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mon nouveau remake pour Megadrive : Barbarian

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    salut à tous
    suite à mon premier essai reussi de jeu sur Megadrive avec Crazy Cars, depuis janvier j'ai bossé sur l'adaptation de mon remake de Barbarian sur cette super console.
    http://barbarian.1987.free.fr/images/MEGADRIVE01.jpg
    en fait, je me suis rendu compte que cette nouvelle adaptation de mon remake est l'aboutissement d'un reve un peu fou que j'ai eu il y a presque deux ans maintenant : refaire le jeu Barbarian dans les memes conditions (ou presque) que les concepteurs de ce jeu en 1987 :
    coder en data et avec une rom ne depassant pas les 500ko.
    l'année dernière, j'ai fait ce premier remake que vous connaissez surement pour PC et LINUX, mais à la sauce moderne : les graphismes sont des gifs, et le jeu fait 8 mégas. meme si cela m'a demandé 5 mois de boulot quasi continu, rien à voir avec le boulot de l'equipe de Palace Software en 1987 qui codait des graphismes en data à partir de dessins sur papier calque !!!
    j'espere que de pouvoir jouer à Barbarian sur mégadrive vous fera plaisir autant qu'à moi, car ca sera l'aboutissement de longs mois de boulot.
    a cause des contraintes techniques du basic (surtout sonores) j'ai retenu la version AppleII (nommée DEATH SWORD au USA) pour cette version mégadrive, car c'est la seule version 8 bits qui a des sons "primaires" et qui garde des graphismes colorés et acceptables. il a fallu faire un compromis. j'ai ajouté quelques améliorations au jeu original : le titre Barbarian , le reglage de la vitesse de jeu, pouvoir personnaliser la couleur de ses joueurs en mode VS et jouer à la version strictement d'origine (Death sword)
    et voici la rom mégadrive, qui marche aussi bien sur emulateurs que sur une megadrive (via une cartouche everdrive):

    et encore merci à Planetemu, qui m'a grandement facilité la tache pour realiser tous des remakes grace à toutes les roms et emulateurs dispo
    @+

    Merci Wibi ! Je vais tester cela.

    L’ancêtre de Mortal Kombat !
    http://forums.planetemu.net/picture.php?albumid=17&pictureid=211
    http://forums.planetemu.net/picture.php?albumid=17&pictureid=207
    http://forums.planetemu.net/picture.php?albumid=17&pictureid=202

    MON CHALLENGE 2016 SUR POKEMON
    Le Blog de mes créations.

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      Bravo pour ta passion wibi
      Et merci de la partager avec nous
      t'énerve pas, jt'explique.

      Commentaire


        Salut Wibi !

        Encore une fois, félicitations pour le boulot accompli. http://marssmileys.files.wordpress.com/2012/08/wow.gif?w=460

        J'ai choppé la rom, testée sous Fusion 3.64 et... pas moyen d'aller à gauche (joueur 1) avec ou sans bouton A, ou encore d'aller à droite (joueur 2).
        Bref on peut pas reculer !

        J'ai regardé vite fait ton source, surtout aux alentours des blocs de lignes
        * 2760 -> 2816
        * 3276 -> 3363
        * 4586 -> 4589
        et j'ai pas trouvé le bug.

        J'avais pas les ogg donc j'ai pas pu compiler pour verifier si la rom correspondait au source.

        Après quelques recherches, j'ai trouvé. C'est lorsqu'il y a des pads 6 boutons ! Avec des pads trois boutons, ça marche nickel.
        Après, te dire pourquoi ça fait ça...
        Je suppose qu'il faudrait une autre méthode de lecture des inputs ? Je connais pas trop BasiEgaXorz...

        Commentaire


          salut Marskilla et merci

          effectivement, BasiEgaXorz ne gere pas les manettes à 6 bouttons, par contre le jeu ne plante pas sur le vrai harware quand on a une manette 6 bouttons.
          je pense que cela vient d'un reglage ou bug de Kega

          aussi, le jeu ne supporte pas l'extension 32X. ca plante

          hier j'ai testé la rom sur une Nomad grace à une cartouche everdrive, quel bonheur de voir le jeu tourner sur cette megadrive portable !
          la Nomad a 6 bouttons elle aussi, et pas de soucis.

          en ce qui concerne les ogg , je ne comprends pas de quels ogg dont tu parles.
          la source qui est dans le zip n'a besoin d'aucun fichier aditionnel pour etre compilée.
          les images et les sons sont intégrés au fichier BEX en data (qu'on peut ouvrir aussi avec le notepad)

          encore merci de l'interet que tu porte à mon remake
          @+

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            Justement, à propos de l'everdrive, lequel me conseillez-vous ? j'ai une vieille (ben remarque des neuves il n'y en a pas des masses) mégadrive qui dort depuis trop longtemps et j'aimerai bien la réveiller un peu entre les mains de ma fille, qu'elle découvre les jeux qui ont bercés mon enfance.
            sigpic
            Imitateur de Supercopter aux IRL

            Commentaire


              j'ai acheté la mienne ici :

              http://www.aliexpress.com/item/Free-...oogtrans(en|fr)

              ca vient de chine, les frais de port sont gratuits mais longs (3-4 semaines) car ca passet par la suède. il y a un suivi de colis heureusement.
              sinon on la trouve en europe mais souvent à 100 euros.
              la mienne marche très bien, autant sur une megadrive européenne,japonaise qu'une Nomad (us) il y avait deja un jeu transferé à l'interieur (sfII)
              c'est une bonne idée pour un enfant, j'ai fait pareil pour mon neveu de 11 ans. malgré son age, il a aprécié les jeux de mon enfance, surtout les dragon ball et autre jeux à license disney.(qui ne se demodent pas je trouve,meme visuellement)
              dernierement, des petits de 4 à 8 ans se sont amusés une bonne partie de la matinée au "Roi Lion". ca faisait plaisir de voir ca, dommage que le jeu soit si dur....
              le seul défaut d'un everdrive pour un enfant je trouve c'est qu'une micro-sd c'est un peu trop petit et fragile. il vaut mieux transferer une fois pour toute tous les jeux sur la carte et ne pas trop leur montrer de suite comment on la sort.
              @+

              Commentaire


                merci pour l'info.
                sigpic
                Imitateur de Supercopter aux IRL

                Commentaire


                  Envoyé par wibi Voir le message
                  en ce qui concerne les ogg , je ne comprends pas de quels ogg dont tu parles.
                  Ceux qui sont appellés par "_SNDPLAYFILE" donc :
                  * CPC/sound/gameover.ogg
                  * CPC/sound/nothing.ogg
                  * CPC/sound/decapite.ogg
                  * CPC/sound/touche.ogg
                  * CPC/sound/tete.ogg
                  * CPC/sound/pied.ogg
                  * CPC/sound/cling.ogg
                  * CPC/sound/block3.ogg

                  A moins que dans BASIEGAXORGZ le commentaire soit '. Ceux qui veut fire que tout tes appels à la méthode seraient du code mort dans le source... https://marssmileys.files.wordpress.com/2012/05/reflechit.gif?w=460

                  Envoyé par wibi Voir le message
                  encore merci de l'interet que tu porte à mon remake
                  @+
                  Pas de soucis ! Je m'étais personnellement essayé il y a peu au dev megadrive, mais j'ai pas eu le temps de faire une release d'un truc abouti : http://forums.planetemu.net/showthread.php?t=14650.

                  En fait, pour être exact, la première fois que j'avais assemblé une rom MEGADRIVE, c'était pour l'énigme 5 de la chasse au trésor : http://forums.planetemu.net/showthre...969#post242969 ou http://enigmes.planet.free.fr/ ( j'avais bricolé des roms SNES, Megadrive, Pc Engine et des prods CPC, ST et AMIGA).

                  Pour tout te dire, j'aurai bien aimé avoir des partenaires pour faire un truc original (car je suis pas trop dans le trip remake), un peu comme j'avais fait sur ST y'a quelques années (picrossST : http://forums.planetemu.net/showthre...182#post190182 ou http://picrossst.free.fr ).

                  Ceci dit, comme j'ai pas le moyen d'y passer 100% de mon temps libre, j'attends de pouvoir monter une team et d'avoir un concept solide (je crois que je vais attendre longtemps https://marssmileys.files.wordpress.com/2012/05/mdr.gif?w=460 ).

                  Sur Planet, à part Zapier (qui a bossé avec moi sur PicrosssT et sur le Mars Disk Menu 6 http://forums.planetemu.net/showthre...341#post170341), j'ai jamais trop trouvé des gens motivés pour un truc dans ce goût là, à part des hacks avec outils genre Lunar Magic.

                  Quoi que, Shadowwritter m'avait parlé d'un projet type remake CPC en JAVA à l'avant dernière IRL, si j'ai bonne mémoire, je sais pas où il en est...
                  Dans les projets, y'a aussi l'ami Vince qui voulait faire un Beat them all, mais sans coder.
                  Egalement, Y'a mogspectral qu'a fait un truc en XNA (je crois) : jamsouls.
                  Bien sûr, y'a aussi les admins du site qui implémentent des trucs de temps en temps (Big up, Dino).

                  C'est dommage, car je suis sûr qu'il y a moyen de faire une dream team autour d'un projet commun : JFM au scénario; jgab à la musique; zapouilleMan aux graphismes; ShadowWriter, Shinsh, Dinofly, Kobras, Mogspectral, Toi et Moi au code; Vince en tant que PL ou scrumMaster...

                  Enfin bon, je crois qu'il faut pas trop rêver.

                  Après, si BASIEGAXORGZ permet de faire du RAD sur genesis, je vais peut être m'y pencher. Enfin, quand j'aurai fini la release de la prochaine upgrade du pack amiga ( http://forums.planetemu.net/showthre...695#post259695 ).

                  Ah là,là, le temps libre de disponible... un sacré problème !
                  Dernière modification par Marskilla, 24 novembre 2013, 10h58.

                  Commentaire


                    Malheureusement pour moi, mon niveau en dessin est nul, mon niveau en programmation est plutôt débutant (je viens de me mettre au langage C... à 42 ans).

                    Donc, à part béta testeur je ne serai pas d'une grande utilité. Dommage, car ça fait longtemps que j'ai envie de vivre ce type d'aventure.
                    sigpic
                    Imitateur de Supercopter aux IRL

                    Commentaire


                      Comment dire ... projet toujours en cours, mais entre mon taf qui prend du temps et la "mort" de la lib que j'utilisais (donc la bascule vers la nouvelle est un peu longue à faire), ça reste difficile mais j'y pense toujours ^^
                      Zapier un joueur, un ami 26/05/2014

                      Commentaire


                        salut
                        et désolé pour la réponse tardive !

                        moi aussi c'est souvent le temps qui me restreint !!
                        l'idée d'une team est plaisante mais je ne connais que le basic , donc ca restreint beaucoup ! j'aimerais me mettre au C, mais a 38 ans n'est il pas un peu tard...?

                        j'aimerais bien porter les versions CPC et C64 sur megadrive. les graphismes sont "faciles" à changer , par contre je coince sur les musiques.... je cherche depuis 1 an quelqu'un qui s'y connais en musique pour me refaire les musiques de ces deux version sur megadrive. si jamais qq ici ou une de vos connaissances veut se lancer dans l'aventure avec moi ca serait cool

                        Marskilla, pour les ogg, tu as trouvé la reponse : l'apostrophe est le signe des commentaires en basic
                        le code source du portage megadrive a éte concu sur le code de ma version cpc (qb64) et il reste quelques vestiges !
                        la musique et les quelques sons présents dans la rom sont en data (comme les graphismes d'ailleurs) , tu peux compiler direct la source sans probleme.

                        j'ai fait realiser quelques exemplaires de mon remake sur megadrive, c'est noel avant l'heure
                        http://allgamers.fr/images/barbarian-megadrive-boite.jpg

                        Commentaire


                          salut à tous
                          me voici de retour pour des nouvelles de ma rom pour Megadrive :
                          maintenant, il y en a 3 !
                          pour resumer, en plus de mes 7 remakes sur PC, s'ajoutent 3 roms megadrive.
                          les voici :

                          la version IBM-PC de 1988, nommée Death Sword aux USA
                          http://barbarian.1987.free.fr/images/MEGADRIVE04.jpg
                          strictement d'origine : 4 couleurs, et pas de musique (sauf intro)



                          la version AppleII Death Sword
                          http://barbarian.1987.free.fr/images/MEGADRIVE03.jpg
                          strictement d'origine elle aussi, sans musique (sauf intro)



                          et pour finir,
                          la version BARBARIAN
                          http://barbarian.1987.free.fr/images/MEGADRIVE01.jpg
                          version hybride et provisoire des graphismes AppleII et de la musique du CPC,
                          qui va vite evoluer vers des versions C64 et CPC d'origine


                          toutes ces roms megadrive fonctionnent parfaitement sur les vraies megadrive euro, jap ou us (via cartouche everdrive) et biensur sur emulateur .( Kega Fusion recommandé)

                          la version Barbarian fait 4067 octets. elle rentre tout juste dans une everdrive (maxi 4092)

                          pour cette version, il y a des réglages de vitesse de jeu et de musique, car il existe des différences de vitesse entre les version physiques et demat'

                          aussi, la musique accroche un peu sur emulateur mais pas sur megadrive.

                          en esperant que mes roms tourneront sur vos machines,
                          @+
                          F.L

                          Commentaire


                            salut
                            me revoici de retour avec une nouvelle rom megadrive !
                            après une première version hybride, ,
                            je suis ravi de vous dire que j'ai enfin fini la version C64
                            http://barbarian.1987.free.fr/images/C6404.jpg
                            http://barbarian.1987.free.fr/images/C6405.jpg
                            voici le lien de la rom :



                            comme à mon habitude, j'ai essayé d'etre le plus fidèle possible à l'original
                            j'espere que cela vous plaira. c'est la version qui m'aura demandé le plus de travail depuis le tout debut de mes remakes ! j'espere aussi que vous trouverez que c'est la plus aboutie sur megadrive.
                            cette conversion aura quand meme duré quelques mois ! je suis content d'y etre arrivé au bout.
                            la musique est un peu rapide sur les emulateurs, mais a un bon tempo sur une vraie megadrive. si jamais vous trouvez le jeu trop lent, vous pouvez regler la vitesse de jeu dans les reglages.
                            voici pour finir la rom tournant sur une vraie megadrive,via une cartouche everdrive :

                            voici le remake de Barbarian version C64 porté sur megadrive, réalisé en basic grace au logiciel BasiEgaZorxhttp://barbarian.1987.free.fr/


                            maintenant, je vais faire une courte pause, puis je m'attaquerais à la version CPC, ma préférée. mon reve maintenant c'est de convertir toutes les version du remake sur megadrive. je ne sais pas si j'arriverait au bout du projet,on verra bien !
                            @+

                            Commentaire


                              Tu m'épates vraiment à tenir ton objectif sur la durée, bravo pour ton travail!
                              Tu dois vraiment être hyper fan de Barbarian Tu y joues encore, à part pour tester tes devs?
                              t'énerve pas, jt'explique.

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