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Le point sur: Turok Evolution (version NGC)

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    J'ai ce jeu en ma possession depuis une petite semaine et vu que les amateurs potentiels de ce jeu se posaient des questions il y a quelques temps, je vais vous donner mes impressions.

    Du point de vue de l'histoire, ce jeu semble se situer avant le 1er Turok car il met en scène Tal' Set qui n'est autre que l'ancètre de Joshua Fireseed, le héros des 1er Turok. Comme touours, le reste de l'histoire influe peu sur le reste du jeu comme dans la pluprt des FPS.

    Techniquement, le jeu est plutôt réussi. Si le 1er niveau n'est pas une grande réussite graphique du point de vue des décors, la suite attire davantage l'oeil. Le problème vient également à mon avis du fait que l'on a surtout été inondé d'images de la version X-Box qui est, il faut bien le reconnaître, plus belle (ce qui semble normale pour une console à priori plus puissante). On a donc un légère déception au début. Mais si l'on peut faire mieux sur NGC, cela reste tout à fait honorable.

    Du point de vu du son, c'est un mélange de musiques tribales, "civilisations perdues", et classique (avec une forte utilisation des cuivres) assez caractéristique de la série (depuis Turok 2). C'est plutôt agréable à écouter et l'on s'amuse à reconnaître de ci de là certaines sonorités des anciens opus, notamment Turok 3 où des parties de mélodies sont reprises... ou les cris indiens du style "heiga, heiaga... heigaaaaaa!" présents depuis Turok: Rage Wars.
    <s>Le mieux est de vous rendre compt par vous mêmes en écoutant la musique d'intro du jeu. C'est un enregistrement maison, donc veuillez en pardonner les imperfections.</s>

    Du point de vue de la jouabilité, il n'y a pas de problème même si pour l'habitué de la série, la nouvllle configuration de la manette nécessite un certain temps d'adaptation (au bout de 2-3 heures, ça devient instinctif). Notamment le stick de visée placé à droite...
    Par contre, la jouabilité durant les séquences de vol a été très critiquée par la presse spécialisée ce qui me semble totalement injustifié: la jouabilité dans cette phase est bonne, mais il ne faut pas s'amuser à faire n'importe quoi sous peine de s'écraser comme un flan sur une paroi.

    La difficulté est élévée notamment avec le système de niveaux: chaque grand niveau est sub-divisé en plusieurs sous niveau; à chaque fin de sous niveau, le jeu sauvegarde automatiquement (1 block par sauvegarde ce qui est très raisonnnable). Mais si vous mourrez au cours d'un sous niveau, vous devez le refaire en entier ce qui est assez frustrant et concours à cette difficulté élevée: on se croirait presque sur PC-Engine pour ça parfois!

    Ensuite, l'intéret du jeu: il s'agit d'un FPS très classique mais qui me semble principalement réservé aux fans de la série. Le déroulement reprend le principe de Turok 3 avec l'abandon des niveaux ré-explorables comme dans Turok 1 et 2: c'est bien dommage.
    Il n'y a pas de mission particulière: on avance, on tire; il ne faut pas s'attendre à un GoldenEye.
    Mais ne croyez pas qu'il suffit de se la jouer gros bourrin. Même s'il faut parfois foncer dans le tas, c'est rarement la meilleure solution. On utilise donc énormement la fonction sniper; mais les ennemis aussi savent vous tirer de très loin ce qui crée de nombreux combats entre snipers. L'IA des ennemis n'est pas forcement fulgurante, mais ils savent bien utiliser les éléments du décors pour se couvrir et on des déplacements assez rapides.

    Certaines armes sont assez jouissives à utiliser comme le lance-flamme ou la mitrailleuse lourde. Cependant, je ne suis pas encore allé assez loin dans le jeu pour avoir les armes les plus puissantes.
    Leur gestion est assez bizarroïde à partir du niveau 4: certaines armes disparaissent de votre équipement et ça n'a pas l'air d'être un bug puisque que cela se reproduit sur 2 sauvegardes. Et ces armes réapparaissent après. Remarquez, dans une mission où l'on demande surtout de la furtivité, il me semble normal de ne pas y aller au lance-roquette!

    Je n'ai pas pu tester le mode multijoueur vu que je joue seul.

    En conclusion, ce jeu est un bon FPS, mais il est à réserver aux amateurs de Turok; les autres, passez votre chemin, ce n'est pas cet épisode qui vous fera aimer; gardez vos sous pour Metroid Prime. Il est très (trop?) classique mais bien défoulant.
    Ce n'est pas forcement un jeu à acheter en 1ère intention sauf si vous êtes accro de la série comme moi, mais il représente un bon pan occaz'.
    Mais moi, je ne regrette pas mon achat.
    http://mypsn.eu.playstation.com/psn/profile/FirebrandCrest.png

    bien moi jajoute que a comparer au autre les graph sont bcp amiliorer le jouabiliter reste du moin pareil mais le jeu est vraiment devenue plus fort si on compare aux autres et de plus il est pas mal plus dur que les 3 premier

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      je l'ai essayé un peu dans une FNAC (ct sur Xbox, je sais pas ce que ca vaut pour la GC), et je dois dire que g été impressionné par la taille et le nombre de dinosaurs.... Moi qui n'ai joué qu'au 2 1Er (que g finis), ca m'a surpris... Je sais pas ce que tu en pense Firou, ms l'immersion doit etre geniale, nan?
      http://zapier.planetemu.net/planetars/2012/bannieres2012-felicitations/15.png
      La ressemblance n'existe pas:elle n'est qu'un cas particulier de la différence, celui où la différence tend vers O (C.Levy-Strauss)
      Dans une autre vitrine, un gros homme avec un tablier de boucher égorgeait de petits enfants. C'était une vitrine de propagande pour l'assistance publique (B.Vian)

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        Oui, c'est vrai qu'il y a pas mal de types de dinosaures, mais on les voit surtout dans le chapitre 1. Cependant, je n'en suis qu'à la fin du chapitre 4 dans un jeu qui en compte 15! Quant à l'immersion, oui ça le fait surtout si tu branches ta console sur un système son surround (compatible Dolby Prologic II). Et comme la bande son me plait bien.
        Cependant, un gros bémol; je ne sais pas si ça vient de mon CD ou du programme lui même mais je suis bloqué bêtement au chapitre 4 car Turok ne veut pas passer une porte ouverte ??? (ça me fait penser au super bug d'Half-Life: Opposing Force). > J'ai envoyé un mail à Acclaim, mais je ne suis pas sûr d'avoir une réponse (les éditeurs ne sont pas tous aussi sérieux à ce niveau que Primal Soft; surtout si ce sont de gros éditeurs... >).
        http://mypsn.eu.playstation.com/psn/profile/FirebrandCrest.png

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          a jespere que c pas ou je pense si c a gauche tu avait 2pack denergie et a droite aussi au millieu des createur de lezard et une porte dou tu viens et 2 portes colle ouverte et tu ne peu passer c sa : quand les reacteur explose ;( c la chu pris toi aussi je suppose

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            C'est exatement à cet endroit... :-X
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              Après vérification, il n'y a pas de bug à cet endroit, juste un Firebrand qui a été bien nul sur le coup... :-[ :-[ :-[
              Il faut juste détruire les générateurs pour passer...

              [me=Firebrand]s'en va sur la pointes des pieds tout honteux... [/me]
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                Moi ce qui m'a le plus impressionné ce sont les 2 bandes noires en haut et en bas de l'écran.
                Proposé des jeux qui tourne en 50 Hz en 2002(comme il y a 15 ans) sous prétexte que tous les écrans ne sont pas compatibles, ça me fait sourire.

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                  Ca c'est clair que les bandes noires sont véritablement énormes
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                    Bien moi je viens de le finir et cest vraiment tre difficile a des place mais vraiment jai eu que de plaisir avec ce jeu trame sonore alucinante et de plus emrci Firebrand pour mavoir debloquer mais mon ami a trouver quand je suis arriver chez eu

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                      ya pas de mode 60 hz??????????
                      y en a marre de jouer sur des jeux applatis
                      mort au 50 hz >
                      pendant longtemps jai cru que cetait ma télé qui faisait ça jusquau jour ou une dreamcast est arrive chez moi...

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                        Visiblement, il n'y en a pas, ou du moins je n'ai pas réussi à l'activer... :-

                        D'ailleurs, je n'ai jamais vraiment compris comment passer de l'un à l'autre (vu que j'ai rarement l'occasion de jouer en 60Hz) facilement: la seule manière que j'ai réussi à trouver est de mettre Rogue Leader dans la console et d'activr le 60Hz dans les options pour que les autres jeux en profitent... :-[
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                          Cherche pas pas Firebrand, ya pas de mode 60 Hz dans Turok ?!#‡fiÌÏ$$$, 1 vrai foutage de gueule, comme a l'époque des 8/16 bits. >
                          Après ça j'espère que les éditeurs arrêteront de faire le guerre a l'import qui encore aujourd'hui reste le meilleur moyen de prendre sont bien pied...... en 60Hz

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                            C est etonnant qu il y ai des barre noire sur GC. Car sur Xbox, il tourne en 50Hz, mais sans barre noire! (va comprendre...)
                            Sinon sur GC pour enclenche le 60Hz sur certain jeu, il faut allumer une fois la console en laissant appuye sur B ou A(me rappelle plus) et ainsi au debut de certain jeu il y aura un message pour enclancher le 60Hz. J ai tester ca sur Smash Bros car au debut, il ne me demander pas le frequancage et donc il me balancait un vieux 50Hz..... Maintenant c est nickel!

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                              OK; merci pour la manip': j'essairai.
                              Peut-être que sur X-Box, c'est du 50Hz optimisé... à mon avis, ils ont mieux soigné cette version que celle de la NGC...
                              http://mypsn.eu.playstation.com/psn/profile/FirebrandCrest.png

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