23/09/2013, 19h32
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#3171
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Membre de la Team
Date d'inscription: 12/2001
Localisation: Serenity, en Istaria
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J'ai fini récemment 2 jeux sur PlayStation 3:
L.A. Noire:
Mon 2ème jeu de chez Rockstar (même si c'est un autre studio qui l'a fait), mais cette fois encore ce n'est pas lui qui me donnera envie d'aller voir plus loin leurs productions.
Alors oui le jeu est très beau, fourmille de détail, apporte une vraie ambiance: on se croirait vraiment dans le Los Angeles d'après guerre. L'univers est parfaitement crédible en plus d'être vaste sans que 2 endroits ne se ressemblent vraiment.
Malheureusement les enquêtes ne sont pas nécessairement passionnantes, souvent par manque d'enjeu. En plus elle se ressemblent. Ca se rattrape un peu lors de la fin du jeu.
La jouabilité est plutôt mauvaise: un petit coup sur le stick analogiue et le personnage prend un angle de 45 degrés dans sa course... ça sert à quoi d'avoir des joysticks analogiques si c'est pour avoir la même précision qu'une croix directionnelle? La course est atroce, la conduite pas beaucoup mieux. Heureusement, la marche ça va à peu près.
L'intelligence artificielle est complètement à la rue notamment lors de la conduite. On enclenche la sirène? Y'en a qui ne trouvent rien de mieux que de se figer sur place au lieu de te laisser passer.... d'autres se rabattent sur la droite (bien)... lorsqu'on les dépassent par la droite (moins bien). Les piétons? Suicidaires. Exemple: je fonçais sirène hurlante vers un carrefour. Il y a un piéton qui traverse en courant, j'étais encore loin , et puis il court en sens inverse. Instinct de survis? Même pas! V'la t'y pas qu'ils retraverse la rue pratiquement sous mes roues!
Et de coups comme cela, on en a toutes les 30 secondes. Même lors des déplacements automatiques (lors d'un dialogue scripté) avec la console qui conduit on arrive à se prendre des cartons avec les autres bagnoles!
Franchement, ils auraient mieux de filer moins de thunes aux graphistes et plus aux programmeurs. Parce qu'au final c'est très désagréable de se promener dans une ville dans laquelle ils ont mis tant d'effort pour la modéliser. C'est du gâchis.
Il y a un paquet de petites missions additionnelles... mais elles sont chiantes et répétitives.
Je n'ai vraiment pas eu envie de m'y investir.
Alors, ce n'est pas non plus un mauvais jeu. Mais c'est l'archétype du jeu moderne qui se repose avant tout sur sa réalisation. C'est reste sympa à jouer mais sans plus à cause de toutes les tares citées plus haut. En fin de compte, je suis bien content que le jeu ne m'ait pas coûté un sou (2 jeux achetés, un gratuit... le gratuit c'était celui là).
Deadly Premonitions: Director's Cut:
Globalement l'inverse de L.A. Noire. Une réalisation affreuse qui oscille entre la PlayStation 2 et la PlayStation 1 (quand on voit le tableau de bord des voitures, on se demande si on n'est pas sur PS1...). Les bruitages nuls (les moteurs de voitures ressemblent à des voitures télécommandées). La jouabilité n'est pas au top non plus avec une conduit relativement chaotiques (mais comme les rues sont assez vides, ce n'est pas trop grave) ou une visée lente (mais comme les ennemis sont assez lent aussi, ça passe). Il est jouable au PSMove qui doit corriger les problèmes de visées... mais j'ai eu la flemme de sortir le matos pour tester.
Bref, de grosses tares de réalisations...
Mais...
L'histoire est vraiment prenante, avec des personnages haut en couleurs et attachants, une enquête dont on ne devine pas si facilement les tenants et les aboutissants, de bons gros twists.
Le jeu emprunte des éléments de survival horror mais n'en est pas un. C'est plus un thriller psychologique avec une base ésotérique. De nombreux passages reprennent le concept de Silent Hill avec une réalité alternative, mais en beaucoup moins crade et effrayant.
Le début du jeu est un WTF permanent: on est lâché dans des concepts bizarres sans aucune explication et on se demande vraiment où on a mis les pieds. La présence de la réalité alternative n'est d'ailleurs jamais vraiment expliquée dans le jeu. En fait, elle sert juste à faire apparaitre des ennemis qui sont inspirés par plus ou moins par les fantômes japonais (ceux qui vous attaquent en étant penchés en arrière). Ceux ne sont d'ailleurs pas très variés.
Le jeu propose beaucoup de quête annexe et de recherche dans la zone de jeu qui est vraiment vaste. Mais j'avoue m'être contenté de la quête principale.
Ben que la zone soit particulièrement vase, il n'y a aucun système de voyage rapide. C'est cohérent avec un jeu qui utilise beaucoup le défilement du temps (les NPCs vaquent à leur occupation selon leur emploi du temps, on déclenche des situations à des heures précises, etc...) et ça crée une certaine ambiance.
J'ai beaucoup aimé ce jeu, mais je ne sais pas encore s'il est vraiment à conseiller notamment à cause de la barrière de la réalisation qui peut en refroidir plus d'un. A titre personnel, je n'en ai rien eu à foutre: je préfère un jeu moche qui arrive à me passionner qu'un jeu à la réalisation fouillée qui me laisse finalement un peu froid... n'est-ce pas L.A. Noire? Si vous mettez la réalisation de côté, vous trouverez un jeu qui est une véritable expérience originale des plus étranges. A essayer si on veut sortir des sentiers battus.
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