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Emulateurs Arcade Perdu dans l'utilisation des émulateurs de systèmes d'arcade? Ce forum est fait pour vous!

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Vieux 24/02/2006, 18h29   #1
Yano
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Yano sait se tenir
Compilation FBA need help!

Hello J'espere que certain d'entre vous on deja compiler Final burn alpha...
Je tente de compiler les dernieres sources de FBA+ et j'ai cette erreure à la fin de la compilation:

Citation:
Linking executable... fbaa.exe

mingw32-make[2]: *** [fbaa.exe] Error 1
mingw32-make[1]: *** [all] Error 2
mingw32-make: *** [mingw] Error 2
g++.EXE: C: Program: No such file or directory
g++.EXE: FilesMicrosoft: No such file or directory
g++.EXE: Visual: No such file or directory
g++.EXE: StudioVC98mfclib: No such file or directory
zsh: command not found: C: Program

Edit: Je ne comprends pas très bien pourquoi la compilation a besoin de ces repertoires (filesMicrosoft,Visual,StudioVC98mfclib) mais je les ai crées dans mon repertoire FBAsrc et j'obtiens cette unique erreure:

Citation:
Linking executable... fbaa.exe
g++: C: Program: No such file or directory
C: Program: not found
mingw32-make[2]: *** [fbaa.exe] Error 127
mingw32-make[1]: *** [all] Error 2
mingw32-make: *** [mingw] Error 2
une idée? Gros merci d'avance parce que j'en bave là....

Ps: Zut planté de forum :s

Dernière modification par Yano ; 24/02/2006 à 18h46.
Yano est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 24/02/2006, 21h36   #2
KarLKoX
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KarLKoX sait se tenir
C'est un problème typique de variable d'environnement ($PATH).
Fait : touche windows + pause --> avancé --> variables d'environnement --> variables systèmes --> édite "Path" et met en premier le chemin de mingw voire supprime celui de vc++ 6 si tu ne l'utilise pas.
KarLKoX est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 24/02/2006, 23h31   #3
Yano
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Messages: 40
Yano sait se tenir
D'abord merci de t'interesser a mon probleme

J'ai donc fais ce que tu m'as dis, mais le résultat est identique...:s
Par contre le path pour visual c++6 n'était pas configuré...ça peut venir de là?

voici le contenu de mon makexe.bat:

Citation:
@echo off
@PATH=c:\MinGWFBA\bin;c:\mingwFBA\nsPerl\bin\MSWin 32-x86\nsperl.exe%PATH%
@prompt=MinGWFBA$s$p$g
echo Setting up working folder...
echo Ready to go!
echo ################################################## #
echo # FB Alpha Plus! Compiler Utility #
echo # Ready... #
echo ################################################## #
echo mingw32-make [COMPRESS=1, CPUTYPE=i686 or k6]
echo [CPUTYPE=i586 or i486..........]

mingw32-make COMPRESS=1 CPUTYPE=i686
pause
et voici mon PATH : %SystemRoot%\system32\cmd.exe /a /x /k c:\MinGWFBA\FBA\makexe.bat

--------------------------------------

Vois tu des changements evidents à faire? pourrais tu me montrer ton Path ?
Yano est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 25/02/2006, 01h19   #4
Dinofly
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Messages: 6 407
Dinofly peut être fier de luiDinofly peut être fier de luiDinofly peut être fier de luiDinofly peut être fier de luiDinofly peut être fier de luiDinofly peut être fier de luiDinofly peut être fier de luiDinofly peut être fier de lui
Envoyer un message via ICQ à Dinofly
Ce que je vais dire n'est que pure supposition car je n'ai jamais essayé de compiler FBA, mais j'ai l'impression que ton script a un problème avec les noms de répertoires et les espaces:

Citation:
g++.EXE: C: Program: No such file or directory
g++.EXE: FilesMicrosoft: No such file or directory
g++.EXE: Visual: No such file or directory
g++.EXE: StudioVC98mfclib: No such file or directory
Est-ce que par hasard il ne chercherait pas plutot
C:\Program Files\Microsoft\Visual Studio\VC98\mfclib
?

Si c'est le cas, essaie de doubler les antislashes existants et de mettre des antislashes avant les espaces dans les noms des dossiers.

Edit: ça doit se trouver dans un fichier "Makefile" je pense
__________________
http://dinofly.planetemu.net/images/president_planet_2012.png
http://forums.planetemu.net/picture.php?albumid=17&pictureid=198
Dinofly est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 25/02/2006, 04h55   #5
Yano
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Messages: 40
Yano sait se tenir
Gros merci à tous les deux!!!!!

En fait je devais retirer tout les chemins relatif à visual c++ dans les variables d'environnement, à l'installation de visual il configure lui meme les variables d'environnement
c'est ce qui a posé probleme...

Enfin voilà je viens de compiler le dernier FBA et FBA+ avec kaillera,
je vais voir si je peux faire des choses interessante avec...
Yano est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 25/02/2006, 10h35   #6
Yano
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Yano sait se tenir
J'ai ajouté les derniers dump neogeo à FBA+
(samsho5,samsh5sp,svc,kof2003,mslug5), je vais maintenant regarder aux macros
voir si elles offrent un bon choix.


Edit:
Magnifique FBA+ utilise un systeme de macro comme kawaks,
il est donc facile de faire ce qu'on veut, par contre je vais editer tout ça car meme les
macros poussées fonctionnent online (genre qcfX4 +C)...
je vais donc limiter au classique 3punchs,3kick,AB,CD etc...


Edit2:
Et Voilà FBk Alpha+! est compilé.

Ajout des driver suivants:
samsho5 + clones
,samsh5sp + clones
,svc + clones
,kof2003 + clones
,mslug5 + clones

Ajout des macros pour les jeux suivants:

// ----------------------------------
// Capcom System Play Games
// ----------------------------------
// Darkstalkers: The Night Warriors & Clones
// Mercs & Clones
// Marvel Vs. Capcom - Clash of Super Heroes & Clones
// Marvel Super Heroes Vs. Street Fighter & Clones
// Street Fighter II - The World Warrior & Clones
// Street Fighter II' C.E./Turbo & Clones
// Street Fighter Alpha & Clones
// Street Fighter Alpha 2 & Clones
// Street Fighter Alpha 3 & Clones
// Street Fighter Zero CPS Changer & Clones
// Super Street Fighter 2 & Clones
// Super Street Fighter 2 Turbo & Clones
// Vampire Savior: The Lord of Vampire & Clones
// Vampire Savior 2: The Lord of Vampire & Clones
// X-Men Vs. Street Fighter & Clones
// --------------------
// Neo-Geo Games
// --------------------
// Savage Reign
// Kabuki Klash
// Karnov's Revenge
// Kizuna Encounter
// Galaxy Fight
// Double Dragon
// Fight Fever
// World Heroes
// World Heroes 2
// World Heroes 2 Jet
// World Heroes Perfect
// Fatal Fury
// Fatal Fury 2
// Fatal Fury 3
// Fatal Fury Special
// Real Bout Fatal Fury
// Real Bout Fatal Fury 2
// Real Bout Fatal Fury Special
// Garou MOTW & clones
// Breakers
// Breakers Revenge
// Last Blade
// Last Blade 2
// Blazing Star
// Metal Slug - Super Vehicle 001
// Metal Slug 2 - Super Vehicle 001 / II
// Metal Slug 3 & clones
// Metal Slug 4 & clones
// Metal Slug 5 & clones
// Metal Slug X - Super Vehicle 001 / II
// The King of Fighters '94
// The King of Fighters '95 & clones
// The King of Fighters '96
// The King of Fighters '97 & clones
// The King of Fighters '98 - The Slugfest & clones
// The King of Fighters '99 - Millenium battle & clones
// The King of Fighters 2000 & clones
// The King of Fighters 2001 & clones
// The King of Fighters 2002 - Challenge to ultimate battle & clones
// The King of Fighters 2003 & clones
// SvC Chaos - SNK vs CAPCOM & clones
// Samurai Shodown
// Samurai Shodown 2
// Samurai Shodown 3
// Samurai Shodown 4
// Samurai Shodown 5
// Samurai Shodown 5 Special
// Waku Waku 7
// Power Instinct Matrimelee
// Rage of the Dragon

---------------------------------------------------------------------------------

Je mettrais ça en ligne avec les sources bientot

Dernière modification par Yano ; 25/02/2006 à 14h52.
Yano est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 26/02/2006, 01h51   #7
KarLKoX
Membre Régulier
 
Date d'inscription: 11/2002
Messages: 295
KarLKoX sait se tenir
Citation:
Envoyé par Yano
Gros merci à tous les deux!!!!!

En fait je devais retirer tout les chemins relatif à visual c++ dans les variables d'environnement, à l'installation de visual il configure lui meme les variables d'environnement
c'est ce qui a posé probleme...
C'était exactement ce que j'ai dit
Ravis que ça a compilé
KarLKoX est déconnecté   Réponse avec citation
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