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Vieux 06/10/2018, 20h48   #1
Poc_pock
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Atari 520STE et erreurs disquettes

Salut

Je suis en plein bidouillage sur mon Atari ST, un joli 520STE. Il se lance, reconnaît les disquettes qu'on lui propose, lit même certains fichiers textes.

Manque de bol, j'ai voulu tester des jeux. Et là....ça coince

J'ai bien formaté sous Windows des disquettes (1er constat: j'ai pas de disquettes Double densité fonctionnelles, j'ai donc employé la technique du scotch adhésif sur mes haute densité), Windows Floppy Drive Copy ne me fait aucun caprice, et je prends bien soin de mettre des fichiers .st de 720ko (des fois faut passer par MSA converter, sauf pour les roms venant d'ici).

Donc jusque là tout va bien.

2e constat: je lance l'Arche du Captain Blood (la version tipiak du site), j'ai le jeu et même les bruitages mais pas la musique d'intro de Jean-Michel Jarre. Bon tant pis.

Et là j'ai voulu faire d'autres disquettes, histoire de tester un peu les point & click dispo. Bah quand ça veut pas, ça veut pas

http://image.noelshack.com/fichiers/2018/40/6/1538848006-img-20181006-190645.jpg

J'ai testé avec pas mal de disquettes, et quelques roms présentes sur le site ainsi que sur le site d'un certain "Mr Nours" (un vieux site Free qui doit avoir au moins 10 ans d'âge )

Bref, j'ai cette erreur à chaque fois sur toutes les autres images .st....

Quelqu'un pourrait m'aider ? Si Marskilla passe par là....On m'a dit qu'il s'y connaissait en ST
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Vieux 07/10/2018, 20h11   #2
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Citation:
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(...)Quelqu'un pourrait m'aider ? Si Marskilla passe par là....On m'a dit qu'il s'y connaissait en ST
Oui j'y connais 2-3 trucs.

Bon alors, je pense que c'est ta méthode d'écriture des images qui coince.

Quand j'avais fait picrosST à l'époque je descendais régulièrement le jeu sur disquette pour le tester sur une vraie machine (un STe à 2Mo de RAM).

Tu veux que je retrouve ce que j'utilisais ? De mémoire, c'était plutôt des .MSA que j'employais pour écrire sur floppy.

J'ai essayé aussi des trucs du genre .ST -> .MSA avec un émulateur puis .MSA -> disquette sur PC et enfin disquette -> Atari physique.

Ca marchait plutôt pas mal. Par contre, je crois que le soft que j'utilisais n'est compatible que Windows XP au maximum et exige un floppy interne (branché sur ta carte mère) et ne fonctionne pas avec un lecteur de disquettes USB.

Si tu t'en sors pas, je peux retrouver les programmes.

Essaye avec le .MSA de picrossST ( http://picrossst.free.fr/download.htm ) j'ai fait la manip au moins 25 fois et ça a toujours marché.

Si ça fonctionne je t'expliquerai comment convertir un .ST en .MSA avec steem.

Au pire, mais vraiment si tu n'y arrive pas, je descends mon ST des combles et je disquette à partir d'une image au pas à pas pour faire un tuto. Mais je vais pas te mentir : je suis pas motivé et comme tout le monde, j'ai pas le temps.

Enfin : le programme "à la mode" dans la communauté ST pour faire les disquettes en ce moment est celui là : http://atari.8bitchip.info/floimgd.php

Je m'en suis jamais servi, mais la communauté est plutôt positive sur le sujet, voir : http://atariage.com/forums/topic/197...ppy/?p=2513560
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Dernière modification par Marskilla ; 07/10/2018 à 20h17.
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Vieux 07/10/2018, 23h36   #3
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Citation:
Oui j'y connais 2-3 trucs

Bon alors, je pense que c'est ta méthode d'écriture des images qui coince.

Quand j'avais fait picrosST à l'époque je descendais régulièrement le jeu sur disquette pour le tester sur une vraie machine (un STe à 2Mo de RAM).

Tu veux que je retrouve ce que j'utilisais ? De mémoire, c'était plutôt des .MSA que j'employais pour écrire sur floppy.

J'ai essayé aussi des trucs du genre .ST -> .MSA avec un émulateur puis .MSA -> disquette sur PC et enfin disquette -> Atari physique.

Ca marchait plutôt pas mal. Par contre, je crois que le soft que j'utilisais n'est compatible que Windows XP au maximum et exige un floppy interne (branché sur ta carte mère) et ne fonctionne pas avec un lecteur de disquettes USB.
C'est ce que j'ai justement, j'utilise ma vieille tour Acer que j'ai remise sous Win XP et j'utilise un lecteur de disquettes interne que j'ai pu trouver sur la baie avec sa nappe et tout le bazar.

Citation:
Si tu t'en sors pas, je peux retrouver les programmes
Je veux bien si jamais tu les retrouve

Dans le coup je vais essayer de voir ton lien, merci déjà pour avoir cerné (peut être) le souci !

En fait la manip que j'employais c'était celle là:

image en .MSA > conversion avec MSAConverter > image .ST > écriture sur disquette avec WFDCopy

Je sais pas si c'est la bonne méthode à employer, mais c'est celle que j'ai trouvé sur internet....Après je te cache pas que j'ai plus trouvé des tutos concernant Steem et les émulateurs plutôt que de l'écriture pure vers un ST
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Vieux 08/10/2018, 15h14   #4
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J'ai du nouveau !

Sur les conseils d'un membre d'un autre forum, j'ai utilisé un utilitaire présent sur ce site, il s'agit de FCopy 3:

http://tontonbruno.free.fr/atari-util.html

Donc j'ai reformaté mes disquettes et bien vérifié qu'il n'y avait aucun secteur corrompu ou illisible. Donc les 5 disquettes que j'avais bien formaté sur PC le sont aussi sur mon STE.

Je penche donc vraiment pour un problème d'images, j'ai soit mal fait le transfert, soit que les images ne fonctionnent tout simplement pas.

Du coup là je vais essayer Picross ST pour voir si c'est réellement ce souci qui est en cause.

Edit: Je viens de tester Picross ST et tous les .prg présents dans les dossiers. Donc la plupart ne se lancent pas faute de mémoire insuffisante, par contre l'éditeur de grilles se lance parfaitement avec la musique en prime.

Verdict: Le problème que j'ai vient donc bien des images .st que j'ai pu trouver ici et là.
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Vieux 08/10/2018, 21h18   #5
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Citation:
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(...)Je viens de tester Picross ST et tous les .prg présents dans les dossiers. Donc la plupart ne se lancent pas faute de mémoire insuffisante(...)
Ah oui, j'avais oublié,

Un 520 Ste n'a que 512k de RAM, un 1040 à 1 Mo de RAM.

On avait choisi des specs à 1Mo de RAM minimim pour limiter les chargements sur disquette et on j'avais tout compacté à mort avec UPX. Donc malheureusement, t'ant que tu n'aura pas rajouté 512k de RAM, pas de picrossST sur ta machine

Après sur un STE, l'ajout de ram se fait facilement ( https://info-coach.fr/atari/hardware/memory-fr.htm ) !

Concernant ton problème initial, Il me semble WFDCopy marchait bien.

Par contre, ne te fie pas au fichiers : certaines images de disquettes contiennent des jeux qui ne sont pas sous formes de fichiers. Regarde Turrican II par exemple ( https://www.planetemu.net/rom/atari-...nbow-arts-cr-t ).

Enfin un Atari ST sait lire les disquettes Formatées DOS, donc la copie de fichier PC -> ST est même envisageable par ce biais. Mais je ne te le recommande pas car ce format n'est pas celui natif du ST.

Perso, je tenterai ça : http://atari.8bitchip.info/floimgd.php il repose en grande partie sur http://simonowen.com/fdrawcmd/ qui permet d'écrire directement des secteurs via un lecteur de disquettes via le command-level (sans passer par l'os).

A mon sens, floimg / fdrawcmd.sys est le couple gagnant qu'il te faut.
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Vieux 09/10/2018, 00h35   #6
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Y'a pas de soucis pour PicrossST Mars, je comptais upgrader à terme mon STE à 1mo (paraît-il qu'il est déconseillé de l'upgrader un peu plus) afin de jouer à des jeux comme Obsession (un excellent flipper) ou d'autres jeux du même type exploitant à fond cette machine.

Ouais le logiciel de ton lien je l'avais déjà vu, je l'essayerais, je te dirais ça jeudi ou vendredi si ça a marché ou pas.

Merci encore
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Vieux 09/10/2018, 21h36   #7
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Citation:
Envoyé par Poc_pock Voir le message
(...)je comptais upgrader à terme mon STE à 1mo (paraît-il qu'il est déconseillé de l'upgrader un peu plus) (...)
https://i.imgur.com/dhzJbUN.png

Heu... mon STe a 2Mo et j'ai jamais eu de problème. Enfin... si. Dans le temps j'enviais celui de mon pote qui avait 4Mo de RAM !

Je voudrais, bien savoir qui déconseille de ne pas dépasser 1Mo ! Et surtout, pourquoi ?

Pour info y'a des prods récentes qui exigent plus d'1 Mo de RAM... Sans parler de re-relase (celles du groupe D-Bug notamment, http://d-bug.mooo.com/patch.php ) qui tournent après chargement en RAM.

Enfin, si je me souviens bien, il existe des programmes qui permettent de faire tourner un ST qui a plus d'1 Mo de Ram à 512k ou 1024k. Au pire, un Ram disk reset proof et tu garde la quantité de mémoire allouable que tu veux...

Après tu feras bien comme tu voudras ! 1 Mo c'est de toute façon suffisant pour faire tourner + de 95% de la logithèque et si tu ne fais que jouer avec ton ST, ça ira bien comme ça !
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Dernière modification par Marskilla ; 09/10/2018 à 21h39.
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Vieux 15/10/2018, 17h01   #8
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Des nouvelles du ST !

J'ai essayé Strider, j'ai le message de la team qui apparait mais quand j'appuie sur n'importe quelle touche, j'ai droit à 3 bombes. De ce que j'ai lu, ça correspond à un manque de ram ou une erreur concernant le lecteur de disquettes....

Du coup je démonterais mon ST pour vérifier si la ram est en place et si elle n'est pas défectueuse...déjà le STpicross m'a permis de comprendre que j'avais moins de 1mo de ram vu que je ne pouvais pas lancer le jeu

La suite dans seulement 2 semaines
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Vieux 16/10/2018, 02h08   #9
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Citation:
Envoyé par Marskilla Voir le message
https://i.imgur.com/dhzJbUN.png

Heu... mon STe a 2Mo et j'ai jamais eu de problème. Enfin... si. Dans le temps j'enviais celui de mon pote qui avait 4Mo de RAM !

Je voudrais, bien savoir qui déconseille de ne pas dépasser 1Mo ! Et surtout, pourquoi ?

Pour info y'a des prods récentes qui exigent plus d'1 Mo de RAM... Sans parler de re-relase (celles du groupe D-Bug notamment, http://d-bug.mooo.com/patch.php ) qui tournent après chargement en RAM.

Enfin, si je me souviens bien, il existe des programmes qui permettent de faire tourner un ST qui a plus d'1 Mo de Ram à 512k ou 1024k. Au pire, un Ram disk reset proof et tu garde la quantité de mémoire allouable que tu veux...

Après tu feras bien comme tu voudras ! 1 Mo c'est de toute façon suffisant pour faire tourner + de 95% de la logithèque et si tu ne fais que jouer avec ton ST, ça ira bien comme ça !
J'avais monté mon STf à 2,5 Mo sans aucun soucis pour ce qui est de la compatibilité logicielle (rajout de 2 mo sur mon 512 stf).
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Vieux 16/10/2018, 23h00   #10
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https://info-coach.fr/atari/hardware/memory-fr.htm

C'est cet article qui m'a mis en doute:

"Chaque barrette a une encoche dans l’angle inférieur gauche qui sert de détrompeur, évitant ainsi de la monter à l’envers. Se sont les barrettes utilisées sur les STE mais vérifié la vitesse (moins de 120ns) et pas de barrette supérieur à 1Mo!"
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Vieux 17/10/2018, 18h12   #11
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Citation:
Envoyé par Poc_pock Voir le message
(...)pas de barrette supérieur à 1Mo!(...)
Je te confirme, pas de barrette superieure à 1 Mo.

Mais tu as 4 slots ! Donc tu peux monter à 4*1Mo soit 4 Mo...
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Vieux 18/10/2018, 14h52   #12
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Dinofly peut être fier de luiDinofly peut être fier de luiDinofly peut être fier de luiDinofly peut être fier de luiDinofly peut être fier de luiDinofly peut être fier de luiDinofly peut être fier de luiDinofly peut être fier de lui
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Il y a des softs qui profitent de 4Mo ?
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http://forums.planetemu.net/picture.php?albumid=17&pictureid=198
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Vieux 18/10/2018, 20h24   #13
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Citation:
Envoyé par Dinofly Voir le message
Il y a des softs qui profitent de 4Mo ?
Yep.

Alors, pour beaucoup, ces softs n'ont plus de raisons d’être aujourd'hui :
* qui veut utiliser un traitement texte sur ST quand on a libre office ?
* qui va faire du raytracing avec un processeur à 8 mhz ?
Mais
* certains jeu bien codés, chargent en mémoire tant que mémoire il y a et ne sollicite pas les disquettes quand c'est chargé. Donc pour les jeux à beaucoup de disquette c'est cool
* Je suppose que poc_pock n'a pas de disque dur, mais il peut monter un ram disk reset proof de 3 Mo, mettre monkey island dedans et y jouer sans aucun temps de chargement disquette ! En plus il lui restera 1 Mo de ram pour le jeu...
* Des re-release de jeux ST(e) ont été faites notamment par d-bug pour prendre moins de place et être plus compatible. C'est le cas par exemple de lethal excess (voir article sur planetemu rédigé par un grand homme) qui tient en une disquette et est compatible du ST au flacon mais demande en échange 4Mo de RAM : http://d-bug.mooo.com/dbugmenu/dbug191.msa
Donc, oui, il y a un interêt, même de nos jours.
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Vieux 19/10/2018, 19h39   #14
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Citation:
* Je suppose que poc_pock n'a pas de disque dur, mais il peut monter un ram disk reset proof de 3 Mo, mettre monkey island dedans et y jouer sans aucun temps de chargement disquette ! En plus il lui restera 1 Mo de ram pour le jeu...
Effectivement je n'ai pas de disque dur ! J'ai eu mon 520STE "à poil" comme on dit, c'est à dire juste l'Atari, rien d'autre. D'ailleurs faut que je vois pour me trouver soit une souris compatible (j'ai vu qu'il existait des modèles à la fois compatible Atari et Amiga avec un petit switch sous celle-ci), soit acheter un adaptateur USB>Atari....

Quand je rentrerais j'essayerais de créer une disquette pour vérifier si rien ne manque (je pense à la ram), après tout y'a aucune raison que cela ne fonctionne pas puisque j'ai bien réussi à faire une disquette de STPicross !

Je verrais pour ta technique Mars, après je commence croire qu'on arrive bientôt à faire le tour des solutions pour que je boote les images présentes ici ou ailleurs
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Vieux 31/10/2018, 13h44   #15
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Des nouvelles du ST, j'ai démonté un peu tout, et j'ai pu vérifier la ram, il y'a donc bien 512ko et non 1mo. Ca m'étonne donc pas que les jeux ne se lancent pas
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Vieux 01/11/2018, 16h32   #16
Fernando
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Si je me rappelle bien, le ste utilisait une mémoire différente du STf. La version STe ne nécessitait pas le démontage d'un processeur comme j'avais du faire sur mon STf. Ca risque d'être coton pour trouver ce type de mémoire, mais la recherche en vaut le coup.

Vérifie si la mémoire de ton STe est en simm ou en SIP. En SIP, la mémoire a des sortes de picot au lieu d'avoir un circuit imprimé. Si c'est en SIP, tu vas galérer pour trouver.

Pour les jeux multi-disques, en modifiant le fichier .rsc, on pouvait mettre les fichiers sur un disque dur dans un dossier dédié. Il fallait juste faire attention au nombre de caractères auquel on avait le droit Les joies de indiana jones comme ça.

De base d'ailleurs, ce jeu était sur des disques simple face (pour être compatible avec le premier STf). Si tu as un STe, ton lecteur est double face, tu peux donc t'amuser à mettre les 7 disques sur 3 seulement.
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Dernière modification par Fernando ; 01/11/2018 à 16h37.
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Vieux 01/11/2018, 22h52   #17
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J'ai finalement réussi à faire fonctionner un jeu (Super Cycle), je vais tester tous les jeux qui sont sur ma liste, ça se trouve ça vient juste des roms.

Pour la ram, j'ai de la SIMM, c'est la ram d'origine vu que l'Atari n'a tout simplement jamais été ouvert (le sticker était collé, je l'ai d'ailleurs soigneusement décollé pour le remettre).
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