Citation:
Envoyé par Dinofly
Le mec qui écrit un énorme article sur Pokémon avec foule de détails sur le fonctionnement interne des jeux se dit "bien noob sur les bords"
|
C'est pourtant bien le cas dans les combats stratégiques Pokémon. Pas sur Pokémon en soi.
Je m'intéresse à la stratégie, notamment au format officiel, le VGC (Video Game Championship), je suis capable de parler de points de stratégie comme j'en ai eu longuement l'occasion durant la convention, mais j'ai de grosses lacunes au niveau de la construction et équilibrage d'une équipe compétitive (team building) où je suis un suiveur et non un créateur, des sets utilisés pour les Pokémon compétitifs courants, de la "base de données" dans statistiques comparatives notamment les vitesses et un manque certain d'expérience de combats stratégiques car je n'en ai pas fait beaucoup.
Mais ça ne veut pas dire non plus que je ne sais rien mais pas assez pour être véritablement compétitif.
Citation:
Envoyé par jgab
je reviens , je n ai pas trouvé sur le google store
il est sorti ?
|
Pas encore en France officiellement, mais il existe des astuces pour l'installer quand même.
Citation:
Envoyé par jgab
j je verrais aussi ce replay firebrand , bravo d avoir participer et d avoir bien gérer
|
Je vais te faire un commentaire pour mieux comprendre ce qui ce passe.
- Mon équipe:
*Démétéros forme Totémique @Bandeau Choix, Intimidation, Jovial, 180 EV Attaque, 72 EV Défense, 252 EV Vitesse, avec Demi-Tour, Eboulement, Séisme, Surpuissance: un Démétéros très offensif avec un petit investissement de défense fait à la pisse pour tenir un peu mieux les attaques physiques.
*Gaulet @Herbe Mentale, Régé-Force, Relax, 252 EV PV, 252 EV Défense avec Bomb-Beurk, Abri, Spore, Poudre Fureur: un Pokémon défensif avec avant tout un rôle de support
*Flambusard @Orbe Vie, Ailes Bourrasques, Jovial, 252 EV Attaque, 252 EV Vitesse, avec Rapace, Boutefeu, Vent Arrière et Prévention: un Pokémon à la fois offensive et support grâce à son Talent caché Ailes Bourrasques qui rend les capacité de type Vol prioritaires
*Drattak @Drattakite, Intimidation, Naïf, 252 EV Attaque Spéciale, 252 EV Vitesse avec Lance-Flammes (changé depuis par Abri), Mégaphone, Damoclès, Draco Météor. Un Drattak spécial Méga Evoluant qui est là pour taper très fort
*Gardevoir @Gardevoirite, Télépathe, Timide, 252 Attaque Spéciale, 252 EV en Vitesse, avec Pouvoir Lunaire, Choc Psy, Abri, Mégaphone. Mon autre méga-évolution, choise en fonction de la team en face.
*Babimanta @Evoluroc, Aborb Eau, Assuré, 252 EV PV, 252 EV Défense, avec Coup d'Main, Vent Glace, Vent Arrière, Garde Large: un surprenant tank miniature qui sert de support au reste de l'équipe. Fonctionne bien mieux en VGC2016 qu'en 2015 d'après son créateur à qui je l'ai honteusement volé.
- Team viewing:
Malheureusement, je ne me souviens que des Pokémon utilisé lors du combat: Fulguris forme Avatar, Mammochon, Nymphali et Kangourex. La présence de Fulguris m'interdit de jouer mon Babimanta troll qui prend beaucoup trop cher sur lui. Drattak ma aussi semblé un meilleur choix que Gardevoir qui ne touche pas grand chose dans l'équipe adverse. J'accompagne avec Démétéros, Gaulet et Flambusard. L'inexpérience est là, et le choix est autant du à la chance qu'à la connaissance des matchups.
- Lead/1er tour:
J'envoie en premier Démétéros et Gaulet, mon adversaire Nymphali et Kangourex qui sera donc sa Méga Evolution. Je suis plutôt chanceux car Démétéros intimide grâce à son talent Kangourex immédiatement lui faisant baisser son Attaque de 50%: Méga Kangourex est une menace considérable sur les dégâts physiques.
Kangourex va certainement Méga Evoluer et un Bluff va partir empêchant un de mes Pokémon d'agir. Je sers les fesses pour que ce ne soit pas sur Démétéros car je choisis de faire Surpuissance sur Kangourex et fait Abri sur Gaulet si c'est sur lui que ça tombe.
Bonne anticipation de ma part, le Bluff part sur Gaulet mais échoue à cause d'Abri. Supruissance part faisant l'OHKO sur Kangourex, perdre sa Méga Evolution tour 1 n'est généralement pas une bonne chose.
Le Nymphali avec Orbe Vie utilise Mégaphone et inflige des dégâts considérables sur Démétéros qui résiste de peu.
- Tour 2:
Mon adversaire envoie Fulguris. Démétéros ne me sert plus à rien sur ce tour car il est bloqué sur Surpuissance à cause du Bandeau Choix (augmente l'Attaque de 50%, mais bloque sur la capacité utilisée). Il ne tiendra pas un coup supplémentaire et je préfère le conserver si je veux avoir une Intimidation pour plus tard. Je switche sur Flambusard.
Nymphali étant une grosse menace offensive, je choisis de l'attaquer avec Gaulet en utilisant Bomb-Beurk, une capacité Poison super efficace sur les types Fée.
Grâce à son talent Farceur, Fulguris utilise la capacité Provoc sur Gaulet pour l'empécher d'utiliser autre chose que des capacités offensive car l'adversaire a probablement peur que je veux utiliser Spore pour endormir un de ses Pokémon. Ce n'est pas mon choix cependant. Galet guérit instantanément de la provocation en consommant son Herbe Mentale.
Nympahli utilise une nouvelle fois Mégaphone mais mes Pokémon résistent bien car cette Attaque de type Normal passé au type Fée grâce au talent Peau Féérique de Nymphali n'est pas efficace sur le type Feu de Flambusard et Poison de Gaulet.
- Tour 3:
Je veux me débarrasser du Nympali, je choisis donc de faire Rapace avec Flambusard, une attaque de type Vol qui sera prioritaire grâce au talent Ailes Bourrasques de Flambusard. Je crains une attaque Electrik de Fulguris sur Flambusard qui le mettrait à terre de suite; je fais donc une Poudre Fureur avec Gaulet pour rédiriger les attaques à cible unique vers lui.
Nymphali utilise Abri, mon Rapace ne fait donc aucun dommage. J'ai bien anticipé l'attaque Electrik de Fulguris qui fait Change Eclair qui tombe sur Gaulet lui faisant des dégâts modestes. Change Eclair permet d'attaquer puis de faire revenir le Pokémon dans sa Poké Ball pour un switch.
- Tour 4:
Grâce à Change Eclair, Fulguris est remplacé par Mammochon chez mon adversaire. J'anticipe la capacité Eclats Glace de Mammochon qui est une capacité de type Glace prioritaire qui touche les 2 Pokémon adverses. Flambusard étant plus rapide que Mammochon, le Rapace prioritaire devrait partir avant l'Eclats Glace et mettre KO Nymphali à moins qu'il réussisse à placer un 2ème Abri (une chance sur 2 de réussir après une première utilisation). Je ne peux pas faire grand chose avec Gaulet qui attaquera probablement en dernier et au cas où, je préfère protéger Flambusard en faisant une autre Poudre Fureur.
Nymphali fait Coup d'Main pour augmenter de 50% la puissance de la capacité de Mammochon, le Rapace touche sa cible et mets Nymphali KO. 2ème Pokémon hors course.
Mammochon utilise Chute Glace, une grosse capacité de type Glace, boostée par Coup d'Main sur Gaulet qui n'y résiste pas. Mais à la limite, ça m'arrange car mes Pokémon actuels ne peuvent pas faire grand chose sur Mammochon à par l'endormir.
- Tour 5:
Mon adversaire envoie son dernier Pokémon, Fulguris. Je renvoie Démétéros pour intimider Mammochon et lui baisser son Attaque de 50%.
J'anticipe encore l'Eclats Glace de Mammochon qui devrait faire le KO sur mes 2 Pokémon. Par chance, j'ai sur Flambusard le capacité Prévention qui bloque l’utilisation des capacités prioritaires sur mes 2 Pokémon. Je choisis de faire Séisme avec Démétéros pour endommager lourdement Mammochon.
Le Tour se passe comme prévu: Mammochon utilise Eclats Glace mais est bloqué par Prévention, Démétéros lance Séisme qui n'affecte ni Flambusard ni Fulguris qui sont de type Vol mais qui fait l'OHKO sur Mammochon avec Coup Critique (je ne sais pas s'il est déterminant
EDIT: après calcul, si le Coup Critique était obligatoire pour le descendre en un coup; j'ai eu de la chance). 3ème Pokémon à terre.
Fulguris abat Fllambusard avec Change Eclair, mais ce pauvre oiseau a bien fait le boulot.
- Tour 6:
J'envoie mon dernier Pokémon, Drattak. Démétéros est bloqué sur Séisme par son Bandeau Choix et ne me sert donc plus à rien. Drattak étant de type Vol également, il ne sera pas affecté. Je choisis de Méga Evoluer Drattak et de faire un bon gros Draco-Météor sur Fulguris.
Fulguris utilise la capacité Vantardise de manière prioritaire grâce à son talent Farceur sur Drattak: cette capacité double la statistique d'Attaque mais rend mon Pokémon confus. Drattak se blesse dans sa confusion mais les dégâts sont modestes car il n'est pas du tout investi en Attaque et a naturellement une bonne Défense.
De son côté, Démétéros fait son Séisme inutile.
- Tour 7:
Je fais les mêmes choix qu'au tour 6, la Méga Evolution en moins.
Mon adversaire ne veut pas voir mon Drattak bouger et lui inflige une Paralysie qui lui baisse sa vitesse de 75% et donne 1 chance sur 4 de ne pas attaquer. Malheureusement pour lui, Draco Météor part malgré la confusion et la paralysie et lui inflige d’énormes dégâts. J'espérais un OHKO, mais ce Fulguris doit être investi en Défense Spéciale. Il consomme sa Baie Sitrus et ses PV passent un peu au dessus de la moitié.
Démétéros est toujours inutile.
- Tour 8:
Draco Météor divise par 2 l'Attaque Spéciale de Drattak. Sur un Fulguris bien défensif à ce niveau, inutile d'essayer une capacité utilisant cette statistique. Je me rabats sur Damoclès en sachant que mon adversaire a doublé mon Attaque se qui compense largement l'absence d'EV dans cette statistique. De plus, Méga Drattak a le talent Peau Céleste qui booste de 30% les capacité de type Normal et les fait passer de type Vol. Fulugris est de type Vol, la capacité ne sera pas efficace. Cependant, Méga Drattak a de base une excellente statistique d'Attaque, Damoclès a une puissance de 120, mon Attaque est doublée..... ça va piquer si ça passe.
Le tour commence, Séisme inutle de Fulguris, Drattak étant ralenti, il se prend un Change Eclair qui fait mal. Il n'en tiendra pas un autre.
La tentative de haxx de mon adversaire avec Vantardise se retourne contre lui. Drattak sort de sa confusion, la paralysie ne fonctionne pas et Damoclès touche sa cible et la met KO.
Victoire et rage quit de mon adversaire qui est tellement salé qu'il ne me sert même pas la main à la fin du combat (il est d'usage de le faire en début et en fin de combat pour le respect).