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Vieux 21/10/2002, 20h39   #20
SPIROM123
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Je vous rassure sur Soul Calibur 2

Soul Calibur 2

Développeur : Namco
Editeur : Namco

Pour les quelques personnes qui auraient passé ces dix dernières années en exil au Groenland parmi les pingouins, SoulCalibur 2 est la suite de SoulCalibur, lui même séquelle de Soul Edge sur Playstation. Lors de la sortie du premier Soulcalibur sur Dreamcast, tout le monde était resté pantois tant l’évolution graphique par rapport à l’arcade était conséquente. Au niveau du gameplay, on retrouvait celui de Soul Edge, c’est à dire très agréable, avec toutefois une plus grande immersion dans l’espace en 3d. En clair, la version Dream nous avait littéralement transcendés, normal pour un jeu de combat à l’arme blanche . Qu’en est il de cette version NGC ?

Patience et longueur de temps…

Lors de la première présentation de Soul 2 au Tokyo Game Show début septembre, tout le monde s’était inquiété : les graphismes apparaissaient assez moyens, tant sur les photos que sur les vidéos, et certains étaient même allés jusqu’à avancer qu’ils étaient en deçà de ceux sur Dream (excellents cela dit, mais nous parlons ici d’un jeu NGC). Cette déception fit que le jeu passa (presque) inaperçu. Cependant, au fur et à mesure que le temps s’écoulait, SC 2 revêtit peu à peu un nouveau visage, et l’on se rassura. Alors que le développement en arcade se poursuit et que le jeu semble se bonifier, les communications sur la version NGC sont rares. Mais si la base du jeu réalisée sur le système 246 de Sony est prometteuse, on peut s’attendre à un excellent niveau graphique sur Gamecube, la puissance de celle-ci étant supérieure. Mais les graphismes ne font pas le jeu…

De la continuité dans le changement…et vice versa

Pas d’inquiétudes à avoir au niveau du gameplay par contre, puisqu’il restera fidèle à celui de la version antérieure, et même l’approfondira, le but étant de rendre le combat dans une aire en 3d encore plus instinctif, notamment par le biais de quelques nouveaux mouvements. On peut faire confiance à Yotoriyama Hiroaki et à son équipe sur ce point.
Du côté des personnages, plus d’une dizaine seront à votre disposition dès le départ, parmi lesquels on retrouvera évidemment les figures emblématiques de la série (ah, Mitsurugi…) dont certaines ont acquis un nouveau look pour l’occasion, ainsi que des petits nouveaux, dont Cassandra, la petite sœur de Sophitia; Talim, une jeune fille qui se bat à l’aide de tonfas dont la partie offensive est un glaive (une arme qui promet d’être efficace) ; et Hong Yun Sun, un combattant de la même école que Hwang, mais dont le jeu de jambe sera un facteur déterminant, il pratique en quelque sorte un mélange de Taekwondo et de combat à l’épée. Yotoriyama craint à ce propos des réactions négatives de la part des fans (au hasard pour Cassandra), mais la finalité est de toucher un maximum de gens, et la diversité est donc de mise.
Quant au scénario…comme à l’habitude, il n’est qu’un prétexte à une débauche d’affrontements entre les différents protagonistes. Pour nos amis restés au milieu des pingouins (et des ours blancs), une épée maléfique est en possession d’un être malfaisant qu’elle a perverti. Les experts en arts martiaux de service (Mitsurugiiiiiiii !) convoitent l’épée, certains pour la détruire, d’autres pour le pouvoir qu’elle procure. Mais le détenteur de l’épée, qui semble une nouvelle fois Nightmare (ce qu’est devenu Siegfried après s’être emparé de l’épée) ne l’entends pas de cette oreille. Ecoutez le chant des lames…

Un retour qui promet…

Visiblement, Nintendo est décidé à ne pas réitérer les erreurs commises du temps de la N64, puisque la NGC est destinée à accueillir (entre autres) des genres de jeux que celle-ci ignorait - ce Soul en est l’exemple - , et qui risquent fort d’attirer les gamers ( à ce propos, Mr N, encore un effort pour les rpg. Moutain c’est bien, plus ce serait mieux ! ). SoulCalibur était l’un des rares jeux de combat 3d à m’avoir conquis, l’âme du combat résidant à mon avis dans les jeux en 2d, fleurons du genre. Une place privilégiée lui est désormais acquise dans les cœurs. Gageons que cette version NGC sera digne du succès de l’épisode Dream, qui apporta la consécration.
Legend will never dies…
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