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[Arcade] Super Street Fighter 2, X et Hyper par JYP
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Sauf si j'ai mal lu, tu a dit que la manipulation pour jouer Gouki était difficile, mais sans l'expliquer
Pour le son je suis globalement d'accord avec toi. Les capacités sonores du CPS-1 vieillissaient mal, et commençaient à sonner "années 80", comparée à ce que proposait SNK à coté. En intégrant des composants plus "modernes" dans son CPS-2, Capcom a donné un bon coup de jeune à tout ça.
A mon avis, qu'on l'aime ou non, la nouvelle voix du speaker est elle aussi pompée sur l'univers SNK qui utilisait une voix "claire" pour ses Fatal Fury.
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Je me suis dit que c'était inutile de préciser la manip de Gouki et que les intéressés pourraient la googliser facilement (surtout qu'il y en aura d'autre des trucs cachés dans les prochains épisodes ).
Sinon pour info :
A l'écran de sélection des persos,
Rester sur Ryu 3 secondes
Aller sur T.Hawk et rester dessus 3 secondes
Aller sur Guile et rester dessus 3 secondes
Aller sur Cammy et rester dessus 3 secondes
Retourner sur Ryu et rester dessus 3 secondes
Appuyer sur les 3 poings et start en même temps.
C'est déjà pas super évident en soi, mais le pire, c'est que si on tarde un peu trop, un timer nous empêche de finir la manip en sélectionnant le personnage sur lequel on est !
Heureusement, dans la version HD Remix sur 360 et PS3, on peut choisir Gouki sans code
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Bon test, continue à garder le cap...
Sachant que je joue à la version TURBO et qui est le plus dur, je me suis permis d'aller cherché la version X (Japan). J'ai pas penser aux autres joueurs dans mon entourage qui pourrait essayer cette version de Street Fighter en mode solo. J'avais intérêt à me le procurer pour ne pas avoir de retour négative sur le jeu... (Il y a juste des grands joueurs et des fous comme moi qui vont s'obstiner sur la version TURBO)
Envoyé par JYPJe me suis dit que c'était inutile de préciser la manip de Gouki et que les intéressés pourraient la googliser facilement (surtout qu'il y en aura d'autre des trucs cachés dans les prochains épisodes ).
Sinon pour info :
A l'écran de sélection des persos,
Rester sur Ryu 3 secondes
Aller sur T.Hawk et rester dessus 3 secondes
Aller sur Guile et rester dessus 3 secondes
Aller sur Cammy et rester dessus 3 secondes
Retourner sur Ryu et rester dessus 3 secondes
Appuyer sur les 3 poings et start en même temps.Ma Chaîne Dailymotion:
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Au pire il y a la version GBA (Super Street Fighter 2 Turbo Revival) qui est largement plus facile en solo et qui permet de jouer Gouki (et Shin Gouki !) assez facilement en gagnant assez de points de combats
Et je ne dis pas ça pour rigoler car malgré les 4 boutons de la GBA qui gâchent un peu le gameplay, c'est vraiment une très bonne adaptation !
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Moins bien réalisé, certes, mais moins jouable, je suis pas d'accord ! ^^
Perso je le trouve très bon cet Alpha 3 GBA. Bon, ok, y'a toujours le souci du nombre de boutons, mais je trouve qu'on se rapproche pas mal du feeling de l'original. Le souci, c'est que les sprites sont vraiment petits... un peu comme Alpha 1 sur GBC d'ailleurs, qui avait été aussi développé par Crawfish.
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Bon article, comme d'habitude.
Sur SNES, le passage de SF2T à SSF2 m'a déplu. Difficulté décourageante (je finissais pourtant le Turbo à la difficulté maximale), nouvelles voix dégueulasses (annonceur ou Guile) et modifications de gameplay qui ne m'enthousiasmaient pas plus que cela. J'avais vendu mon SF2T pour prendre le SSF2 qui était plutôt cher... j'ai bien regretté mon choix (mais je l'ai racheté quelques années plus tard). Ca m'a tellement dégoûté de me séparer d'un jeu que j'aimais que je n'ai plus rien revendu depuis.
J'avais pris l'édition 10 anniversaire sur PS2. Décevante en effet (mais elle n'était pas vendue bien cher). En dehors de la manette PS2 et son effroyable croix directionnelle pas pratique et qui nique les doigts, le jeu prend systématiquement les versions 2X des persos. Pas très intéressant de choisir des persos de versions plus anciennes, on se fait généralement éclater. Eventuellement sympa à deux joueurs.Dernière modification par Firebrand, 14 juin 2015, 14h24.
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Je suis du même avis, je n'aime pas SSF2. Je trouve que c'est la version de trop qui n'apporte pas grand chose et te dit sans rougir de repasser à la caisse quand même ^^
Par contre, je suis un grand fan de SSF2T (même si l'IA me ridiculise toujours après plusieurs mois d'entrainement... ), il me fait penser à l'Hyperfighting de SSF2... C'est même une erreur de l'avoir appelé juste Turbo chez nous parce que ça donne l'impression qu'il ne fait qu'ajouter le turbo alors qu'on a droit à un rééquilibrage général, encore plus important que celui d'Hyperfighting.
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