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    ouais enfin "mineure" d'extérieur c'est sûr, mais quand même à l'intérieur y'a des mises à jour majeures:
    - Processeur A5 double coeur, 7 fois plus performant que l'A4 (qui équipe l'iPhone 4) sur la partie graphique
    - Caméra 8 Megapixels avec tout un tas d'améliorations dans la qualité des photos (besoin de moins de lumière par exemple) Et possibilité de retoucher les photos directement sur l'iPhone
    - Videos en 1080p avec stabilisateur d'image très performant
    - Siri, la reconnaissance vocale/intelligence artificielle qui a l'air de faire des miracles: on lui dit "réveille moi à 8h" et ça met le réveil à 8h tout seul. On reçoit un SMS et on dit "Répondre OK, on s'appelle on se fait une bouffe" et ça répond au SMS tout seul. On dit "Rappelle moi de passer à la boulangerie en sortant du travail" et ça met un reminder basé sur la situation géographique pour nous avertir au moment où on quitte notre lieu de travail.
    - Amélioration du débit 3G (équivalent à la 4G présentée chez les autres constructeurs, d'après les tests)

    Y'a encore pas mal d'autres trucs nouveaux dans cet iPhone. Alors moi aussi j'aurais aimé un modèle redesigné d'aspect extérieur, mais en même temps l'iPhone 4 n'a toujours pas été détroné là dessus. J'ai eu un Galaxy S2 entre les mais, c'est clair que ça change: plus léger, écran plus grand... Mais c'est tout en plastique "cheap", et je n'accroche pas du tout à Android. Et toute la partie software qui est si bien intégrée dans les iPhone n'a pas d'équivalent ailleurs aujourd'hui.
    t'énerve pas, jt'explique.

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      Sympa la multiplication des pads : ça va pousser et finir par amener un minimum de standardisation et donc de compatibilité.

      Bon pour les pads proposés, celui qui fait ressembler l'Iphone à une Lynx ou les mini-bornes d'arcade sont un peu bidons mais le premier qui se replie, y a sérieusement de l'idée faut avouer ! Le pad pour téléphone qui prend pas de place dans la poche si ce n'est un peu d'épaisseur, c'est plutôt brillant ! Le même pad sur Android et avec un minimum de vente, ça serait la fête (les jeux seraient plus nombreux à supporter les commandes physiques parce que bon pour l'instant avec un seul téléphone embarquant un pad, y a peu de jeux compatibles en dehors des émulateurs et c'est un peu compréhensible)
      http://jypdesign.info/images/planetar02.png
      http://jypdesign.info/images/planetar15.png
      http://shinod7.org/planetemu/planetar_special.png

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        Tiens, je découvre un petit jeux Square Enix assez rigolo: 774 deaths.
        Pourquoi ce titre? Parce que c'est à peu près le nombre de fois où le joueur meurs durant sa partie.
        Techniquement, c'est très old school, à la RPG de la grande époque. Le principe: le heros traverse différent niveaux, sans savoir ce qu'il doit faire. A chaque niveau, les rêgles change, et le joueur doit les découvrir pour terminer le niveau en mourrant le moins de fois possible. Parce que l'on débute l'aventure avec un compteur de mort à 0. Et celui monte très rapidement.

        C'est vraiment fun, pas prise de tête du tout, rigolo, et rapidement très difficile. Du Die et Retry vu sous un angle vraiment sympathique, minimaliste, mais qui vaut le coup d'oeil!

        Note: il coute quand même 3€, mais ça les vaut, vu le côté addictif du jeu!
        http://zapier.planetemu.net/planetars/2012/bannieres2012-felicitations/15.png
        La ressemblance n'existe pas:elle n'est qu'un cas particulier de la différence, celui où la différence tend vers O (C.Levy-Strauss)
        Dans une autre vitrine, un gros homme avec un tablier de boucher égorgeait de petits enfants. C'était une vitrine de propagande pour l'assistance publique (B.Vian)

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          et moi je joue à Sword & Sworcery, vraiment très sympa! Une ambiance originale, un design tout en pixel art très réussi, des musiques belles et bien intégrées.
          t'énerve pas, jt'explique.

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            Si vous voulez avoir un jeu de Chuck Norris dans votre iphone... : http://happiphone.hkmania.com/?p=807 faites-vous plaiz'
            http://zapier.planetemu.net/planetars/2012/bannieres2012-felicitations/06-10.gif

            Fan de Ryu ? Ce lien est pour toi

            *les laves-linge durent plus longtemps avec Ganon*

            - Oké alors maintenant tu me fais le bruit du scorpion qui meurt ok ?
            - *ROUUUUUUUUUUUUUU*

            "c'est censé être gentil une fée !! Ca vole ça a des ailes ça a des seins, c'est gentil !!"

            https://www.facebook.com/CrystallisChronicles/

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              Je ne sais pas si certains d'entre vous connaissent le jeu War of Genesis 3 (Part I et II), édité par Softmax (Magna Carta, déjà plus connu) et dont l'illustrateur est Hyung Tae Kim. Le jeu est d'ailleurs plus connu pour ses artworks que pour le jeu en lui même puisqu'il n'a jamais été traduit du coréen.

              J'ai appris aujourd'hui que la première partie du jeu était sorti en 2010 sur IPhone/Ipad, avec une traduction en anglais s'il vous plait (traduction assez mauvaise si j'en crois les commentaires malheureusement).

              Il s'agit d'un tactical rpg, disposant d'une histoire assez solide et mature (d'après les sites en parlant, et les nombreuses vidéos trouvées sur youtube) et dont l'histoire semble se dérouler dans un monde mêlant ambiance moyen-age et ambiance futuriste (présence de méchas par exemple).



              Bref ce jeu, je l'ai cherché tellement longtemps a l'époque que ça fait bizarre de voir que finalement une traduction, même approximative est disponible. De plus, un quatrième épisode est en cours de préparation.

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                J'ai vu un truc de ouf' a la Fnouk :

                http://media.bestofmicro.com/ipad-icade-ion-arcade-games-atari-ati-dock,1-2-277382-13.jpg

                Une borne d'arcade pour ipad tu poses ton truc a la borne ça se connectes et tu joues a tes jeux ipad avec joystick et boutons arcade, j'avoue.... respect
                http://zapier.planetemu.net/planetars/2012/bannieres2012-felicitations/06-10.gif

                Fan de Ryu ? Ce lien est pour toi

                *les laves-linge durent plus longtemps avec Ganon*

                - Oké alors maintenant tu me fais le bruit du scorpion qui meurt ok ?
                - *ROUUUUUUUUUUUUUU*

                "c'est censé être gentil une fée !! Ca vole ça a des ailes ça a des seins, c'est gentil !!"

                https://www.facebook.com/CrystallisChronicles/

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                  Comme quoi malgré la technologie, on revient toujours à l'essentiel.

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                    Les gars, j'ai découvert un jeu gouffre à temps, dispo sur Android ainsi que sur IOS, me semble t'il.
                    Ce jeu, c'est Dungeon Village (que nous nommerons DV par la suite), de Kairosoft...

                    Kezako DV, me demandez vous? Le concept est simplissime: on se retrouve à gérer un village dont le but est de prospérer afin d'attirer le maximum de personnages issus de RPG jap old-school.

                    Les débuts s’apparentent à un Sim City Light: une petite parcelle, un peu d'argent, et la possibilité d'acheter 2-3 bâtisses (réparties en bâtiments utilitaires, types marchands d'armes, armures ou objets, et bâtiments alimentaires, avec auberge, pub, restaurant, pharmacie...). On arrange tout cela avec des routes, ainsi que des éléments décoratifs permettant de booster les carac des différents bâtiments (prix, qualités des prestations, attrait pour les habitants).

                    http://tof.canardpc.com/preview/0a84c9c4-3648-48aa-b843-052fb8bcffea.jpg Ma ville

                    Puis rapidement arrive le 1er aventurier. Il va faire quelques achats (les bâtiments permettent aux habitants de gagner divers points de caractéristique), puis part à l’extérieur de la ville bousiller quelques monstres, ce qui lui donne de l’xp (utile au passage de nv) et rapporte de l’argent à la ville. Le héros revient ensuite en ville pour se reposer et poursuivre ses achats.
                    Les persos sont relativement nombreux (je dois en avoir actuellement une vingtaine, dans ma ville de niveau 2 (presque 3)), ont des noms faisant référence aux grands classiques Fantasy (Seffy Roth, Gill Gamesh, Harry Gorn, Stumblemore…), un job (3 de base, puis régulièrement, un nouveau héros arrive et propose un nouveau job, que l’on peut utiliser chez tout le monde lorsque le perso initial l’a masterisé), un inventaire à maintenir à niveau… Et peuvent à terme acquérir une maison dans le village.
                    Suite à l’arrivée du 1er héros, une guilde des explorateurs s’installe, nous proposant divers quêtes de 3 types différents : regroupement de monstres à tuer, donjons à explorer avec trésors à la clé, ainsi que gros boss à tuer. Chaque mission accomplie rapporte de l’xp pour les héros, des town point ainsi que de la popularité pour la ville. Et ça permet de faire tourner les commerces de ma cité.

                    http://tof.canardpc.com/preview/d0028d5a-cf33-436a-a867-f5d0dbcc5fee.jpg Combats

                    Afin de faire prospérer la ville, la guilde nous donne quelques points à accomplir : pour passer au niveau deux par exemple, il faut réaliser au moins 10 events (des petits évènements que l’on achète grâce au TP, boostant les caracs des perso, ou leurs satisfaction), amasser une certaine somme grâce à nos commerces, avoir 2 persos installés dans une maison, et avoir un certain seuil de popularité de ville.
                    Passé un niveau permet de débloquer du terrain pour construire, mais aussi d’acheter (grâce au TP) de nouveaux bâtiments, éléments décoratifs…

                    Rapidement, tout se met en place, et le jeu se complexifie, tant au niveau de la gestion de la ville que de la gestion de ses héros et des quêtes à leur proposer. C’est relativement difficile, et passé le 1er niveau de ville, c’est assez long de monter sa ville. Mais toujours plaisant. Il y a plein de choses à faire (j’ai zappé le crafting d’objets pour équiper nos héros, où les possibilités d’optimisation et d’upgrade des boutiques grâce aux objets gagnés pendant les quêtes), je pourrais encore parler des mécanismes de gameplay pendant longtemps.

                    Le mélange City Builder et RPG fonctionne très bien, on se prend au jeu des quêtes (les combats contre les boss sont sympa), on attends de voire les nouveaux bâtiments/évènements/jobs/magies… Et l'économie fonctionne à merveille, et apparait plus complexe qu'elle en à l'air au prime abords (par exemple, attention aux hotels trop luxueux: ça attire les héros, fait rentrer de l'argent, par contre, les maisons desdits héros deviennent alors inutiles et coûtent de l'argent à la ville sans en rapporter (taxes foncières annuelles proportionnelles au temps passé par les habitants dans leur demeures). Et c'est comme cela pour tout

                    Bref, jetez y un coup d’œil, perso depuis que je l’ai (fin de semaine dernière), j’y ai consacré déjà une quinzaine d’heure… Et je me’y replonge dès que j’ai 3 minutes à tuer !!!
                    Dernière modification par Nickocko, 02 octobre 2012, 15h19.
                    http://zapier.planetemu.net/planetars/2012/bannieres2012-felicitations/15.png
                    La ressemblance n'existe pas:elle n'est qu'un cas particulier de la différence, celui où la différence tend vers O (C.Levy-Strauss)
                    Dans une autre vitrine, un gros homme avec un tablier de boucher égorgeait de petits enfants. C'était une vitrine de propagande pour l'assistance publique (B.Vian)

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                      Envoyé par Nickocko Voir le message
                      Et je me’y replonge dès que j’ai un patient à tuer !!!
                      Fixed.









                      (limite 10 caractères...)
                      http://mypsn.eu.playstation.com/psn/profile/FirebrandCrest.png

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                        Roh j'ai testé la démo, ça a l'air vraiment très bon ! Et enfin, un jeu de gestion où on est pas dans la nouvelle mode des jeux facebook : pas besoin de choisir entre attendre 24h pour finir un bâtiment ou alerter tous ses "potes" pour qu'ils accélèrent ta construction en cliquant dessus depuis leur compte...

                        Un jeu de gestion où on gère, truc de ouf ^^
                        Bon c'est limité, mais au moins c'est en temps réel, trop cool... Et le concept est béton quand même... Bien joué Nickocko, du bon gros woot
                        http://jypdesign.info/images/planetar02.png
                        http://jypdesign.info/images/planetar15.png
                        http://shinod7.org/planetemu/planetar_special.png

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                          c'est quoi du "woot" ?
                          http://zapier.planetemu.net/planetars/2012/bannieres2012-felicitations/06-10.gif

                          Fan de Ryu ? Ce lien est pour toi

                          *les laves-linge durent plus longtemps avec Ganon*

                          - Oké alors maintenant tu me fais le bruit du scorpion qui meurt ok ?
                          - *ROUUUUUUUUUUUUUU*

                          "c'est censé être gentil une fée !! Ca vole ça a des ailes ça a des seins, c'est gentil !!"

                          https://www.facebook.com/CrystallisChronicles/

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                            Héhé! Content que cela plaise!
                            Ca fait clairement plaisir la partie gestion vraiment poussée de ce jeu.

                            Une fois fini, je me mettrais sur le dernier jeu du même editeurs, Kairobotica, qui va plus loin dans le côté RPG, en proposant de vrais combats à la jap-oldie, tout en conservant le côté gestion blindé...
                            http://zapier.planetemu.net/planetars/2012/bannieres2012-felicitations/15.png
                            La ressemblance n'existe pas:elle n'est qu'un cas particulier de la différence, celui où la différence tend vers O (C.Levy-Strauss)
                            Dans une autre vitrine, un gros homme avec un tablier de boucher égorgeait de petits enfants. C'était une vitrine de propagande pour l'assistance publique (B.Vian)

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                              Vince : y a plusieurs significations mais la plus courante vient des MMORPGomanes : contraction de "Wonderful Loot" ^^
                              http://jypdesign.info/images/planetar02.png
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                                Bon bah je viens de le "finir" (j'ai eu les 5 étoiles quoi), très sympathique. En le finissant je me disais que ça ferait une très bonne base pour une suite rajoutant plus de profondeur parce que pour l'instant ça finit par être un peu répétitif après quelques heures parce que les possibilités sont limitées.

                                Un petit 2, utilisant le concept et le moteur mais ajoutant juste un max de nouvelles actions et choses à gérer, pourrait enfoncer toute la concurrence sans forcer...
                                http://jypdesign.info/images/planetar02.png
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