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Envoyé par -Nicolas-
Il ne faut passer d'un extrême à l'autre les gars.
Les graphismes sont un points important dans la qualité du jeu mais ce qui me dérange c'est que beaucoup ne jure que par ça pour évaluer la qualité d'un jeu. Ceux qui critique la Wii parce qu'elle n'est pas HD sont des bouseux point barre.
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Question : en quoi critiquer empêche d'apprécier ? J'adore le jeu de Spider-Lapin dans les Lapins encore + crétins, mais ça serait mieux si c'était moins pixellisé ^^
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Envoyé par -Nicolas-
Alors certes, une PS3 sur une télé full hd de minimum 40 pouces ça en jette plus qu'une Wii sur un vieux crt en 4/3 de 56 cm. Mais à part pour la frime, est ce que c'est pour ça que les jeux sont meilleurs ? Franchement ? Bien sur que non.
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Bah en fait, ça dépend. Tout simplement parce que les graphismes jouent sur la capacité d'immersion. Mirror's Edge n'aurait pas été aussi bon sur Playstation, parce qu'on n'aurait pas été aussi happé par son univers sans justement ses jeux de lumière, ses effets sonores, car tout le jeu est immersion. Ce qui en fait un très grand jeu, par sa capacité à capturer, qu'il n'aurait pu avoir si poussée sur Saturn par ex. De même, Yoshi's Island et son utilisation massive des rotations et déformations n'aurait pas eu le même gameplay sur NES.
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Comme presque tout le monde ici, j'ai connu l'époque ou les jeux se limitaient à 2 pixels en 4 couleurs qui se battaient en duel sur une télé minuscule et il fallait avoir beaucoup d'imagination pour s'en contenter mais ce n'est pas pour ça que les jeux de cette époque ou les jeux en 2D d'aujourd'hui sont moins bien. C'est différent mais ni meilleur ni plus mauvais.
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Bah en fait, ça dépend. Tout simplement parce qu'on peut faire en dépit des contraintes, ou s'appuyer dessus. Si on prend un "Indiana Jones et le mystère de l'Atlantide", le jeu a un style réaliste, avec quelques aparthés plus cartoonesque. Parce que les limitations de l'époque apportait un certain flou, et qu'il était donc plus facile de jongler entre les styles. Aujourd'hui, le jeu serait photo-réaliste, et ne pourrait donc se permettre les mêmes délires visuels et narratifs.
D'autres jeux en revanche misaient beaucoup sur une technique galopante, et ont du coup beaucoup (et vite) vieilli. Art Of Fighting par ex, dont le principal intérêt était quand même le zoom, qui est aujourd'hui plus gerbant qu'autre chose.
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Que les consoles profites à fond des possibilités de leur temps, tant mieux, génial, mais si ça se limite à ça alors je préfère le rétrogaming.
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Sauf que c'est moins appuyé aujourd'hui qu'à l'époque. Justement grâce à tout ce qui est gestion de la physique, et ensuite parce que les mêmes moteurs sont de plus en plus recyclés (genre l'Unreal Engine), et qu'on joue du coup sur le reste, à savoir gameplay, univers, etc.