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creation d'un mod nes de super mario bros

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    j'avais mis un peu de cotés la creation de mon jeu (mais pas vraiment) et j'ai cherché tous les meilleurs hack de smb1 sur nes ,j'ai gardé les meilleurs et ceux exploitable par l'editeur de niveaux .

    par contre pas d'infos en francais pour smb utility !!??!!??

    faut que je cherche des patch pour modif le gameplay et rajouter de nouveaux elements , on peut trouver ca où??

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      tout d'abord faire un hack est plus interessant que mario maker ,certes il y a moins de possibilité et faut bidouiller la structure ,ajouter des patch , faire de la programmation (du code action replay au retapage de portion du code du jeu) ,mais ca donne un cotés recherche technique ,de plus :

      hacker smb1 avec smb utility est une tres bonne approche sur la conception d'un jeu ,de plus il ai pas trop compliqué (smb1) pour une approche de la programmation et meme pour aller plus loin :

      de la partie vulgarisation avec l'editeur de level ca montre bien comment il se casser la tete et que pleins de trucs sont lié entre eux (couleurs de differents objets , allocations de tel ou tel adresse , les couches de decors) , certes smb1 est un gros bordel quand on l'analyse (raccourcis et economies pour la taille de la memoire)

      la je vais regarder le code en entier et chercher les variables de tout les elements de jeu (vitesse des barres ,de mario ,des ennemies,des projectiles .... ,hauteur de saut ...

      je sait pas comment encore mais ca doit pas etre dur !




      par la suite j'aimerais meme creer un ennemie (simple ou boss) avec son algorithme (j'ai fais de la programmation d'automate et d'installation industriel en bac ,connais bien les fonctions logiques, le langage binaire/hexa et connais sans connaitre la programmation informatique , donc je m'imagine bien le truc) soit dans smb1 soit dans un logiciel sur pc (gamemaker hello mario engine ,lunarmagic ,supermariox...)
      Last edited by sprite; 22/02/2016, 17h35.

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        apres ca je passe sur pc a un logiciel mixant un level editor a la smb utility / mario maker et la possibilités de programmer des algorithmes pour mes ennemies comme MARIO HELLO ENGINE (mod mario de gamemaker), les graphismes je les importerait ou les creerait facilement (mais je vais pas m'amuser a les programmer en codage) , ce que je veut taper comme ligne de code c'est juste les prg dictant comment fonctionne le perso , les nouveaux ennemie , les evenements (vent ,scrolling auto ...) , les elements du decors en mouvement ou avec des interactions
        La partie CHR je la ferait par logiciel mais pas en code où du moins le moins possible

        mais avant je vais essayer de trouver le code d'un des ennemie dans le code source de smb1 et le modifier et lui importer/modifier une nouvelle apparence graphique
        Last edited by sprite; 23/02/2016, 11h20.

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          alors ca avance dans mes recherches , me reste plus qu'a voir comment bidouiller le code du jeu à l'hexa et avec quel logiciel , je vais voir ca se soir , je pense regarder du cotés de l'emu fceux , il a ca si j'i bien compris ?,il faut un assembleur ou dessambleur a ce que j'ai compris

          j'ai mis 3,4 jours a tous comprendre en farfouillant sur des forum anglais , la personnalisation d'un smb1 est tres simple une fois qu'on sait tous les logiciels qu'il faut

          pour l'instant j'ai juste laissé la partie modif audio de cotés

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            (Bon, pas capable d'évaluer si c'est hors-sujet ou non... Bref...)


            [Hors-Sujet]



            Dès que tu auras ''tous les outils nécessaire'' et que tu auras avancé ton projet, je serais intéressé (Tout comme Mario Maker) à voir certaine de tes créations (Niveaux créer), si bien sûr tu en as le temps et le goût.



            [/Hors-Sujet]
            Ma Chaîne Dailymotion:
            http://www.dailymotion.com/crazyjoremembernothing

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              oui bien sur , dans la semaine je te montrerais quelques niveaux dejà , la je ne fais plus de niveaux je m'informe

              Je pense que lunar magic va etre simple à y debuter une fois cette experience de hack sur smb1 , car en vrai je n'avait pas compris le fonctionnement de lunar magic et il tellement fournit en options que je n'arriverait pas à en faire le tour et j'ai abandonné
              Mais en apprenant smb utility j'ai compris comment lunar magic fonctionne

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                Ouais bien fourni, mais relativement intuitif si t'es familier avec l'anglais.
                J'ai remarqué que les images de la FAQ ont sauté, je viens de gagner une occasion de la mettre à jour.

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                  @sylvain : ca c'est cool pour les photos , pour l'anglais je me débrouille un minimum j'ai meme laissé mon windows en anglais (xp)

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                    bon alors j'ai farfouillé le net jap 2jours et la waybackmachine j'ai trouvé presque tous les patchs qui change le gameplay de smb1 , et il ya du lourd et je comprends pas qu'ils sont quasi-introuvables , j'ai faillit abandonner leur recherche juste avant 2 clique de souris de leur découvertes

                    ensuite la communauté francophone sur le hack smb1 est inexistante de chez inexistante ,a part quelques bricoleurs qui foutent leur nom dans smb1 et modifient les niveaux sans chercher plus loin juste pour épater le neophyte qui verrait son hack et dirait waoouw il ya ton nom ,mario a une clope au bec la classe ,bref de la connerie.

                    j'ai appris un peu plus comment marche les patch ,comment en mettre plusieurs quand c'est possible , il faut smb reformer pour mettre plusieurs patch sur un hack , on peut aussi on enlever individuellement après mais pas tout compris encore c'etait jap


                    pour modifier les graphismes on peut les importer en un clic de souris avec smb utility d'un smb1 a un autre (hacké ou non) ,et/ou facilement les modifier avec un tile layer pro (des sprites de quelques pixel c'est rapidement creer /modifié)

                    pleins de choses de la physique du jeu et de son gameplay peuvent-êtres modifiées , de plus bidouiller du code pour comme par exemple modif le comportement d'un ennemi , de mario ou d'un éléments de décors est très facile , je vais apprendre a faire ca des que je trouve comment

                    des petits réglages du gameplay sont possibles avec smb utility ,le logiciel smbar ou des codes gamegenie , mais les plus gros changements vous les aurez par divers patchs ou modif a l'hex ou a l'assembleur

                    et on peut encore facilement modif les patch nous même ex: il ya des patch pour les hammers bros qu'il tire des fireball ou qu'il soit bien plus agressifs , on peut facilement les modifier pour qu'il s'applique a partir de tel ou tel monde , ou même décerné des mondes ,comme ca on a les 2 sortes d'hammmer bros dans le jeu mais on ne pourra jamais les avoir dans le même stage sauf si on fait une autre bidouille et qu'on remplace un objet de style ennemi (ennemi,barre de feu ...) par le hammer bros voulu)

                    il ya pleins de possibilités avec un des meilleurs moteur de jeux de plate-forme a l'ancienne ,de plus on peut patcher le hack pour avoir les controles (course,saut,rebond sur ennemie,freinage) du smb2j ou du smb3

                    comme ca vous voyez un peu les possibilités , et des que j'aurais tout et que je mettrait tout en ordre je ferais un petit guide et une archive (avec tout les outils et autres)
                    Last edited by sprite; 24/02/2016, 23h21.

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                      voila un peu de lecture :





                      edit : je penses avoir tout les codes gamegenie , faut que je gardes les intressants et utiles seulement

                      me manque justes quelques patch ,ensuite faudrait que j'arrive à certains les modifs pour dire a quels level ils s'activent ou non


                      ps: ce sujet ne traite plus du cartmod en lui-meme pour l'instant mais ca viendra !

                      EDIT: j'ai trop bloqué dessus , j'ai fais un burnout , je croyait apprendre tout en quelques jours , j'ai etait pris de nausée pendant que j'apprenais et me renseigner sur l'assembleur et smb1 apres une nuit blanche

                      j'ai meme plus envie de jouer à n'importe quel super mario bros , j'avais telechargé pour smb1 tout les outils hacks ,tout les patchs , de la doc , j'avais commencé a faire guide , bref si quelqu'un veut des choses (outils ,patch ,hack...) qu'il me fait signe ,car tout est trouvable facilement sauf des patchs que j'ai galéré a trouver
                      Last edited by sprite; 06/03/2016, 15h12.

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