Envoyé par Shino
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Dans les années 90 tu peux trouver des jeux avec 15 fois plus (j'exagère un poil) de parallaxes dans le décor que Odin Sphere. Avant on cherchait des moyens de créer du relief dans la 2D, depuis que la 3d s'est imposée on ne cherche plus vraiment. D'ailleurs dans un certain nombre de jeux 2D quand on veut faire du relief on se fait pas chier, on incruste un fond en 3D, genre capcom vs snk et bien d'autres. Quand je vois le premier boss de Darius Gaiden (je fais de la pub pour mes tests) qui date de 1994, qui est en pure 2D mais qui donne un effet de relief assez incroyable grâce à tout un tas de zooms, rotations et de sprites d'une même partie du corps dessinée sous plusieurs angles je me dis que ça aurait une gueule monstre avec les moyens actuels. Avec plus de moyens, plus d'étapes intermédiaires dans les différents angles de vue de chaque sprite, une meilleure résolution (oui forcément on y échappe pas mais c'est pas le seul progrès possible) etc, on pourrait arriver à quelque chose de vraiment bluffant. Ou allez mater dans la vidéo de Layer Section comment sont gérés les décors (nouvelle pub pour un de mes topics ), là aussi avec les techniques actuelles quelque chose sur ce principe pourrait être magnifique.
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