec la jaquette avec Maria Whittaker dessus
                    Tout l'monde dit que le jeu jeu est super bien et a traversé son époque.... Mais Maria.... elle traversent TOUTES les années quoi, aparemment ^^
                    http://img837.imageshack.us/img837/9808/1272723220688.gif

                    Comment


                      #11
                      Envoyé par Zapier Voir le message
                      Merci pour ce complément
                      Les programmeurs Amstrad commence à ce faire vieux (dont mon papa). Le créateur d'Android One (lein) nous a quitté il n'y a pas longtemps également pour les même raisons.
                      je connais quasiment pas les programmeurs amstrad, mais tu as malheureusement raison

                      Après Richard Joseph,
                      Stan Schembri le programmeur de barbarian vient lui aussi de nous quitter

                      ainsi que cette semaine, Armin gessert.
                      ce nom ne vous dit sans doute rien, il a codé "the great giana sisters" (je ne sais pas si la conversion amstrad a eu le temps de sortir avant l interdiction)
                      il a aussi créé "blue byte" et travaillé sur un jeu de tennis appelé "great court"

                      Comment


                        #12
                        Envoyé par cat Voir le message
                        je connais quasiment pas les programmeurs amstrad, mais tu as malheureusement raison

                        Après Richard Joseph,
                        Stan Schembri le programmeur de barbarian vient lui aussi de nous quitter

                        ainsi que cette semaine, Armin gessert.
                        ce nom ne vous dit sans doute rien, il a codé "the great giana sisters" (je ne sais pas si la conversion amstrad a eu le temps de sortir avant l interdiction)
                        il a aussi créé "blue byte" et travaillé sur un jeu de tennis appelé "great court"
                        Stanley Schembri était le programmeur C64 de Barbarian. Voici les crédits de la version CPC :

                        Auteur : Steve BROWN

                        Programmation amstrad : Andrew FITTER
                        Artiste : Gary CARR
                        Musique et son : Richard JOSEPH

                        Vraiment quelle tristesse de voir des mecs aussi légendaire partir aussi jeune, schembri qui meurt à 44 ans, Richard qui est mort dans sa petite cinquantaine, et Armin qui vient de mourir à 46 ans, ah la déprime :'(
                        Last edited by dlfrsilver; 16/11/2009, 03h54.

                        Comment


                          #13
                          Envoyé par dlfrsilver Voir le message
                          Stanley Schembri était le programmeur C64 de Barbarian.
                          c est ce que je disais dans mon premier post

                          il n a pas fait beaucoup de jeu

                          pour palace software:
                          barbarian
                          cauldron 2
                          antiriad

                          et pour system 3 :
                          vendetta
                          last ninja 3

                          Comment

                          Working...
                          X