Tout a commencé le lorsque le 6 novembre 1889 dans la ville de Kyoto, Fusajiro Yamauchi a crée une petite société qui fabriquait de manière artisanale des jeux de cartes.
Son fondateur lui donna le nom de "Nintendo Koppai" que l'on peut traduire par laissons les dieux en décider.
Cette petite entreprise produisait en masse des Hanafuda qui allait devenir un véritable phénomène de société au pays du soleil levant.
Dans ce jeu il y'avait la très fameuse combinaison perdante 8-9-3 que l'on prononce Yakusa...
Par la suite Fusajiro va laisser sa place de président à son fils Sekiryo en 1929 et ce dernier va établir 4 ans plus tard un nouveau nom pour la societé "Yamauchi Nintendo & Company" et developper de manière plus intensive les activités des jeux de cartes.
Il crée une branche spéciale, la Marufuku Company qui distribuera les hanafuda ainsi que moult autres jeux de carte.
L'argent coulait à flot mais la santé de Sekiryo se dégradait au fil des ans au point d'être rongé par la maladie.
C'est alors qu'il prendra la décision de passer la main à son petit fils Hiroshi âgé tout juste de 22 ans.
Il prendra les rennes de la societé en 1949 et renommera par la même occasion Yamauchi Nintendo & Company qui deviendra "Yamauchi Nintendo & Company Nintendo Playing Card Company, Limited" et Marufuku Company portera le nom de "Nintendo Karuta Company, Limited".
Avec des tas d'idées nouvelles de Hiroshi ne plaisait guère au employés de la société à tel point qu'il choisit de se séparer de quelques cadres et investit une part de l'argent gagné dans l'acquisition de machines plus performantes.
Des locaux flambant neuf vont pousser comme des champignons et en 1959, il va obtenir l'exclusivité d'utiliser les images des personnages Disney dans ses jeux de carte.
Cette opération en partenariat avec Disney va faire exploser les chiffres de vente et atteindre atteindre un niveau record...
En 1963 Hirochi (qui a la maladie de Gouken) va encore changer le nom de la société "Nintendo Company, Limited " et expérimenter d'autres activités lucratives.
Une compagnie de taxi va se developper ainsi que des love hotel (où il se passe pas mal de choses dans le noir).
Les enfants pourront acheter des jouets made in Nintendo Company, Limited.
Le département Games sera crée et se focalisera dans le développement de gadgets électroniques assez futuristes pour l'époque.
Mais tout ne sera pas rose et Les love hotel ainsi que la compagnie de taxi vont connaitre un véritable flop au point de fermer ses activités.
Mais la créativité d'un employé de Games, Gunpei Yokoi va changer la donne car les jouets éléctroniques qu'il invente font un carton comme son fameux testeur d'amour...
Le président Hiroshi sentira qu'il y a un bon coup à joueur en exploitant a font les talents de Yokoi et assoir sa domination sur le marché ludique.
Une console de jeu en voilà une bonne idée mais quand on a pas les moyens de construire le processeur c'est plus difficile à réaliser.
C'est pour cette raison que l'on va faire appel à un sauveur, un vrai qui a un T-shirt avec un M jaune, Super Misubishi!!!
Ce partenariat va donner naissance à la seconde console de l'histoire, la Color TV Game 6.
Encore un succès qui confirmera les intuisions du président qui va charger Gunpei Yokoi de développer le filon et se dernier deviendra par la suite l'inventeur du D-pad (croix multidirectionnelle)
Hirochi dans un meme temps va accepter la requette d'un de ses vieux amis afin que son fils en echec scolaire puisse être embauché dans Nintendo Company, Limited.
C'est ainsi que grâce à un coup de pistion, le petit Shigeru Miyamoto va effectuer ses premiers pas dans la société en s'occupant de l'aspect graphique des hanafuda ainsi que pour les jeux de Gupei.
Ce dernier lui transmettra tout son savoir faire et grâce à son mentor, le petit Miyamoto aura des idées pour le domaine de l'arcade et des jeux vidéo.
Il faut que la personne qui achete un jeu en ai pour son argent avec des jeux amusant que l'on ne voit pas ailleur et proposant un challenge pour les joueurs...
C'est au cours d'une discution en 1979 chez le big boss qu'il va exposer le principe de son fameux jeu où le héros, un charpentier "Jumpman" s'est fait piqué sa gonzesse par un gorille!!!
Ce monstre poilu n'hésitera pas une seule seconde à balarguer des obstacles pour empecher notre héros de sauver sa dulcinée.
C'est ainsi que le projet vera le jour en arcade sous le nom Donkey Kong.
En 1980 une nouvelle filiale Nintendo basé en Amérique sera confié au gendre du président (Minoru Arakawa)
Dans la même année, Gunpei Yokoi lance sur le marché les tout premiers jeux vidéo portables à écran cristaux liquides.
Très petits ils peuvent tenir dans une poche et fonctionnent avec deux piles plates de montre.
Bien entendu le jeu phare que tout le monde s'arrache est la petite trouvaille de Miyamoto (sorti sur Atari 2600, Intellivision,et ColecoVision) et dont le héros Jumpman changera pour devenir Mario (en rapport avec sa forte ressemblance physique avec un employé du nom de Mario Segali)
1983 Marque un tournant car la société dont le plombier est devenu la mascotte se lança dans la fabrication de leur système de console de salon.
Family Computer alias Famicom pour les intimes a été ensuite renommée Nintendo Entertainment System (NES) lors de sa sortie mondiale.
La suite demain où alors elle sera faite par une personne qui veut prouver à tout le monde quelle mérite le planétar Nintendo
Din... C... etc ...
Son fondateur lui donna le nom de "Nintendo Koppai" que l'on peut traduire par laissons les dieux en décider.
Cette petite entreprise produisait en masse des Hanafuda qui allait devenir un véritable phénomène de société au pays du soleil levant.
Dans ce jeu il y'avait la très fameuse combinaison perdante 8-9-3 que l'on prononce Yakusa...
Par la suite Fusajiro va laisser sa place de président à son fils Sekiryo en 1929 et ce dernier va établir 4 ans plus tard un nouveau nom pour la societé "Yamauchi Nintendo & Company" et developper de manière plus intensive les activités des jeux de cartes.
Il crée une branche spéciale, la Marufuku Company qui distribuera les hanafuda ainsi que moult autres jeux de carte.
L'argent coulait à flot mais la santé de Sekiryo se dégradait au fil des ans au point d'être rongé par la maladie.
C'est alors qu'il prendra la décision de passer la main à son petit fils Hiroshi âgé tout juste de 22 ans.
Il prendra les rennes de la societé en 1949 et renommera par la même occasion Yamauchi Nintendo & Company qui deviendra "Yamauchi Nintendo & Company Nintendo Playing Card Company, Limited" et Marufuku Company portera le nom de "Nintendo Karuta Company, Limited".
Avec des tas d'idées nouvelles de Hiroshi ne plaisait guère au employés de la société à tel point qu'il choisit de se séparer de quelques cadres et investit une part de l'argent gagné dans l'acquisition de machines plus performantes.
Des locaux flambant neuf vont pousser comme des champignons et en 1959, il va obtenir l'exclusivité d'utiliser les images des personnages Disney dans ses jeux de carte.
Cette opération en partenariat avec Disney va faire exploser les chiffres de vente et atteindre atteindre un niveau record...
En 1963 Hirochi (qui a la maladie de Gouken) va encore changer le nom de la société "Nintendo Company, Limited " et expérimenter d'autres activités lucratives.
Une compagnie de taxi va se developper ainsi que des love hotel (où il se passe pas mal de choses dans le noir).
Les enfants pourront acheter des jouets made in Nintendo Company, Limited.
Le département Games sera crée et se focalisera dans le développement de gadgets électroniques assez futuristes pour l'époque.
Mais tout ne sera pas rose et Les love hotel ainsi que la compagnie de taxi vont connaitre un véritable flop au point de fermer ses activités.
Mais la créativité d'un employé de Games, Gunpei Yokoi va changer la donne car les jouets éléctroniques qu'il invente font un carton comme son fameux testeur d'amour...
Le président Hiroshi sentira qu'il y a un bon coup à joueur en exploitant a font les talents de Yokoi et assoir sa domination sur le marché ludique.
Une console de jeu en voilà une bonne idée mais quand on a pas les moyens de construire le processeur c'est plus difficile à réaliser.
C'est pour cette raison que l'on va faire appel à un sauveur, un vrai qui a un T-shirt avec un M jaune, Super Misubishi!!!
Ce partenariat va donner naissance à la seconde console de l'histoire, la Color TV Game 6.
Encore un succès qui confirmera les intuisions du président qui va charger Gunpei Yokoi de développer le filon et se dernier deviendra par la suite l'inventeur du D-pad (croix multidirectionnelle)
Hirochi dans un meme temps va accepter la requette d'un de ses vieux amis afin que son fils en echec scolaire puisse être embauché dans Nintendo Company, Limited.
C'est ainsi que grâce à un coup de pistion, le petit Shigeru Miyamoto va effectuer ses premiers pas dans la société en s'occupant de l'aspect graphique des hanafuda ainsi que pour les jeux de Gupei.
Ce dernier lui transmettra tout son savoir faire et grâce à son mentor, le petit Miyamoto aura des idées pour le domaine de l'arcade et des jeux vidéo.
Il faut que la personne qui achete un jeu en ai pour son argent avec des jeux amusant que l'on ne voit pas ailleur et proposant un challenge pour les joueurs...
C'est au cours d'une discution en 1979 chez le big boss qu'il va exposer le principe de son fameux jeu où le héros, un charpentier "Jumpman" s'est fait piqué sa gonzesse par un gorille!!!
Ce monstre poilu n'hésitera pas une seule seconde à balarguer des obstacles pour empecher notre héros de sauver sa dulcinée.
C'est ainsi que le projet vera le jour en arcade sous le nom Donkey Kong.
En 1980 une nouvelle filiale Nintendo basé en Amérique sera confié au gendre du président (Minoru Arakawa)
Dans la même année, Gunpei Yokoi lance sur le marché les tout premiers jeux vidéo portables à écran cristaux liquides.
Très petits ils peuvent tenir dans une poche et fonctionnent avec deux piles plates de montre.
Bien entendu le jeu phare que tout le monde s'arrache est la petite trouvaille de Miyamoto (sorti sur Atari 2600, Intellivision,et ColecoVision) et dont le héros Jumpman changera pour devenir Mario (en rapport avec sa forte ressemblance physique avec un employé du nom de Mario Segali)
1983 Marque un tournant car la société dont le plombier est devenu la mascotte se lança dans la fabrication de leur système de console de salon.
Family Computer alias Famicom pour les intimes a été ensuite renommée Nintendo Entertainment System (NES) lors de sa sortie mondiale.
La suite demain où alors elle sera faite par une personne qui veut prouver à tout le monde quelle mérite le planétar Nintendo
Din... C... etc ...
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