Y'A QUOI DANS UN HOMEBREW ?
Petit rappel : tous les screenshots que vous trouverez dans ce paragraphe sont issues de roms que vous pourrez télécharger en fin d'article.
Également, sachez que les screenshots ne sont pas travaillés : ils ont leur taille d'origine en pixels carrés (alors que sur les télés c'est forcément du 4:3), les bandes générées par le PAL ont été conservées, etc.
Allez, c'est parti. Dans les homebrews on va y trouver beaucoup de choses sous beaucoup de formes. Après, n'oublions pas que nous sommes présentement sur des consoles. Donc, c'est logique, on va y trouver des jeux. Mais pas que ! Parmi les curieux du code qui veulent produire sur la machine, on ne s'étonnera pas de trouver les codeurs de la demoscene.
La demoscene, pour faire vite, c'est une sous-culture informatique qui vise à produire du contenu artistique gratuit tirant le meilleur parti des machines sur lequel il est affiché dans les domaines du graphisme, de la musique, et du code...
Quand je parle de sous-culture, c'est vraiment à part entière : elle a son langage (scroller, raster, starfield, plasma...), ses rites (greetings, ostentation...), ses valeurs (aboutissement technique, code de plus bas niveau possible, etc.), ses évènements (coding parties) et son histoire.
Une "Coding Party"
Alors sur les machines SEGA ça donne quoi ? Et bien, on va retrouver ce que l'on trouve habituellement sur les ordinateurs : du grand classique à l'estomaquage en règle.
BassFish de Speckdrum et Awaken de SigFlup sur megadrive : du grand classique mais efficace !
Pour ma part, j'ai découvert des résolutions que je ne connaissais pas, une qualité musicale insoupçonnée sur megadrive / master system, des nombres de couleurs simultanées à faire pâlir une Super Nes...
Sur papier, je savais que la megadrive pouvait bosser dans ces resolutions mais c'est quand même sympa de le voir tourner
Sbeum ! 512 couleurs simultanées sur megadrive (Overdrive de Titan) - Bing ! du Hi color sur Game Gear
Il est intéressant de noter que les dernières productions sont tellement proches de la machine, qu'elles ne passent sur aucun émulateur connu ! Les développeurs vont même jusqu'à
partager leurs découvertes de la machine originale afin de faire progresser les émulateurs. La boucle est bouclée et elle prend la forme d'un cercle vertueux.
La Master System n'est pas en reste au niveau des prods.
Bon ok, on a parlé de démos, mais comme je l'ai dit, on est loin d'avoir fait le tour. Allez, parlons console, parlons jeu.
Côté jeu, vu que c'est produit hors du circuit traditionnel, on est a priori libéré des carcans des copyrights. On va alors retrouver tout un tas d'adaptations de grands classiques ou de titres issus d'autres plateformes.
Un TRON (mais de bonne facture) sur Megadrive, la version SHAREWARE de Wolfenstein sur 32X
Oui, c'est lui, Rick Dangerous ! Sur Megadrive ! Accompagné de bomberman sur Master System
Ces deux là, je les présente pas.
Mais c'est pas tout : des titres au contenu original peuvent également être produit dans des proportions et qualités diverses.
Ixion le Manic Shooter sur megadrive et Supakillaminds, un jeu original de réflexion
Bara Buru et Picross sur Master system
Project MD : un plateformer a la réalisation impeccable. A droite, Vilq un "Die and Retry" sur MGD.
Même le GameGear a droit à son contenu original !
Des jeux sur console. Ok et le reste alors ? Et bien c'est très variable : on va retrouver par exemple certains memes internet (quand ce n'est pas la production en elle-même qui lance un meme comme
les démos bad apple).
Oh non... ils sont là aussi ceux là ?
Bad Apple ou de la video sur Cartouche, le truc qui a lancé un exercice de style multimachines. A droite, cela devrait vous dire quelque chose.
On va aussi trouver des demos technologiques qui visent à prouver que la megadrive sortie d'usine pouvait faire aussi bien que ces concurrentes (citons le travail hallucinant de gasega68k).
Non vous ne rêvez pas, tout cela sans ajout materiel (type 32X ou puce virtua racing) : de la megadrvice pure !
Comme rien n'est bien défini dans cet univers voici une exception : Sonic Megamix. ce qui devait être un hack de Sonic parmi un demi million s'est transformé en modification, puis en ré-écriture de code. Au final, on a bien du contenu tout a fait original.
On trouve aussi des inclassables formants un joyeux mix de tout ce qui a été précédemment cité.
Ono, un jeu/demo utilisant simultanément toutes les couleurs de la master system. A droite : Un DDR jouable sur master system au beau milieu d'une démo...
Un player de fichier midi de titres de Madonna et un moteur physique sur megadrive
Dans la rubrique bien bizarre... Vous vous souvenez des jeux à licence purement marketing ?
MacDonlads,
Cool Spot 7 Up,
Zool Chupa Chups ? Et bien sans qu'on sache d'où ça sort, on trouve des homebrews dans ce style :
Pringles - Un jeu megadrive à la réalisation impeccable et au gameplay super fun !
Par contre, tout ceci n'est du qu'à la bonne volonté. On trouve donc beaucoup de versions éternellement inachevées, des bêtas, previews, "versions démos" et tutti quanti.