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Vieux 22/08/2015, 12h59   #1
Vetea
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Vetea sait se tenir
Icon13 Rol'An'Go - Megadrive Edition - RPG Tactique au tour par tour.

http://img15.hostingpics.net/pics/576208rolangoMD.png

! Rol'AnGo Megadrive Edition !

Bonjour à tous,

Voici en exclusivité le nouveau projet Megadrive sur lequel je travaillerai.
Il s'agit de l'un de mes premiers projets PC : Un jeu de Rôle tactique au tour / tour.
Il m'a fallut 10 ans pour le terminer ... Imaginez un peu la chose sur Megadrive .. Un projet de fou.
Bien sûr, il s'agira d'une adaptation de l'original, comme je l'avais fait avec Papi Commando, la MD a des limitations ... Mais l'essentiel sera surtout une IA fidèle à l'original, un gameplay tactique, une équipe de 4 personnages de classes & races différentes prise en charge par le joueur, un bestiaire impressionnant, des BOSS en foison et même des unités Elite à la WOW.

Des armes, des armures, des sorts, des pouvoirs spéciaux, des traits raciaux, etc ...

Le jeu avait remporté un franc succés il y a quelques années malgré une réalisation médiocre en VB6.
Il s'agissait surtout d'une véritable Oeuvre original de A à Z inspiré par les jeux de plateau.
J'ai TOUT crée moi même : Règles, Sorts, IA, Bestiaire, etc, etc ...

Un aperçu vidéo de la version PC ici :
https://www.youtube.com/watch?v=Es3D73uK-t8

Ce style de jeu sera une première sur MD !
Pas un jeu Manga à la mord moi le noeud, ni en japonais ... Le jeu sera 100% Francais.
Les graphismes resteront sommaire et fidèle à la version originale.
J'ai la chance d'avoir réalisé tous les médias ( Graphismes, FX, Sons, Musiques, etc ... )

Je ne sais pas si j'arriverai à réaliser ce que j'ai en tête, mais l'expérience de Papi Commando m'a déjà donné de bonnes bases.
Je continuerai bien sûr à utiliser BEX.
Un des challenges sera l'implémentation de l'algo A* ... Pas sur que j'arrive à porter ça sur MD, mais j'ai des variantes de Gameplay plus ou moins satisfaisantes ...

Les premiers travaux Pixel art du jeu pour la version Megadrive :

Les personnages joueurs :
http://img11.hostingpics.net/pics/14928041PJ.png

Il n'y aura pas d'animation transitoire, ça sera des sprites fixes comme tout bon jeux de plateau ( et puis imaginez à animer les 50 autres sprites du bestiaire ... )

Il y aura une palette pour chaque à savoir :
- Personnage joueur ou PJ.
- Bestaire ou PnJ.
- Décor
- Autres ( Police, et autres sprites génériques du jeu )

Le Bestiaire complet du jeu :
http://img11.hostingpics.net/pics/563318PnJ.png

Avec dans l'ordre :
- Araignée des caves.
- Araignée Géante.
- Archer Squelette.
- Beholder.
- Brigand Archer.
- Cyclope.
- Démon Princier.
- Démon Vassal.
- Diablotin.
- Flaque purulente de l'ombre.
- Gargouille.
- Gobelin.
- Golem d'argile.
- Démon de L'Abime.
- Golem de Pierre.
- Guerrier Squelette.
- Archer Kobold.
- Lapin Noir.
- Liche.
- Loup.
- Loup Garou.
- Mage Noir.
- Nécromancien.
- Ogre vorace.
- Orc.
- Grizzly.
- Rat.
- Rat géant.
- Rat infecté.
- Sorcière Orque.
- Tique géant.
- Troll.
- Troll Guerrier.
- Vampire.
- Vers des caves.
- Vers géant.
- Mort-Vivant.

Ca en fait du monde !
Un bestiaire unique, varié et trés fourni attende la Megadrive.
Chaque monstre aura son IA propre comme le jeu original, des pouvoirs et attaques spéciales, des caractéristiques différentes.
Et bien sûr, des "voix" et cris propres !

Si j'y arrive, ça sera l'Homebrew de l'année, encore plus fort que Papi Commando !

A bientôt !
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Vieux 22/08/2015, 13h00   #2
Vetea
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Vetea sait se tenir
La toute première démo de Rol'An'Go !

Bonjour à tous,

Voici la première démo de Rol'An'Go Megadrive Edition !!

http://img11.hostingpics.net/pics/964590591.png

Vous pourrez vous balader dans la carte que j'ai crée avec le PAD ( Haut et Bas pour le moment ).
Le scrolling se fait en Case par case de 32 pixels ce qui n'est pas génant pour ce style de jeu.
( La carte fait 320 x 960 pixels ! )
Avec mon système je pourrai générer des cartes vraiment immenses, je suis vraiment content d'y être arrivé.

Le lien de la démo :
https://dl.dropboxusercontent.com/u/...langoProto.bin

Tout cela est vraiment de bonne augure pour la suite !
Il faudra certainement que je code un petit éditeur de Carte pour simplifier leur création car la, je les réalise à la main ... ^^

Allez je vous laisse avec ce tout premier proto.
A bientôt !
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Vieux 22/08/2015, 14h18   #3
Vetea
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Vetea sait se tenir
Icon6

Et voici notre premier héros qui se déplace dans la carte :

http://img11.hostingpics.net/pics/307436971.png

Vous déplacez notre héros avec le PAD, le scrolling de la carte se fera automatiquement en fonction de sa position.
Les limites sont gérées.

Le lien identique :
https://dl.dropboxusercontent.com/u/...langoProto.bin

Ca progresse !!
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Vieux 22/08/2015, 18h18   #4
Shino
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cool, impatient de voir ça

sinon une idée comme ça mais si les sprites sont immobiles, tu dessinerais pas un petit socle de figurine sous leurs pieds ? Tu sais les petits socles en forme de disque là.
Un humain qui reste fixe en se déplaçant ça fait bizarre alors que si y a un petit socle dessous, ça choque plus du tout. Et en plus, ça file une touche sympa de jeu sur table
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Vieux 24/08/2015, 21h19   #5
Vetea
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Vetea sait se tenir
Icon13 Refonte du moteur d'affichage des cartes.

Bonjour à tous,

Ce soir j'ai complétement modifié le moteur d'affichage des cartes !
Vous allez découvrir un Multi Scrolling fluide affichant une carte potentiellement Immense !

Voici une petite vidéo de la démo :
https://www.youtube.com/watch?v=YJv6dbzQQ04


En fait, la carte est toujours la même, mais aux limites de la carte s'afficheront des forêts ( ou une Tile d'arbre générique ).
Il faut juste compléter la carte et l'étendre pour afficher un rendu plus riche et plus complexe.
La caméra est programmable à souhait et une fonction permet d'initialiser sa position.
Il me reste donc à intégrer l'affichage de notre héros et la gestion des obstacles.
Mais le rendu est vraiment exceptionnel !

Le lien de la démo :
https://dl.dropboxusercontent.com/u/...langoProto.bin

Je suis vraiment content d'être arrivé à ce résultat .. Ca m'a valu prés de 4 heures d'arrachage de poils de tête ...

A bientôt !!
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Vieux 25/08/2015, 17h44   #6
CrazyJo
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CrazyJo sait se tenir
Je viens de télécharger la démo...


J'y reviens plus tard pour te dire ce que j'en pense...
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Vieux 26/08/2015, 14h46   #7
Vetea
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Vetea sait se tenir
Icon1 Pointeur de jeu & Rectangle de sélection.

Bonjour à tous,

Je suis dans le dur au niveau code.
J'ai commencé à intégrer mon pointeur de sélection avec son rectangle attitré qui permettra de selectionner les objets.

Une petite vidéo :
https://www.youtube.com/watch?v=mrgMNE0Jtj4


J'ai encore quelques problèmes de décalage de pointeur / Carré de selection quand on triture le PAD, Bug majeur à résoudre sur lequel je sèche depuis quelques heures ...
Sinon, l'idée du jeu que j'ai en tête commence à se mettre en place petit à petit, mais difficilement.

A bientôt !
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Vieux 26/08/2015, 15h29   #8
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N'hésite pas à décrire tes soucis de code ici, même avec des extraits, non pas que je sois en mesure de t'aider (quoi que je peux faire mon possible) mais je trouve ça très intéressant. Je ne connais rien au code pour consoles et ça serait une entrée en matière
Et puis il y a peut-être d'autres membres qui pourraient t'aider, qui sait !
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http://forums.planetemu.net/picture.php?albumid=17&pictureid=198
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Vieux 26/08/2015, 23h27   #9
Vetea
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Oui merci Dino !

En fait, je viens de résoudre de multiples problèmes et j'ai même découvert quelques astuces propres à la Megadrive.

Je ne sais pas si détailler ce genre de chose peut être utile ici, surtout que ça touche une technologie, BEX, que la communauté boude ...
Je préfère partager la progression du développement d'un projet amateur au travers de ses méandres.

Je finalise donc la gestion du Curseur et du carré de sélection !
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Vieux 26/08/2015, 23h52   #10
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Vetea sait se tenir
Icon1 Vidéo de la démo sur ma Megadrive !

Dernier post de la soirée avec une vidéo exclusive de la dernière Démo sur ma Megadrive Physique !!!

Le rendu est exceptionnel sur le 107 Cm et tout est parfaitement fluide, rapide et maniable avec le PAD.

C'est de bonne augure pour le Gameplay que j'ai en tête ...


Place à la vidéo :
https://www.youtube.com/watch?v=RqbtkG_Jvp8

Bonne soirée !
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Vieux 27/08/2015, 13h01   #11
Vetea
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Vetea sait se tenir
Icon10 Gestion des monstres.

Bonjour à tous,

Aujourd'hui j'ai attaqué la gestion des Monstres ( ou PnJ - Personnage non joueur ) :
- Le type de monstre ( 37 possibles )
- Sa position dans la carte ( en tenant compte des obstacles et des doublons et de la taille des cartes )
- Son affichage par rapport au Scrolling.

Les monstres ne sont pas des Sprites, mais des Tiles !
Les Pj ( ou Personnage joueur ), seront gérés de la même maniére.

Vous pourrez appréciez la chose avec la petite vidéo :
https://www.youtube.com/watch?v=NoDONYquYns

A bientôt et merci de vos encouragements !
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Vieux 27/08/2015, 15h02   #12
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C'est très cool tout ça et ça a l'air d'avancer assez vite en plus
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Vieux 28/08/2015, 13h47   #13
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Bonjour à tous,

Petite MaJ avec l'apparition des 4 joueurs !

http://img11.hostingpics.net/pics/419380551.png

J'ai aussi modifié le design du Carré de Sélection et porté le nombre d'ennemi à 8.
Par contre, j'ai des soucis de flickering ( ou autre ... ) lors du scrolling des cartes sur les Tiles de mes personnages ( PJ & PnJ )
Je n'arrive pas encore à résoudre ce truc.
De plus, passé un nombre de Tile, il y a des scintillements, normal je pense.
( J'ai posté le dernier Listing pour les curieux et pour d'éventuelles corrections ! ^^ )

Lien de la démo :
https://dl.dropboxusercontent.com/u/...langoProto.bin

Merci pour vos encouragements encore !
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Vieux 28/08/2015, 14h08   #14
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Vetea sait se tenir
Vidéo de la démo sur ma Megadrive !

Une vidéo de la dernière Démo sur Ma Megadrive :

https://www.youtube.com/watch?v=h6y5QoKMK2I

Les couleurs y sont plus fidèles !
Et on peut voir le petit bug visuel cité plus haut.
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Vieux 29/08/2015, 12h04   #15
Vetea
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Vetea sait se tenir
Nouvelle démo disponible !

Bonjour à tous,

Voici donc une nouvelle Démo avec pas mal de changement dans la gestion du moteur d'affichage, optimisation diverse, amélioration, etc ...

De plus, j'ai organisé et affilié la carte avec :
- Le type des monstres
- Le nombre de Monstre de la carte.
- La position des Joueurs.
- La position des monstres est placée aléatoirement.

Donc, pour la démo, vous aurez une carte type avec que des rats de diverses sortes ( des Rats communs, infectés et Géants ) au nombre de 10.
Il y a une distance de confort entre les joueurs et les monstres bien entendu !

Lien de la ROM ( toujours le même )
https://dl.dropboxusercontent.com/u/...langoProto.bin

Quand je pense que je voudrais mettre en place un brouillard de guerre, un algo A*, etc ...
Mais bon, ca avance doucement mais surement.

Merci de vos encouragements et à bientôt pour une "prochaine" !
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Vieux 30/08/2015, 00h05   #16
Vetea
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Vetea sait se tenir
Icon1 Refonte du design des cartes type forêt.

Bonsoir à tous,

Et voila, j'ai terminé la refonte des Tileset des cartes forestières !
Le résultat est vraiment sympa !

https://www.youtube.com/watch?v=Dv8W8atoCaE

Cela donne un meilleur réalisme des cartes avec des petits détails : Champignons, bosquets, fleurs, etc ...
Ces éléments sont générés aléatoirement à chaque création, ce ne sont pas des obstacles.
Par contre, le sommet des arbres est considéré comme un obstacle.

La ROM n'est pas encore mise à jour, j'ai quelques petits détails à régler encore.

A bientôt !
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Vieux 30/08/2015, 00h19   #17
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Ah ouais ! C'est marrant comme ce genre de petit détail peut améliorer l'impression générale du décor quand même.
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Vieux 30/08/2015, 00h30   #18
Vetea
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Ah oui hein !

En fait, c'est en regardant une vidéo de Shining Force 2 sur Megadrive, que je me suis dit : Attends, même si c'est amateur, ce n'est pas forcément moche !
Alors, avec ma réserve conséquente de Tileset que je peaufine depuis plus de 10 ans, j'ai retravaillé tout ça à la sauce Megadrive, et ça donne un magnifique rendu.

Et encore, je n'ai pas encore travaillé le décor des Donjons, chateaux, etc ...
Ca va donner !


EDIT :

! Mise à jour de la Démo !
https://dl.dropboxusercontent.com/u/...langoProto.bin
Désormais, vous pourrez naviguer sur une superbe Carte !
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Dernière modification par Vetea ; 30/08/2015 à 02h27.
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Vieux 30/08/2015, 18h48   #19
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Vetea sait se tenir
Bonjour à tous,

Voici une première interaction avec notre monde, la sélection des personnage sous notre carré de selection.
Pour se faire, il faut appuyer sur le bouton A; cela bloque la caméra.

https://www.youtube.com/watch?v=t3D1lqPEHic

C'est une grande avancée car cela me permet de voir ce qui est détecté et par la suite, entreprendre des actions futures ! Very Happy
J'ai aussi ajouté un Lapin Noir dans la carte ... Wink
L'avancement progresse aussi du coup ! rambo

( DropBox bug encore ... Donc je ne sais pas si le transfert du nouveau proto s'est correctement fait ... )
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Vieux 31/08/2015, 20h36   #20
Vetea
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Vetea sait se tenir
Bonjour à tous,

Aujourd'hui j'ai revu le process de chargement des Tiles.
Elle sera fonction du type de carte et de scénario, ce qui économise énormément la VRAM ( Avant je chargeais la totalité des Tiles & Sprites en VRAM )

De plus, j'ai travaillé sur le Design de la Gui :
http://img15.hostingpics.net/pics/672885731.png


Elle sera implanté dans les écrans de menu, de créations d'équipe, etc ...

J'ai aussi bossé sur la planche des personnages concernant leur sélection :
http://img15.hostingpics.net/pics/638754702.png

Avec une surimpression en pourtour pour bien marqué la sélection ( ou non ) lors d'un Clic.
Le changement se fera à la volée lors de la sélection.

J'ai aussi implanté la case de destination pour le futur moteur de Pathfinding.
{ XPJ, YPJ } => { XDest, YDest }
La console calculera le chemin le plus court .. Indispensable pour tout bon jeu tactique ... Et c'est là ou les choses sérieuses commenceront !
Mais j'y suis pas encore ... Pour le moment !

A bientôt !
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