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Vieux 31/08/2015, 20h36   #20
Vetea
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Vetea sait se tenir
Bonjour à tous,

Aujourd'hui j'ai revu le process de chargement des Tiles.
Elle sera fonction du type de carte et de scénario, ce qui économise énormément la VRAM ( Avant je chargeais la totalité des Tiles & Sprites en VRAM )

De plus, j'ai travaillé sur le Design de la Gui :
http://img15.hostingpics.net/pics/672885731.png


Elle sera implanté dans les écrans de menu, de créations d'équipe, etc ...

J'ai aussi bossé sur la planche des personnages concernant leur sélection :
http://img15.hostingpics.net/pics/638754702.png

Avec une surimpression en pourtour pour bien marqué la sélection ( ou non ) lors d'un Clic.
Le changement se fera à la volée lors de la sélection.

J'ai aussi implanté la case de destination pour le futur moteur de Pathfinding.
{ XPJ, YPJ } => { XDest, YDest }
La console calculera le chemin le plus court .. Indispensable pour tout bon jeu tactique ... Et c'est là ou les choses sérieuses commenceront !
Mais j'y suis pas encore ... Pour le moment !

A bientôt !
__________________
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http://www.rolango.fr/
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