Article crée par Shadowritter et Moonly de
Zonesega (merci à lui pour avoir le courage de faire une mise en forme)
Tout d'abord mettre Nero en route.
Sous Nero 5 version anglaise allez dans
Recorder puis
Save Track
Sous Nero 5 version française allez dans
Graveur puis
Enregistrer piste
Sous Nero 6 allez dans
Extra puis
Enregistrement des pistes audio
Il suffit ensuite de sélectionner le lecteur contenant votre CD.
Un écran va s'afficher, il concerne la recherche de titres audio (système cddb), cliquez sur Annuler.
Cet écran s'affiche ensuite :
Choisissez le dossier de destination du rip dans
path en anglais ou
chemin en français.
Il faut mettre les données en
.iso
Choisissez la première piste, celle qui apparait comme
ISO 9660 Mode 1, et non celle pouvant parfois apparaître comme
ISO Mode 2, car cette piste en mode 2 est la protection du jeux qu'aucun graveur ne pourra graver.
Bref une fois la piste de données ISO en Mode 1 sélectionnée, allez dans la case
Output File Format (version anglaise montrée ci-dessus) ou
Format des fichiers de sortie (version française) et sélectionnez le format
.iso
Ensuite, attaquons nous aux fichiers audio.
Oubliez l'encodage en mp3 avec Nero, c'est une belle catastrophe, quand il veut bien les encoder elles ne sont pas toujours parfaites. De plus vous êtes limité à 30 encodages en mp3 car ce plug-in est payant sous Nero. Le mieux est d'extraire en wav à chaque rip. Sélectionnez toutes les pistes audio et dans
[b]Output File Format[b] ou
Format des fichiers de sorties en français, puis choisissez
.wav).
Vous pouvez ensuite encoder en mp3 via un encodeur
gratuit comme
dBpowerAMP ou
CDex par exemple.
:arrow: Pour finir, il faut savoir que l'on peut dire à Nero comment nommer toutes les pistes d'un coup !
Dans
méthode de création du nom des fichiers ou
filename creation method dans le screenshot de la version anglaise, il suffit de choisir la méthode
définie par l"utilisateur et de taper
Sonic R %N.%E si vous ripper
Sonic R. En tout cas c'est toujours sous
Nomdujeu %N.%E puisque
%N représente le numéro de piste et
%E représente l'extension. C'est pratique car vous n'avez ensuite aucun renommage à faire, et vous pourrez créer cotre fichier
.cue en toute facilité avec Sega Cue Maker !
N'oubliez surtout pas le point entre
%N et
%E.
Cliquez ensuite sur
GO ou
lancer (encore une fois selon la langue utilisée dans Nero) et laissez faire la machine...