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ROMs Forum dédié à la recherche et aux problèmes avec les ROMs. Attention toutes les demandes de ROMs commerciales Nintendo 3DS, PV Vita ou Nintendo Switch, d'ISOs PS3, XBOX 360, Wii U, ou toute autre machine récente sont interdites!

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Vieux 23/05/2017, 01h02   #1
Kantilo
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Pokemon, plusieurs versions de roms

Bonjour, petite question, je vois plusieurs version de ROMS pokémon, par exemple ici :
https://www.planetemu.net/rom/ninten...europe-rev-2-1

On est bien d'accord, même si il y a marqué USA Europe, le jeu n'est qu'en anglais ?

Du coup la bonne version c'est ça :
https://www.planetemu.net/rom/ninten...france-rev-1-1 ?

Merci d'avance
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Vieux 23/05/2017, 01h11   #2
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Oui, c'est bien ça.

Pour la ROM USA/Europe, ça signifie que les jeux vendus aux USA et au Royaume-Uni étaient identiques.

Les jeux Pokémon n'ont été multi-langues qu'à partir de Pokémon X et Pokémon Y sur Nintendo 3DS, c'est donc récent.
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Vieux 23/05/2017, 01h23   #3
Kantilo
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Oui, c'est bien ça.

Pour la ROM USA/Europe, ça signifie que les jeux vendus aux USA et au Royaume-Uni étaient identiques.

Les jeux Pokémon n'ont été multi-langues qu'à partir de Pokémon X et Pokémon Y sur Nintendo 3DS, c'est donc récent.
Ah donc le Europe était donc seulement là pour le Royaume-Uni, rien d'autre

D'ailleurs, peut-être que tu pourra me renseigner également, pour Zelda Majora's mask sur N64 :

J'ai la rom V1.0, et je viens de voir la rom Rev A :
https://www.planetemu.net/rom/ninten...-de-es-rev-a-1

Cependant le checksum ne correspond pas à ici : http://datomatic.no-intro.org/?page=...rd&s=24&n=0371

Malgré que le CRC32 corresponde

Tu aurais une idée ? Ce n'est peut-être pas la bonne rom ?

Merci d'avance
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Vieux 23/05/2017, 02h10   #4
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Le MD5 ne correspond pas mais le CRC32 si. J'avoue que je ne sais pas très bien comment fonctionnent ces checksums, mais logiquement nos sets sont vérifiés avec les .dats de No-Intro. On a visiblement un set un poil plus ancien que le dernier .dat de no Intro, je ne sais pas si ça joue.
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Vieux 23/05/2017, 03h04   #5
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Le MD5 ne correspond pas mais le CRC32 si. J'avoue que je ne sais pas très bien comment fonctionnent ces checksums, mais logiquement nos sets sont vérifiés avec les .dats de No-Intro. On a visiblement un set un poil plus ancien que le dernier .dat de no Intro, je ne sais pas si ça joue.
Merci à toi,

Du coup le Zelda Majora's Mask Rev A d'ici :
http://www.planetemu.net/rom/nintend...-de-es-rev-a-1

Est quand même plus récente que celle-ci :
http://www.planetemu.net/rom/nintend...-en-fr-de-es-1
Du moins, il vaut mieux la Rev A ?

Pour les pokémons, j'ai ces versions :
Pokemon Emeraude :
http://www.planetemu.net/rom/nintend...raude-france-1

Pokemon Vert Feuille :
http://www.planetemu.net/rom/nintend...uille-france-1

Pokemon Rouge Feu :
http://www.planetemu.net/rom/nintend...e-feu-france-1

Pokemon Rubis :
http://www.planetemu.net/rom/nintend...france-rev-1-1

Pokemon Saphir :
http://www.planetemu.net/rom/nintend...france-rev-1-1

De ce côté là aussi, j'ai les roms les plus récentes et les meilleures disponibles pour Pokemon ?

Et encore une question, j'ai récupéré un patch fait sur un rom SNES en .smc, est-ce que je peux l'appliquer sur un .sfc présent ici ? Ou il risque d'y avoir une différence ? (Au niveau du dumper différent, cartouche etc) je ne sais pas si le patch peut s'appliquer

Merci d'avance
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Vieux 23/05/2017, 06h15   #6
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Citation:
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Du coup le Zelda Majora's Mask Rev A d'ici :
http://www.planetemu.net/rom/nintend...-de-es-rev-a-1

Est quand même plus récente que celle-ci :
http://www.planetemu.net/rom/nintend...-en-fr-de-es-1
Du moins, il vaut mieux la Rev A ?
Lors de l'édition des cartouches au fil du temps, les éditeurs publiaient parfois des versions modifiées des jeux. Cet Rev A est certainement l'une d'elles et doit comporter quelques corrections de bugs.
Cela dit, j'avais eu le jeu le jour de sa sortie à l'époque, et donc certainement la version d'origine, et ça ne m'a pas empêché de le terminer entièrement. Les jeux Nintendo d'époque étant généralement plutôt bien finis dès leur sortie, tu ne verras probablement pas de différence significative.
Mais si tu veux être sûr de rencontrer le moins de bugs possibles et que tu n'as pas besoin de les exploiter à ton avantage, la Rev A te sierra sans doute mieux.

Citation:
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Pour les pokémons, j'ai ces versions :
Pokemon Emeraude :
http://www.planetemu.net/rom/nintend...raude-france-1

Pokemon Vert Feuille :
http://www.planetemu.net/rom/nintend...uille-france-1

Pokemon Rouge Feu :
http://www.planetemu.net/rom/nintend...e-feu-france-1

Pokemon Rubis :
http://www.planetemu.net/rom/nintend...france-rev-1-1

Pokemon Saphir :
http://www.planetemu.net/rom/nintend...france-rev-1-1

De ce côté là aussi, j'ai les roms les plus récentes et les meilleures disponibles pour Pokemon ?
A priori, oui.
Mais bon, l'exploitation de bugs sur Pokémon, c'est cool, notamment en 3G.

Citation:
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Et encore une question, j'ai récupéré un patch fait sur un rom SNES en .smc, est-ce que je peux l'appliquer sur un .sfc présent ici ? Ou il risque d'y avoir une différence ? (Au niveau du dumper différent, cartouche etc) je ne sais pas si le patch peut s'appliquer
Alors, ça dépend du patch en lui même et de ce qu'il demande.
S'il n'est pas très regardant et qu'il réclament un .smc à la place d'un .sfc, il suffit de renommer l'extension, ça ne changera pas la ROM en question.
.smc est une ancienne appellation des ROMs SNES rappelant les dumps faits avec un Super Magic Copier (ou Drive, je ne sais plus). .sfc retire cet élément historique désuet pour garder simplement Super Famicom, les groupes de dumps ont aujourd'hui d'autres outils pour dumper.

Maintenant, si c'est un patch qui date un peu et qui demande un ROM venant d'un dump GoodSNES, il n'est pas garanti que le checksum de la ROM soit le même que celui des ROMs No-Intro dont nous avons les sets. Et si le patch fait une vérification du checksum, il pourrait refuser de s'appliquer. Les patchs sont généralement accompagnés d'un readme, les informations que tu cherches doivent être dedans.
Mais il n'y a qu'une façon de le savoir: essayer.
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Vieux 23/05/2017, 16h39   #7
Kantilo
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Maintenant, si c'est un patch qui date un peu et qui demande un ROM venant d'un dump GoodSNES, il n'est pas garanti que le checksum de la ROM soit le même que celui des ROMs No-Intro dont nous avons les sets. Et si le patch fait une vérification du checksum, il pourrait refuser de s'appliquer. Les patchs sont généralement accompagnés d'un readme, les informations que tu cherches doivent être dedans.
Mais il n'y a qu'une façon de le savoir: essayer.
Merci d'avoir pris le temps de me renseigner, alors j'ai essayé de me procurer un pack GoodSNES et de prendre le jeu en question, (donc le .smc) et j'ai comparé le checksum à celui précent ici en .sfc, le checksum est le même, mais je me dis, est-ce que le contenu est le même, dans le sens interleavé, ou du code à un endroit dans une rom, qui est ailleurs dans une autre ? Ou c'est exactement le même ?

Vu que le pack GoodSNES date un peu, je me disais que si ça fonctionnait, tant qu'à faire autant prendre un dump plus récent mais je ne sais pas si c'est forcément adaptable, bien que le checksum soit le même

Il y a des indices qui permettent de dire que ce n'est pas fonctionnel à 100% ?
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Vieux 23/05/2017, 17h19   #8
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A l'inverse des GoodSets, les sets No-Intro ne comportent aucune ROM hackée, bad dump ou autres du même genre. J'ose croire que les No-Intro ne comporte que de ROMs fonctionnelles.
Après, le dump est-il parfait? Peut-être aujourd'hui. Dans quelques semaines/mois/années, on trouvera peut-être le moyen de faire mieux et c'est pour cela qu'il y a parfois des redumps de jeux. Mais à moins que le redump ne soit justifié par l'existence unique d'un bad dump, on est plus dans l'objectif de la préservation que de celui l'émulation. La préservation permettant de garder les données, aussi bien numérique (ROMs) que la documentation (boîtes, notices, scan des PCBs...).
L'esprit de la préservation, c'est MAME ou le but de byuu, l'auteur de higan, par exemple:
- http://mamedev.org/?p=438
- https://board.byuu.org/viewforum.php?f=22&start=0

Concrètement, il y a peu de chance que tu ais des problèmes d'émulation à cause de la qualité des ROMs que tu trouveras sur Planet Emulation, à moins de prendre un bad dump ce qui est souvent indiqué par des codes dans le nom de la ROM.
Le facteur limitant sera plus l'émulateur que tu choisiras. Ce choix portera sur la compatibilité de l'émulateur (nombre de jeux reconnus), la précision de son émulation (plus ou moins proche du rendu de la machine d'origine), de sa vitesse (les jeux tournent-ils à pleine vitesse ou est-ce que ça rame?), ainsi que la richesse des options qu'il propose.

Cependant, certains jeux sont toujours mal ou pas émulés, c'est un fait et on n'y peut pas grand chose... à moins de mettre les mains dans le code de l'émulateur et améliorer les choses par nous même ce qui n'est pas donné à tout le monde.
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Vieux 23/05/2017, 18h04   #9
Kantilo
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A l'inverse des GoodSets, les sets No-Intro ne comportent aucune ROM hackée, bad dump ou autres du même genre. J'ose croire que les No-Intro ne comporte que de ROMs fonctionnelles.
Effectivement, ce n'est pas donné à tout le monde, j'ai entendu parler de cet émulateur, je n'ai pas eu l'occasion de l'essayer mais j'en entends beaucoup de bien.

Sur des jeux comme Pokémon, je vois "parent" et "clone", tu connais la signification ? Dans le cas des Pokémons, seuls les "clones" sont en Français, mais sinon il est préférable d'avoir le parent ?
J'ai également les Pokémon enhanced RGB, cela signifie quoi ?

Pour les patchs, pour faire simple je te montre le jeu et l'association que je pensais y faire tu pourras peut-être me renseigner sur la compatibilité :

Chrono Trigger :
Jeu : http://www.planetemu.net/rom/nintend...-trigger-usa-1
Patch : https://traf.romhack.org/?p=patchs&pid=676

FF :
Jeu : http://www.planetemu.net/rom/nintend...-fantasy-usa-1
Patch : https://traf.romhack.org/?p=patchs&pid=380

FF II :
Jeu : http://www.planetemu.net/rom/nintend...asy-ii-japan-1
Patch : https://traf.romhack.org/?p=patchs&pid=382

FF III :
Jeu : Je ne trouve pas sur lequel appliquer le patch ?
Patch : https://traf.romhack.org/?p=patchs&pid=387

FF IV : Pas complètement patché

FF V :
Jeu : http://www.planetemu.net/rom/nintend...tasy-v-japan-1
Patch : https://traf.romhack.org/?p=patchs&pid=754

FF VI :
Jeu : http://www.planetemu.net/rom/nintend...asy-vi-japan-1
Patch : https://traf.romhack.org/?p=patchs&pid=674

Le patch pour FF VI est à utiliser sur la version 1.1 uniquement, je ne sais pas si celle-ci est bonne

Merci d'avance
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Vieux 23/05/2017, 19h13   #10
chaz
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Pour FF6 je te conseille cette rom déjà patchée :

http://www.planetemu.net/rom/nintend...re100-terminus

Dernière modification par chaz ; 23/05/2017 à 19h14. Motif: Informations redondantes
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Vieux 23/05/2017, 21h00   #11
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Sur des jeux comme Pokémon, je vois "parent" et "clone", tu connais la signification ? Dans le cas des Pokémons, seuls les "clones" sont en Français, mais sinon il est préférable d'avoir le parent ?
Pour Pokémon? Euuuh... les ROMs parents et clones sont des qualificatifs pour les jeux arcade. La ROM parent est la ROM principale qui est obligatoire pour jouer au jeu et les clones sont des variations du jeu (versions plus anciennes, localisation linguistique différente, hack, bootlegs, etc...) totalement optionnelles mais qui nécessitent d'avoir la ROM parent pour fonctionner.
A ma connaissance, cette notion n'existe pas pour les jeux console.

Citation:
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J'ai également les Pokémon enhanced RGB, cela signifie quoi ?
Je penseque tu as vu SGB Enhanced. SBG pour Super GameBoy, un accessoire de la Super Nintendo pour jouer au jeux GameBoy: les jeux sont optimisés pour cet accessoire avec des couleurs déjà définies (4 couleurs maximum, mais c'est mieux que le noir et blanc) et il y a des bordures personnalisées.

Tu as ça à la place d'un jeu monochrome:

http://www.planetemu.net/temp/sgb_enhanced.png

Enfin monochrome... certains jeux de transition entre la GameBoy et la GameBoy Color pouvaient être joué en couleur sur GameBoy Color et être "SGB Enhanced". Voir ici par exemple: http://www.planetemu.net/article/pok...game?numPage=4

Citation:
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Pour les patchs, pour faire simple je te montre le jeu et l'association que je pensais y faire tu pourras peut-être me renseigner sur la compatibilité :

Chrono Trigger :
Jeu : http://www.planetemu.net/rom/nintend...-trigger-usa-1
Patch : https://traf.romhack.org/?p=patchs&pid=676

FF :
Jeu : http://www.planetemu.net/rom/nintend...-fantasy-usa-1
Patch : https://traf.romhack.org/?p=patchs&pid=380

FF II :
Jeu : http://www.planetemu.net/rom/nintend...asy-ii-japan-1
Patch : https://traf.romhack.org/?p=patchs&pid=382

FF III :
Jeu : Je ne trouve pas sur lequel appliquer le patch ?
Patch : https://traf.romhack.org/?p=patchs&pid=387

FF IV : Pas complètement patché

FF V :
Jeu : http://www.planetemu.net/rom/nintend...tasy-v-japan-1
Patch : https://traf.romhack.org/?p=patchs&pid=754

FF VI :
Jeu : http://www.planetemu.net/rom/nintend...asy-vi-japan-1
Patch : https://traf.romhack.org/?p=patchs&pid=674

Le patch pour FF VI est à utiliser sur la version 1.1 uniquement, je ne sais pas si celle-ci est bonne
J'ai juste essayé pour les 2 premiers.

- Chrono Trigger: il réclame d'ajouter un header à la ROM. Bigre, ça faisait une éternité que je n'avais pas eu à le faire mais il n'y a rien de compliqué (je le faisais il y a une dizaine d'années avec SnesTools qui n'est plus compatible avec les Windows actuels). Ca se fait en un tour de main avec ceci: https://www.romhacking.net/utilities/608/
Puis j'ai appliqué le patch avec Arkana Patcher: http://www.planetemu.net/php/utilita...ownload&id=299
Et ça a fonctionné. La ROM marche.

- FF1: j'ai juste appliqué le patch avec Arkana Patcher, c'est passé comme une lettre à la Poste. ROM fonctionnelle.

Pour FF3, c'est logiquement celle là: http://www.planetemu.net/rom/nintend...sy-iii-japan-1

Pour FF6, ça devrait être celle-ci: http://www.planetemu.net/rom/nintend...ii-usa-rev-1-1 (FF6 japon = FF3 USA).

Globalement, je pense que dans ce cas précis, il serait plus simple faire l'expérience que de te poser des questions.
Suis le readme (pour le coup des headers qui ne se devine pas forcément) et applique le patch. Le patch s’applique sans problème? Le jeu se lance? On voit que c'est traduit? Ca veut dire que c'est bon et que ça va fonctionner, sinon ça déconnerait direct.
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Dernière modification par Firebrand ; 23/05/2017 à 22h28.
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Vieux 24/05/2017, 01h36   #12
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Pour Pokémon? Euuuh... les ROMs parents et clones sont des qualificatifs pour les jeux arcade. La ROM parent est la ROM principale qui est obligatoire pour jouer au jeu et les clones sont des variations du jeu (versions plus anciennes, localisation linguistique différente, hack, bootlegs, etc...) totalement optionnelles mais qui nécessitent d'avoir la ROM parent pour fonctionner.
A ma connaissance, cette notion n'existe pas pour les jeux console.
Oui pour les parents, par exemple : http://datomatic.no-intro.org/index....rd&s=23&n=1986

Ah je vois, excuse oui effectivement je me suis trompé en disant RGB, mais c'est quand même les cartouches GameBoy Color, ou c'est une édition spéciale pour l'accessoire ? Ou alors la cartouche GameBoy a été mise dans la cartouche SGB ce qui a amélioré le jeu lors du dump ?

Merci pour toutes les précisions, pour ajouter un header j'ai opté pour NSRT, et pour le patchs j'ai pris Lunar IPS Patcher, les logiciels que tu m'as conseillés sont mieux que ceux que j'ai pris ?

Pour Seiken Densetsu 3 : https://traf.romhack.org/?p=patchs&pid=802
Visiblement c'est sans header, donc j'imagine que je prends celle-ci : http://www.planetemu.net/rom/nintend...etsu-3-japan-1

Et que je n'applique pas de header, ça doit être la bonne rom, malgré que le patch ait été fait sur la rom du pack GoodSNES, et que cette rom soit du No-Intro

Merci pour le temps que tu m'accordes

Dernière modification par Kantilo ; 24/05/2017 à 01h43.
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Vieux 24/05/2017, 03h08   #13
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Oui pour les parents, par exemple : http://datomatic.no-intro.org/index....rd&s=23&n=1986
Euh... ouais d'accord. En arcade, il y a une relation de dépendance entre parent et clone. Ici, non: les clones semblent être des dumps de versions alternatives (le parent est la ROM USA/Europe, on trouve les versions localisées dans les clones) ou d'anciens dumps.
Inutile de te soucier de cela, les ROMs sont totalement indépendantes les unes des autres.

Citation:
Envoyé par Kantilo Voir le message
Ah je vois, excuse oui effectivement je me suis trompé en disant RGB, mais c'est quand même les cartouches GameBoy Color, ou c'est une édition spéciale pour l'accessoire ? Ou alors la cartouche GameBoy a été mise dans la cartouche SGB ce qui a amélioré le jeu lors du dump ?
Ce ne sont pas des versions spéciales à ma connaissance. Les jeux avaient juste été prévus de base pour être aussi joué sur Super GameBoy. Tu prends ta bonne vieille cartouche de Pokémon Version Rouge, elle sera naturellement SGB Enhanced. Cette mention indique juste que le jeu a été optimisé par les développeurs d'origine pour le Super GameBoy.

Citation:
Envoyé par Kantilo Voir le message
Merci pour toutes les précisions, pour ajouter un header j'ai opté pour NSRT, et pour le patchs j'ai pris Lunar IPS Patcher, les logiciels que tu m'as conseillés sont mieux que ceux que j'ai pris ?
Tant que ça fonctionne, l'outil importe peu (il existe pléthore de patcheurs .ips). Prends celui que tu préfères.

Citation:
Envoyé par Kantilo Voir le message
Pour Seiken Densetsu 3 : https://traf.romhack.org/?p=patchs&pid=802
Visiblement c'est sans header, donc j'imagine que je prends celle-ci : http://www.planetemu.net/rom/nintend...etsu-3-japan-1

Et que je n'applique pas de header, ça doit être la bonne rom, malgré que le patch ait été fait sur la rom du pack GoodSNES, et que cette rom soit du No-Intro
Toutes les ROMs No-Intro sont sans header. Donc à moins que le readme du patch ne précise qu'il en faut un, tu ne devrais pas à avoir à t'en soucier.
Ces patchs sont anciens et remontent à l'époque où GoodSNES était la référence. Aujourd'hui, c'est No-Intro. Cependant, il n'y a pas nécessairement de différence significative entre une ROM No-Intro et un good dump [!] de GoodSNES.
Le plus simple est d'essayer. Si le patch fonctionne avec la ROM No-Intro, c'est gagné. Sinon, il faudra effectivement aller à la pêche aux anciens sets GoodSNES.

Le truc, c'est que maintenant tu dois probablement savoir où se trouvent les écueils. Si jamais un problème se pose, un coup d’œil sur nos discussions pourra probablement le résoudre. Mais commence par tester les procédures les plus simples.

Maintenant comme de l'a précisé chaz, tu peux aussi piocher dans nos catégories Translations. Tu trouveras peut-être la ROM avec le dernier patch déjà toute prête.
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Vieux 24/05/2017, 04h34   #14
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Euh... ouais d'accord. En arcade, il y a une relation de dépendance entre parent et clone. Ici, non: les clones semblent être des dumps de versions alternatives (le parent est la ROM USA/Europe, on trouve les versions localisées dans les clones) ou d'anciens dumps.
Inutile de te soucier de cela, les ROMs sont totalement indépendantes les unes des autres.



Ce ne sont pas des versions spéciales à ma connaissance. Les jeux avaient juste été prévus de base pour être aussi joué sur Super GameBoy. Tu prends ta bonne vieille cartouche de Pokémon Version Rouge, elle sera naturellement SGB Enhanced. Cette mention indique juste que le jeu a été optimisé par les développeurs d'origine pour le Super GameBoy..
Si je comprends bien, par exemple si Pokémon est développé aux USA, ils le sortent aux USA, et si ils sortent une édition en France, en fait c'est vu comme un clone ?

Bon j'ai patché les FF de la NES sans souci avec Lunar IPS (il n'y a pas de problème de header avec la NES ^^), Chrono Trigger j'ai ajouté un header NSRT et niquel (bon j'imagine que le type de header n'a pas d'importance)

Du coup il me reste FF V et FF VI (le FF IV n'étant pas terminé), je viens de voir Final Fantasy VI en dessous j'avais du mal voir, en regardant la photo, la poignet de la porte a l'air mieux sur la version Jap, peut-être que le dump ou le jeu est "mieux" (je peux me tromper)

Du coup vu qu'ils disent : Utilisez le patch IPS sur la rom américaine FF3 v1.1 UNIQUEMENT.
Je ne peux pas prendre la JAP, maps 1.1 = Rev A ? (Ça m'embêterait de patcher et qu'au milieu du jeu ça bloque, je ne sais pas si c'est possible, si ça bloque de suite)

Final Fantasy V c'est plus simple il n'y en a qu'un, mais vu que le III = le VI ça me mélange ^^

NES, normalement pas de problème vu que I, II, et III, mais la SNES du coup ça fait IV, V, III ?
Normalement le II aux USA = le II au Jap j'imagine, sinon c'est le foutoir ^^

Pire que Star Wars hahaha

Après j'ai vu oui que les jeux étaient déjà dispo patchés, mais je trouve ça intéressant de le faire soi même, et en apprendre un peu plus ici

Merci pour ta patience
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Vieux 24/05/2017, 05h51   #15
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Si je comprends bien, par exemple si Pokémon est développé aux USA, ils le sortent aux USA, et si ils sortent une édition en France, en fait c'est vu comme un clone ?
Je pense que la relation parent/clone dans ce cas est totalement arbitraire. Si tu notes bien les noms donné sur le site de No-Intro, il y a des numéro dans chaque nom de ROM. Dans le cas de 1986 - Pokemon - Sapphire Version (USA, Europe) (Rev 2), il s'agit du 1986ème dump GBA effectué par le groupe No-Intro. Je ne suis pas dans les arcanes de leur classement, mais visiblement le dump le plus récent devient le parent.

Autant en arcade, la relation est fondamentale car les fichiers dans chaque ROMs sont pensés avec cette organisation, autant je ne pense pas que ça ait une quelconque utilité pour les jeux console si ce n'est éventuellement pour des questions de documentation/classement des jeux (genre lié tous les dumps d'un même jeux avec ses variations). Mais pour émuler les jeux, c'est totalement inutile.

Bon par contre... Pokémon développé aux USA? Ouille. Game Freak est une boîte japonaise localisée à Tokyo; Satoshi Tajiri, Ken Sugimori et Junichi Masuda sont des japonais pur jus.

Vraiment, laisse tomber cette classification pour les jeux console, elle va juste t'embrouiller.

Citation:
Envoyé par Kantilo Voir le message
je viens de voir Final Fantasy VI en dessous j'avais du mal voir, en regardant la photo, la poignet de la porte a l'air mieux sur la version Jap, peut-être que le dump ou le jeu est "mieux" (je peux me tromper)
Ca m'étonnerait que la qualité du dump y soit pour quelque chose.
Franchement, ne t'inquiète pas pour la qualité des dumps des ROMs No-Intro: elles sont toutes fiables. Je te laisse lire la justification de No-Intro eux-même sur le sujet dans leur présentation: http://www.no-intro.org/

Citation:
Envoyé par Kantilo Voir le message
Du coup vu qu'ils disent : Utilisez le patch IPS sur la rom américaine FF3 v1.1 UNIQUEMENT.
Je ne peux pas prendre la JAP, maps 1.1 = Rev A ? (Ça m'embêterait de patcher et qu'au milieu du jeu ça bloque, je ne sais pas si c'est possible, si ça bloque de suite)
Là par contre, si on te dit qu'il faut le FF3 v1.1 USA, c'est ça qu'il faut prendre et pas FF6 Jap. Point. Ne cherche pas midi à quatorze heures et suis les instructions du readme.


Citation:
Envoyé par Kantilo Voir le message
Final Fantasy V c'est plus simple il n'y en a qu'un, mais vu que le III = le VI ça me mélange ^^

NES, normalement pas de problème vu que I, II, et III, mais la SNES du coup ça fait IV, V, III ?
Normalement le II aux USA = le II au Jap j'imagine, sinon c'est le foutoir ^^

Pire que Star Wars hahaha
FF1 USA = FF1 Jap
FF2 USA = FF4 Jap
FF3 USA = FF6 Jap

Les versions japonaises de FF2, FF3 et FF5 ne sont jamais sorties du Japon à l'époque (depuis, ils se sont bien rattrapé).

Citation:
Envoyé par Kantilo Voir le message
Après j'ai vu oui que les jeux étaient déjà dispo patchés, mais je trouve ça intéressant de le faire soi même, et en apprendre un peu plus ici
C'est tout à ton honneur de chercher à comprendre au lieu de prendre les solutions toutes faites. C'est le bon esprit pour maîtriser l'émulation.
Mais ne va pas non plus trop loin lorsque cela n'est pas nécessaire. Reste simple, applique des solutions simples et au cas où cela ne fonctionne pas, tu peux creuser.
Sinon, tu risques t'embrouiller inutilement pas une trop grande quantité d'informations techniques; en émulation, on s'améliore petit à petit et au fur et à mesure des obstacles qui apparaissent devant nous, pas la peine de se les créer tout seul.
__________________
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Vieux 24/05/2017, 12h44   #16
Kantilo
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Kantilo sait se tenir
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Envoyé par Firebrand Voir le message
FF1 USA = FF1 Jap
FF2 USA = FF4 Jap
FF3 USA = FF6 Jap

Les versions japonaises de FF2, FF3 et FF5 ne sont jamais sorties du Japon à l'époque (depuis, ils se sont bien rattrapé).



C'est tout à ton honneur de chercher à comprendre au lieu de prendre les solutions toutes faites. C'est le bon esprit pour maîtriser l'émulation.
Mais ne va pas non plus trop loin lorsque cela n'est pas nécessaire. Reste simple, applique des solutions simples et au cas où cela ne fonctionne pas, tu peux creuser.
Sinon, tu risques t'embrouiller inutilement pas une trop grande quantité d'informations techniques; en émulation, on s'améliore petit à petit et au fur et à mesure des obstacles qui apparaissent devant nous, pas la peine de se les créer tout seul.
Effectivement, je suis du genre à me prendre la tête ^^
Donc FF2 = FF4 Jap, sur la Traf j'ai pris les patchs FF NES, donc logiquement patché les versions FF I, FF II, et FF III ici présent dans la catégorie NES, donc pas pris FF4 dans la catégorie SNES pour patcher FF2 logiquement c'est bon

Du coup FF V c'est le normal, et le VI je prends le FF III USA REV 1 et tout devrait être bon ^^

J'ai testé FF IV Jap on est sur le bateau, mais sur FF II sur la NES on est pas sur le bateau, ça doit être uniquement SNES et pas toutes consoles confondues

Par contre avec la rom de Double Dragon, je n'arrive pas à passer le menu, c'est un problème de chez moi ?

Dernière modification par Kantilo ; 24/05/2017 à 12h49.
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Vieux 24/05/2017, 13h00   #17
chaz
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chaz sait se tenir
Oui pour le patch de FF6, il faut prendre FF3 US version 1.1, comme ils disent sur le readme.

D'ailleurs, à l'époque, lorsque je l'avais moi-même patché, ils précisaient que le fonctionnement n'était pas garanti sur les autres ROMS. Après comme tu semble aimer les expériences, je ne pense pas que tu risques grand chose à tenter sur une autre version.
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Vieux 24/05/2017, 19h20   #18
jgab
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jgab est vraiment sympajgab est vraiment sympajgab est vraiment sympajgab est vraiment sympa
merci il y en a des nouveau ici qui s interressent au jeux ( bien qu un peu daté rapport a ce que preferent les jeunes qui jouent ) et de l emulation . on commence pokemon on parle Final fantasy et on fini sur les patch de jeu
bravo
et bienvenu

Dernière modification par jgab ; 24/05/2017 à 19h34.
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Vieux 27/05/2017, 21h48   #19
Kantilo
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Kantilo sait se tenir
Il y a pleins de nouveaux qui s'intéressent aux jeux rétros ? ^^

Je suis étonné de voir l'aide présente par rapport à d'autres endroits, c'est juste super

Effectivement, je suis un peu jeune pour les FF je suis né quand ils sortaient, du coup je suis un peu perdu, mais je pense avoir compris (dites moi si je me trompe)

Sur la NES, il y a Final Fantasy I, II et III, et sur la SNES, il y a la suite, donc Final Fantasy IV (Qui est représenté par FF II sur SNES aux USA), Final Fantasy V, et Final Fantasy VI (Qui est représenté par FF III sur SNES aux USA), mais c'est bizarre pour Final Fantasy V du coup, ils passent du IV au VI aux USA sans avoir le V ?

Merci à vous
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Vieux 27/05/2017, 22h04   #20
Shino
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Oui mais vu que c'était FF2 et FF3 chez eux, c'était discret ^^
Sinon FF5 est un jeu assez atypique mine de rien dans la série, il délaisse très clairement le scénario pour construire le jeu entier autour de son système de gameplay. Square a du penser qu'il était trop particulier pour plaire en occident et qu'ils n'allaient pas en vendre assez pour rentabiliser les coûts de localisation.

Pub inside : si tu le souhaites, tu peux aller voir mon test sur FF5 pour en savoir plus sur cet insolite opus, https://www.planetemu.net/article/final-fantasy-5
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