Donc finalement c'est une manette que Valve a annoncé la semaine dernière.
http://store.steampowered.com/living...eamController/
La version censée être finale:
http://media.steampowered.com/steam/...Controller.jpg
Le prototype:
http://www.blogcdn.com/www.engadget....ta618wmed2.jpg
Un exemple de setup pour Portal 2:
http://b-i.forbesimg.com/erikkain/fi...r-Portal-2.png
Bizarre, sans doute une bonne alternative au couple clavier/souris pour les FPS.
Mais pas sur que ça soit si bien pour les jeux type console (baston, plateformes etc)
En tout cas c'est bien qu'ils mettent un coup de pied au cul du clavier. Sérieusement, je suis étonné que ce truc tellement pas ergonomique pour jouer continue encore à être utilisé de nos jours.
De plus, un point important niveau innovation c'est le retour de force sur un pad, et non un simple vibreur. En gros, les zones tactiles peuvent repousser nos pouces sans pour autant bouger.
Ce qui semble étonnant, c'est le faible nombre de boutons de façade et leur positionnement. Pas de losange de 4 ou 6 boutons comme sur la quasi-totalité des manettes du marché. Mais 2 gachettes et 1 bouton au dos de la manette, de chaque côté.
Quelques développeurs ont déjà pu mettre la main dessus et se sont exprimés:
http://www.engadget.com/2013/09/28/s...dev-reactions/
Parmi eux, deux personnes de Sega donc niveau manettes il vaut mieux qu'ils l'ouvrent pas trop grand. En tout cas ils semblent aimer.
Cependant, le bon goût incarné par la Team Meat se contente de dire qu'ils préfèrent le pad 360, mais que malgré tout ils ont réussi à jouer à Spelunky avec le SteamController. Il y a plus enthousiaste comme réaction