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Pb Affichage ePSXe 1.5.2

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    Salut,

    Je vous écris parce que maintenant j'ai un autre problème avec ePSXe 1.5.2, je vous explique.

    Je fais tourner dessus Capcom vs SNK Pro, le jeu tourne nickel, là-dessus, je n'ai rien à dire, mais lorsque je vais dans les menus "options", ou "Memory Card" ou tout autre menu ou il y des écritures, je ne peux rien voir car tout est noir et donc je ne peux rien régler.

    J'ai essayé de voir si cela ne venait pas d'un réglage du plugin video mais je ne vois pas comment faire (j'utilise le plugin de Pete Open GL).

    Si vous pouviez m'aider ce serait vraiment très très sympa

    essaye cette config testée sur mon capcom vs snk:

    Plugin: Pete's OpenGL Driver 1.1.70
    Author: Pete Bernert
    Card vendor: ATI Technologies Inc.
    GFX card: Radeon 8500 DDR x86/MMX/3DNow!

    Resolution/Color:
    - 1280x768 Fullscreen - NO desktop changing [32 Bit]
    - Keep psx aspect ratio: off

    Textures:
    - R8G8B8A8
    - Filtering: 5
    - Hi-Res textures: off
    - VRam size: 0 MBytes

    Framerate:
    - FPS limitation: on
    - Frame skipping: off
    - FPS limit: 50

    Compatibility:
    - Offscreen drawing: 2
    - Framebuffer texture: 2
    - Framebuffer access: 0
    - Alpha multipass: on
    - Mask bit: off
    - Advanced blending: on

    Misc:
    - Scanlines: off
    - Line mode: off
    - Unfiltered FB: off
    - 15 bit FB: off
    - Dithering: off
    - Screen smoothing: on
    - Screen cushion: off
    - Game fixes: on [00002400]

    à mon avis ton offscreen drawing ou ton frame bufer access n'est pas bon, mais ne copie pas betement ce que j'ai mis aussi, fo adapter avec ta config (genre resolution + ou - elevée en fonction de ta carte 3d etc...)

    Commentaire


      Euhhh, c'est se que l'on appeler une réponse claire

      Je vais essayer et je reviens te dire ce que ça donne.

      Merci beaucoup pour ton aide

      Commentaire


        Salut, salut

        Après avoir fait tout bien ce que tu m'as indiqué, ça roule

        Tu avais raison, c'était mon offscreen drawing et mon frame buffer access qui étaient mauvais. Je suis admiratif face à ton explication 8)

        On voit que tu maîtrise

        Merci encore beaucoup pour ton aide

        Commentaire

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